VGをマイナーと思ってはいけない。
同人誌だって出てるしOVAも出てる。取りあえず完全攻略や連続技を公開しよう。
VG愛好者はぜひ極めて欲しい。
○ コントローラー
なおジョイスティックは絶対必要。86ボード差してる人はともかく86ボードの使えない環境の人は無理して86買うなり音源内蔵機ならマウス端子から引っ張る等してとにかくジョイスティックは必須。
俺はマウスからの変換+MDパッド変換を使って6BのMDパッドでプレイしている。経験で言えばMD(サターンも可)かSFCかNEO-GEO CDのコントローラーだと思う。
なお、マウス端子から引っ張る方法についてはこの場では割愛するが、メールを送ってくれれば資料くらいなら見せれる。簡単なので、電子工作がちょこっと出来れば制作もたやすいだろう。
86Bと同じ仕様の端子に変身するので他の対応ゲームでも使用可能。ぜひチャレンジしてもらいたい。無いと話にならないのだ。
ちなみにヴァルキリーがMDの6Bパッドに対応していたりする。(4ボタン使用)
俺はマウス->MD変換+テンキーのJOYエミュ(SNE社のGINGA-10V)で2人プレイを実現している。
○ VGのバージョン
初版、戯画の純正差分をあてた奴、非公認ながらダッシュ、2.1とあるわけだが、ここでは2.1を使用す
る。2.1への差分については戯画から発売中の「V.G.Perfect Collection」に入っているのでこちら
を使用しよう。
特に初版は「倒れてる相手を投げることができる」という強烈なバグがあるので注意すること。
○ キャラ別の特徴
□ 武内 優香(たけうち ゆか)
飛ばせて落とす、黄金パターンの見本キャラ。減りも良く、使える技が揃ってる。
必殺旭神拳がガード不能というのがかなり大きく、間近で出されるとかなり困惑するだろう。
バランスを取った神無月輝美、というのがキャラのイメージだろうか。カウンターの弱いキャラでもある。
□ 増田 千穂(ますだ ちほ)
通常技だけでもかなり攻めれるキャラ。足払い系の性能が高く、コンボにも組み込める。
ジャンプが飛びすぎるのと通常技に多段技が多いので、ガードキャンセルの絶好の的になりやすく、待ちに入られると厳しい。
なおカウンターはかなり強い。
□ 久保田 潤(くぼた じゅん)
ある意味でVG最強かもしれないキャラ。食らって、当てて、カードして、ガードさせてバスターと、無茶苦茶なキャラ。
慣れてしまえば他の必殺技なんて必要なく、近づくことすらままならない。
□ 楠 真奈美(くすのき まなみ)
ジオカウンターのおかげで終わっている。ねころけっとぱんち(含ごっつい)をガードキャンセルされるともれなく飛び道具、乱舞、バスターが入ってしまう。
ねころけっとの使えない真奈美、何も無い平凡キャラになってしまった。
□ 梁瀬 かおり(やなせ かおり)
CPUが使えば強く、人が使えば中途半端になるキャラ。飛ばせて落とす事も出来ない訳ではないが、いかんせん真空飛び膝蹴りの判定が弱い。
良くて相打ちか一方的に潰されるかなので過度の信用は禁物。したがって螺旋蹴りからの連携がメインか?。
あと、以外と接近戦に強い。燕絢斧からの投げはタブー。
□ レイミ・謝華(れいみ じゃはな)
さすが前作ボス。強い。バーニン・ローズの隙の大きさもそうだが中間〜近場で出されると飛んでよけるのも無理なくらいの判定の大きさを持つ。
守って強く、攻めも強い。通常技の隙がどれも大きめというのが救いか。
□ 八島 聡美(やじま さとみ)
烈火焔はガードキャンセルの的なのでメインは断空牙&裂空脚で牽制しつつ隙を見て連続技、という形になる。
火焔斬の判定が意外に横に大きいのでいきなり近場で出して相手の出鼻を挫くこともできる。
押しの弱いキャラに見えるが、聡美ブリンガーを使いこなせるとなると話は変わる。かなり性能のよい対空技に化けるのだ。隙を見てゲージを溜めろ!
□ 結城 綾子(ゆうき あやこ)
必殺技がどれを取っても多段技。普通に出すだけだとガードキャンセルの格好の的になりかねない。
通常技の性能がキャラのスピードもあってかなり使い勝手が良いので牽制がメインになるだろう。
マッハスピンで飛び道具を抜けれるのもかなり大きい。まずは動き回って相手を撹乱だ。
□ えりりん(エリナ・ゴールドスミス)
使う人次第で強いのか弱いの差がはっきりするキャラ。鍵となるのはえりりんアタックとえりりんターボで、うまく対空に使えるかが問われる。
攻める分にはかなり押しのきくキャラだが守りに入るととたんに手を出せなくなる。出来れば守りに入る前に勝ちたい。
□ 神無月 輝美(かんなづき てるみ)
反則的な強さを持っているのは2となんら変わりないが今回さらに問題になるのは極当て。とにかく打撃系の技であれば通常、必殺、上下段問わずで投げてしまう。
これを使うかどうかは人次第。さらに回転投げもあるので手に負えない。攻めも守りも反則な強さ。対峙する側としては守りに入りがちだが回転投げが恐い。
さらに神無月乱舞がガード不可。使いこなされた場合、あらゆるキャラは無力と化す。
□ 綿貫 弓子(わたぬき ゆみこ)
遠距離戦闘がメインのキャラ。誘導的氣弾をどう使うかで結構スタイルが変わったりもする。
決して接近戦が弱いわけではなく、それなりに技が揃っているが通常技の反応が少し遅めなので、ヤバく思ったら瞬小周天で逃げる体制を取ればいいだろう。
つかず離れずの距離が一番好ましい。飽きたら攻めるのも面白いかもしれない。
□ 嘉島 琴荏(かしま ことえ)
VG最狂にして最悪のキャラ。まともに使われると確実に勝目は無い。
空中で体制を立直したばかりにシャドウ・ファングで何回も上に持っていかれてそのまま勝負がついてしまう事もある。
ただし、技の隙がレイミよりも大きいので合間を見てたたき伏せるしかない。だがそれも相手がブラインド・ミラージュをうまく使えない場合であって、起上がりに逃げられたりするとどうしようもない。
CPUが使うとなお反則的になる。
○ 必殺技一覧
(注1) コンビネーション技 PK、PPK、PPPKの3種類。キャンセル可能。
▲ 投げ技 一定の間合いより近づいた時に使える。
★ 超必殺技 GEO−ATTACKゲージが最大まで溜まっていないと使えない。
◆ 新技、変更技 2.1にて追加、またはコマンドや性質が変更された技。
□ 武内 優香(たけうち ゆか)
鬼吼弾 236+P
蒼龍撃 623+P
韋駄天足 214+K
奥義究極鬼吼弾 36236+P
▲背負い投げ 6+P or 4+P
◆★必殺旭神拳 2146+P(ガード不可)
★鬼龍韋駄天撃 641236+P+K
□ 増田 千穂(ますだ ちほ)
紫閃剣 214+P
飛燕撃 4ため6+P
スーパー飛燕撃 2ため8+P
地這足槍 3+P
▲巴投げ 6+K or 4+K
◆▲延落殺 6+P+K or 4+P+K
▲真空投げ (空中で)上以外+P
◆★秘剣狼牙斬 214236+P(相手前に出現)
◆★秘剣狼牙斬 214236+K(相手後ろに出現)
◆ 卑剣狼牙斬 立ち状態で2+P
壁飛び ジャンプ中画面端で反対方向上
◆ 忍び足 44 or 66(倍速移動)
□ 久保田 潤(くぼた じゅん)
アースシェイカー 236+P
◆ 久保田キック 66K
◆ 久保田ハンマー 66P
久保田ラリアット 41236+P
▲久保田バスター 63214+P
▲ダブルジャーマン 6+P or 4+P
▲ベアハッグ 6+K or 4+K
▲ブルドッキングヘッドロック 6+P+K or 4+P+K
★久保田シャトル 641236+P+K
◆ 久保田コンボ (注1)
□ 楠 真奈美(くすのき まなみ)
ねころけっとぱんち 236+P
ぐらんどねころけっとぱんち 236+K
ごろごろあたっく 4ため6+P
ごろごろあたっく2 4ため6+K
▲だだっこぱんち 6+P or 4+P
★ごっついねころけっとぱんち 41236+P+K
□ 梁瀬 かおり(やなせ かおり)
裂筅蹴 236+P
真空飛び膝蹴り 2ため8+K
燕絢斧 4ため6+K or 214+K
◆ 螺旋蹴り (空中で)632+K or 236+K
踏撃 (空中で)2+P
▲散蹴 6+P or 4+P
◆★烈斬慟 41236+P+K or 2369+K
□ レイミ・謝華(れいみ じゃはな)
◆ サマーソルト 4+K
バーニン・ローズ 236+P
◆ ソニック・バーニン・ローズ 214+P(連続6回可能)
ハリケーン・ローズ 2ため8+K
ローズ・スティンガー 4ため6+P
▲首斬り投げ 6+P or 4+P
★グリフォン・ネイル 641236+P+K
◆ コンビネーション (注1)
□ 八島 聡美(やじま さとみ)
火焔斬 421+P
烈火焔 41236+P
◆ 断空牙 214+K
裂空脚 (空中で)214+K
▲裏肘 6+P or 4+P
★聡美ブリンガー 623+P
□ 結城 綾子(ゆうき あやこ)
レイヴストーム 214+K
◆ マッハスピン 236+K
トルネードアタック 236+P
▲連掌打 6+P or 4+P
▲ギロチン落とし 6+K or 4+K
★超レイヴストーム 641236+P+K
◆ コンビネーション (注1)
□ えりりん(エリナ・ゴールドスミス)
えりりんアタック 646+P
えりりんターボ 41236+P
えりりんアッパー Pボタン一定時間押して放す
えりりんファイヤーアッパー Pボタン10秒以上押して放す
えりりんサンダーアッパー Pボタン60秒以上押して放す
えりりんヘビーバレル PKボタン60秒以上押してから
キック=>パンチの順に放す
(1瞬ならタメが抜けてもOK。つまりPKタメ状態でも攻撃ができる)
▲えりりん極道投げアーンドキック 6+P or 4+P
★ばりばりえりりんパンチ 23646+P+K
□ 神無月 輝美(かんなづき てるみ)
ジャッキーショット 236+P
ドラゴンキャノン 623+P
◆ 極当て 214+P
ベニーロケット 16+K(空中でも可)
▲回転投げ 623+K
▲フロントスープレックス 6+P or 4+P
▲空中投げ (空中で)上以外+P
★神無月乱舞 63214+P+K(ガード不可)
◆ コンビネーション (注1)
□ 綿貫 弓子(わたぬき ゆみこ)
発剄 2ため8+P
氣弾 636+P
瞬小周天 466+P
雷撃掌 214+P
誘導的氣弾 646+P
▲転身捜倒 6+P or 4+P
★超氣弾 4ため6+P+K
□ 嘉島 琴荏(かしま ことえ)
シャドウ・スクレイパー 2ため8+P
シャドウ・ファング 4ため6+K
シャドウ・ネイル 236+P
ブラインド・ミラージュ 466+P
(出した瞬間に方向キ−前・中・後で出現位置が変化)
▲首刈り投げ 6+P or 4+P
▲シャドウ・スルー (空中で)上以外+P
★シャドウ・プリズン 641236+P+K(しゃがみガード不可)
○ 連続技
連続技全般に言えることだが、ほぼ全部「目押し」の技である。連打してても出ないので注意。
ここの欄では、キー相手方向+PやKを「大P、大K」、相手反対又はニュートラルで「小P、小K」、ジャンプは「J」とする。
あと、とにかく段数、ダメージ重視の技中心でいくので細かいのについては割愛する。
下に紹介するものから派生するのも多いので探してみるのも面白い。
□ 武内 優香(たけうち ゆか)
JKー>しゃがみ小Kー>立ち小Kー>しゃがみ大Kー>蒼龍撃 7段
JKー>しゃがみ小Kー>立ち小Kー>しゃがみ小Kー>しゃがみ大K−>必殺旭神拳 6段
最初のやつは自信が無ければ立ち小Kを除けば6段で安定。
2番目は最後のしゃがみ大Kがスカりやすいので注意。
□ 増田 千穂(ますだ ちほ)
JPー>しゃがみ小Pー>しゃがみ小Kー>紫閃剣ー>飛燕撃 8段
JP−>しゃがみ小K*2ー>しゃがみ大Kー>スーパー飛燕撃 5段
浮かせー>空中投げ
真ん中の最後2段はCPUがやると繋がるが人がやると滅多に繋がらない。ガードされた時の保険として考えておこう。
一応スーパーでも繋がる。
□ 久保田 潤(くぼた じゅん)
JKー>PPPKー>久保田バスター 8段
PPPKは最後のキック3発目でかけること。半分以上の減り。
□ 楠 真奈美(くすのき まなみ)
JK−>しゃがみ小K−>しゃがみ小P−>ごろごろあたっく 5段
浮かせー>垂直JP−>ごろごろあたっく 3段
しゃがみ小Kからしゃがみ小Pは連打しないとうまくいかない。
2番目の垂直JPはジャンプ直後に出す。場合によってはごろごろがスカる。
□ 梁瀬 かおり(やなせ かおり)
JK−>立ち小K−>燕絢斧ー>裂筅蹴 5段
激ムズ。特に燕絢斧ー>裂筅蹴が滅多に繋がらない。
□ レイミ・謝華(れいみ じゃはな)
JK−>しゃがみ小Kー>しゃがみ大P−>ハリケーン・ローズ 5段
JK−>PPP−>ソニック・バーニン・ローズ(6) 10段
下が少し難しい。大した減りもしないので無理して使う必要無し。
□ 八島 聡美(やじま さとみ)
JK−>しゃがみ小K−>裏肘ー>聡美ブリンガー 4段
JK−>しゃがみ小P−>火焔斬 4段
上ののしゃがみ小K−>裏肘が難しい。裏肘は6とPを同時に押すようにするのがコツ。
ゲージが溜まってなければ火焔斬でも良い。
下は飛び込みを深く当てる事。
□ 結城 綾子(ゆうき あやこ)
JK−>しゃがみ小K−>しゃがみ小P−>マッハスピン 6段
JK−>しゃがみ小K−>レイヴストーム 5段
飛び込みを深くしないと両方ともしゃがみ小Kがスカる。
□ えりりん(エリナ・ゴールドスミス)
JK−>しゃがみ小K−>しゃがみ小P−>えりりんターボ 6段
立ち小K−>えりりんアタックー>えりりんターボ 5段
下の技はえりりんアタックの出だし1発目にキャンセルをかける。
必殺技ー>必殺技が出せる唯一のキャラの強みだが、滅多に出ない。
□ 神無月 輝美(かんなづき てるみ)
JK−>しゃがみ小K*2−>しゃがみ小P−>ドラゴンキャノン 7段
JP−>しゃがみ小K*2−>神無月乱舞 4段
JK−>しゃがみ小K*2−>しゃがみ小P−>ベニーロケット 6段
真中はゲージが溜まってなければジャッキーショットでOK。
下はベニーロケットの出すタイミングで段数が変る。
□ 綿貫 弓子(わたぬき ゆみこ)
JP−>しゃがみ小K−>しゃがみ小P−>雷撃掌 8段
JP−>しゃがみ小K−>氣弾 5段
下の氣弾は発剄でもOK。
□ 嘉島 琴荏(かしま ことえ)
JK−>しゃがみ小K−>しゃがみ小P−>シャドウ・ネイルー>空中投げ 5段
シャドウ・ファング(無限) ?段
浮かせ−>空中投げ 2段
真中は絶対に空中立直しを図るCPUのみに有効。
応用次第でいくらでも連続技が出てくるキャラ。
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