[戻る]

[1-] [101-] [201-] [最新50] [検索] ※標準/<driver type="noname">名無し</driver>

12 hootのデータ/ドライバに関する話題(257)

1 管理者 : 2006-01-21 16:24:57 [n8KCLkCk]
hoot関係のお話はここでお願いします。
ミス指摘等は大歓迎です。
2 N88 : 2006-01-22 12:08:28 [Lyi1wYKc]
お疲れ様です。
uns_cocktailsoft.xml が更新されていないように思います。
True Heart が入っていないようですので。

HHGEXTの"MAXPACK"チェックは要望しようと思っていたら
先手を打たれてしまいました(笑)。
3 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-01-22 15:09:58 [n8KCLkCk]
今、上書き更新しておきました。
全然気づきませんでしたorz

手元でもかなり頻繁に更新かかっててもうどこまでやったのか把握するだけで、
精一杯ですね...
大抵、同じドライバで大量に鳴るゲームあったりするので。

HHGEXTは、UME氏から指摘されまして...
どうせ使い捨てツールだと思ってあまり気にしてなかったんですが、
一応、ヘッダだけでもチェックするように色を付けておきました。

どうも1000bayte以下のファイルにはMAXPACKかけない、みたいな感じですねCat's Pro。
4 N88 : 2006-01-25 19:51:24 [Lyi1wYKc]
まだ作業中ですが、気がついた所をご報告しておきます。
Silky's ものです。

・Marine Buster(のtips)
 SE.MDT は12分割なので生成されるファイルは 00〜11 まで。
 XML との番号ずれも含め、リネームが少しおかしいです。
 BGM.MDT の方は15分割(00〜14)が正しいと思われます。

・BirthdaysとFigure
 それぞれ datamax の指定が 1e(birthd) 1a(figure) で良いと
 思うのですが、支障があって外していたのであればすいません。

一連の対応で聞ける曲の幅が広がって有り難い限りです。
お忙しいでしょうけれど頑張ってくださいませ。
5 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-01-26 01:27:45 [k/VJSiaQ]
>>4
そのミス私が原因です・・・
一気にやっていたため、後半疲れてミスが連発してるとおもいます。

細かく見るとまだまだあると思いますが、許してください(汗
6 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-01-26 16:33:56 [S7HM6wtg]
datamaxは最初xml書き始めた頃、
なぜここから下が鳴らないんだ! と30分くらい唸ってた記憶があります(汗


誘惑の吐息のスピボ版は勝手に鳴ってしまいました。
MBMUS.COMとPCM.DATを同じ場所に置いておくだけで勝手に読み込んでくれるというオチがつきまして。
7 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-01-26 21:51:19 [n8KCLkCk]
あとマリンバスターですが、
BGM.MDTは16分割、SE.MDTは13分割で合っているようです。
MRNBDIVの結果とファイルサイズから、あとGMPV3の結果からの判断です。
BGMは最後は無音ですね。

バースデイズとFigureは間違ってました。
これは修正かけて後で上げておきますので。
8 N88 : 2006-01-30 22:44:06 [Lyi1wYKc]
N88です。つまらないツッコミをば。

・あっぷるくらぶ/晴れのちおおさわぎ/殺しのドレス2
 いずれも XML に記載のある ENDING.M が切り出せませんでした。
 XMLタイトルリストの方には無いので(バージョン違いでなければ)
 最初から無いのかなあ、と。演奏には支障ないのですけれど・・・。

・uns_gametechnopolice.xml
 綴りは"gametechnopolis" かと。

・elf 他
 dks1_98.bin ってどこかで配布されていましたでしょうか。
 本家掲示板あたりで貼られて、私が見逃しているだけかもしれませんが。
9 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-01-31 01:59:51 [n8KCLkCk]
ENDING.Mはコピペでxml作ってる最中のミスですね。
明日の分で修正済出します。

テクポリは気づきませんでした(汗

dks1_98.binですが探してみたら...あれ? どこいったかな?
ちょっと聞いてみます。
10 UME-3 : 2006-01-31 20:35:17 [BmjGW6Pk]
dks1_98.binはゆいさんとこの「参考ソースコード ごちゃまぜ VC++6.0用」
の中に入ってますよ。

# この中にはhootのXMLに含まれていないものもいくつかあります。
11 N88 : 2006-01-31 23:29:53 [Lyi1wYKc]
盲点でした。ありがとうございました。>UME-3さん

GMPV3モノも半分くらいカバーされてきましたね。
emi.com(Power Dollsシリーズ)の対応を密かに待ちわびていたりします(^^;
12 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-01-31 23:32:09 [n8KCLkCk]
メーカー別でやってる都合で、大量にあるMUAP物とか、
PMD物がまだまだですね。

emi.comやってみますか。
今やってたドライバがうまく動かなくてムシャクシャしてたので(汗
13 N88 : 2006-02-06 02:29:35 [Lyi1wYKc]
更新お疲れ様です。Alice Soft は老舗だけあって数が多いですね。
切り出すファイルが少なめなのは楽なのですが(^^;

闘神都市IIのOPN版が綺麗に鳴ってくれないのを除いて、手元にある分は
正常に演奏できているようです。問題の闘神IIは、MAKO.COMを差し替えたり
試してみたのですが、どれもうまくいきませんでした。(「街」などで顕著)
他のソフトにアップデータが入っていることがよくあるメーカーなので、
改版がでていたりするのかなあ、と。

それから、EMI.COM対応ありがとうございました。
ノドのつかえが取れた気分です。
リクエストしっぱなしというのもなんなので、サウンドモードを
参考に、分かる範囲でタイトルを調べてみました。
掲示板でタグ使えるか分からないのでベタ書きですみません。

::: Power Dolls 1 :::
PDL_81.CMD POWER DoLLS
PDL_00.CMD SPANK MISSION
PDL_70.CMD DAYBREAK
PDL_502.CMD LAND AROUND
PDL_02.CMD HIGH ALTITUDE CIRCLE

::: Power Dolls 2 :::
PDM01.CMD SETTLE DOWN
PDM02.CMD IVORY ILLUSION
PD2_F61.CMD D-NAIL
PD2_F20.CMD NIGHT RAID
PD2_F40.CMD CALLING ME
PD2_F50.CMD OUT FLANKS
PDM03.CMD TAKE THE FIELD
PD2_F01.CMD MOVE IN ON
PD2_F70.CMD POWER DOLLS 2

::: Power Dolls 2 dash :::
PDM01.CMD MUSIC1(SETTLE DOWN)
PDM02.CMD MUSIC2(IVORY ILLUSION)
PD2_F61.CMD MUSIC3(D-NAIL)
PD2_F20.CMD MUSIC4(NIGHT RAID)
PD2_P40F.CMD MUSIC5(CALLING ME)
PD2_F50.CMD MUSIC6(OUT FLANKS)
PDM03.CMD MUSIC7(TAKE THE FIELD)
PD2_F01.CMD MUSIC8(MOVE IN ON)
PD2_F70.CMD MUSIC9(POWER DOLLS 2)
PDM04.CMD MUSIC10
PD2_F30.CMD MUSIC11
PD2_F80.CMD MUSIC12
PD2_F90.CMD MUSIC13

::: Advanced Power Dolls :::
ADPD_10F.CMD タイトル
ADPD_80F.CMD 編成C1
ADPD_40F.CMD 編成C2
ADPD_31F.CMD 編成C3
ADPD_A0F.CMD 作戦C1
ADPD_B0F.CMD 作戦C2A
ADPD_70F.CMD 作戦C3
ADPD_C0F.CMD 作戦C2B
ADPD_50F.CMD エンディング
ADPD_90F.CMD 作戦成功
ADPD_60F.CMD 作戦失敗
14 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-06 20:52:37 [n8KCLkCk]
曲名、次の更新の時に使わせて頂きます〜
闘神IIは原因なんでしょうね、これ(汗 さっぱり
15 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-06 21:06:45 [n8KCLkCk]
補足。
館3でもOPNおかしいですね。

PCM付きのDATを使うゲームはどうもダメなようで。
MAKOPは少し違うんですかね...

NP2でトレースログ取ろうとしたんですが、
常時INTガンガン出してて操作不能になりまして、1分経たずにログが500M超えました(涙
どうしよう...
16 N88 : 2006-02-09 00:05:49 [Lyi1wYKc]
作業している間に更新されててびっくり(笑)。

わくわく麻雀パニック2の XML ですが OPN版の方のドライバが
PMDB2.COM になっています。PMD.COM に直すことで演奏できました。
17 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-09 13:23:42 [S7HM6wtg]
あー;;
直しますね(汗

わくわく2は結構いい曲多いですね。
初期のゲームは悪く言えばバランスの悪い曲多い感じするんですが、
末期だと随分丸くいい感じになってるようで。

それにしてもねこまんまのSPBのADPCMはあんまりだと思うんですけどね。
最初音色狂ってるんじゃないかと思ったくらいです;-;
18 N88 : 2006-02-12 23:27:14 [Lyi1wYKc]
AILも派手さはないものの素直な曲が多いですね。雰囲気重視というか。
で、欠番の「マハ・バラタ」ですが、結合も圧縮もないベタな
*.M(PMD) ファイルでした。曲数も12と少ないです。
一応ご参考までに。。
19 N88 : 2006-02-13 00:32:56 [U5kF7XCo]
うわ、蛇足でしたね。すみません。
20 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-02-13 00:37:48 [xkkQhKug]
「マハ・バラタ」ですが、すでに追加しました。
本日の更新で追加されています。

この作品だけ結合もなにもなかったので、正直ちょっとだけ
寂しかったです(汗

#AILの瑠璃色の雪のOPメインテーマでLZ圧縮解除のバグが見つかったのはここだけの話・・・
21 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-13 14:39:59 [S7HM6wtg]
どっかにアイデス名義のゲームのリスト無いですかねえ...
子ブランドのリストはあっても親のアイデスが。

残りはPMD除けば解析が必要なものが増えてきました。
ASM勉強中ですがそうそう簡単にはいかないもんで、
話が出るたびに結局UME氏に渡っていくというorz
22 N88 : 2006-02-15 20:58:56 [U5kF7XCo]
マハ・バラタで、PMD の登録時に"#"が無いので hoot が警告メッセージを吐く模様です。

某掲示板方面とか調べてみたのですが、この業界の混沌ぷりが分かった程度でした(笑)。>アイデス
オホーツク(新)とか意外な所で名前が出てきますね。
23 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-18 00:29:29 [n8KCLkCk]
sage進行っぽいんで板を強制sageモードにしておきました(笑
24 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-02-18 00:29:36 [V/ktKhNI]
マハ・バラタですが、ゲームに付属のPMDを使いました。
このゲームの場合「Version 3.9g」のPMDを使用していたので、
#をつけていないだけです。

必要であれば、各自つけてもらいたいなと・・・

25 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-18 00:47:28 [n8KCLkCk]
系譜ものすごいんでややこしすぎます。アイデス。
さて次こそは姫屋の圧縮に手を付けてみようと思う所ですが。
26 N88 : 2006-02-28 06:10:42 [.3QFuTy6]
お疲れ様です。
DOS6のデフラグに失敗して環境飛ばしかけましたが、なんとか復旧して
ぼちぼち追いつきつつあります。
気がついた点を少々。

・ナイトスレイブ(uns_melody.xml)
 タイトル「NIGHT SALVE」になっていますが「NIGHT SLAVE」かと。
・フォーサイト(uns_forsite.xml)
 綴りは foresight と思われます。
 細かいツッコミですみません。

あと、レッスルエンジェルスのパッチ当てがうまくいきません。
当方の muaplay.com は 7,902byte 1991/08/20 です。
それと tones.dta でなく tone.dta なのも引っかかるところ。
ひょっとしてバージョン違いなのかなあ、と。
27 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-02-28 21:28:44 [Q7dAD9ZU]
>・ナイトスレイブ(uns_melody.xml)
> タイトル「NIGHT SALVE」になっていますが「NIGHT SLAVE」かと。
これ完全にtypoですね(汗

>・フォーサイト(uns_forsite.xml)
> 綴りは foresight と思われます。
綴りわからなかったので適当です(汗


>あと、レッスルエンジェルスのパッチ当てがうまくいきません。
>当方の muaplay.com は 7,902byte 1991/08/20 です。
>それと tones.dta でなく tone.dta なのも引っかかるところ。
>ひょっとしてバージョン違いなのかなあ、と。
えーと、パッチですが、どうもミスしています。
再作成します。

あと、tone.dtaですが、XMLがミスっています。
誤:tones.dta
正:tone.dta
です。コピペミスです(;;)
28 あぼーん : 2006-03-18 12:19:56 [XsiX5lzM]
あぼーん
29 <name>名無し</name> : 2006-03-18 18:18:38 [MsieZsp2]
>系譜ものすごいんでややこしすぎます。アイデス。
こんなの見つけました。(おそらく見たことあると思いますが。)
http://9shift.net/pkwiki/index.php?%B7%CF%CE%F3%2Fp1
ところで、forestの黒の剣聴きたいのですが、ドライバはなんでしょうか?

そもそもどれがデータかもわからないっす。(汗

>あすかさん
魔女さんて最近はどうしていらっしゃるのでしょうか?ご存知ですか?
30 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-03-21 19:34:45 [n8KCLkCk]
自分で強制sageにしておいて気づきませんでしたorz

系譜図は私もこの前見ましたが、これ有名らしいですね...
とても詳しい、というよりよく調べあげたなと(汗

で、黒の剣は当時実機で真面目にクリアしてました。
連結方式はFA1(姫屋方式の仲間)で、音源ドライバはSYNTHIAですね。
連結解除はUNPACK。

SYNTHIA本体はS20S_2.BINで、
曲ファイルは*.PAIです。

COMとかEXEのドライバじゃないので面倒かもしれないですね。
SYNTHIAでEXEの形式は確か田中ブラザーズのS.A3だったかに付属してたはずで、
最悪ドライバ流用で鳴るかもしれません。解析はどのみち必要ですが。

SYNTHIA使ってるゲームは少ないです。
31 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-03-21 21:52:57 [fPNxv2Ik]
>>29
気がつくの遅くてすみません。

>魔女さんて最近はどうしていらっしゃるのでしょうか?ご存知ですか?
えーと、どうしているか私も知りません。
あの後、いろいろとあって・・・・
自分のPCもクラッシュしたため、連絡先も・・・(汗
32 29 : 2006-03-22 01:29:41 [XTaSSo0M]
>黒の剣
なるほど、解析が必要なのは私には無理です。
いろいろ教えていただき、お答えいただき
ありがとうございました。
>あすかさん
知っていらっしゃらなかったですか、いろいろあったよう
だったのでふと今頃どうなさっているのかなと思ったので
質問させていただきました。
お答えいただき、ありがとうございました。
33 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-03-27 23:00:57 [n8KCLkCk]
フリー配布されていたSYNTHIAをUME氏が持ってるとの事なので、
もし発掘されれば仕様書が付いてるのですぐに攻略できると思います。

黒の剣は曲自体に圧縮かかってなかったみたいですし。
34 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-03-28 02:06:08 [n8KCLkCk]
訂正、黒の剣はLZあり。
でもSYNTHIA自体はhootで鳴らすのには成功してます(笑

SYNTHIA自体は、恐らく転載せざるを得ないという所ですが。
実行できて単体で入ってるゲーム殆ど無いし。
35 よしくん : 2006-04-07 14:47:17 [ubZQcKqQ]
はじめまして、SYNTHIAの開発者(笑)なのですがドライバ単体での転載や配布はご遠慮いただける様お願いいたします。
市販ゲーム以外にも、同人ソフト(TSUKKASoftware等)にも使われておりますので、そちらの方で現在公開されているものをご利用頂く分には仕方ない所ですが。
36 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-04-08 01:48:13 [n8KCLkCk]
作者様初めまして。

単体とは言っても当時のアーカイブのままの予定だったのですが、
流用の方が具合良さそうみたいなので流用で行かせて頂く方向にします。

何かありましたらまた仰って下さい。
37 <name>名無し</name> : 2006-04-08 13:39:14 [P6rboU9I]
DesireとXenonのタウンズ版、いつか出ないかなあ…。
38 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-04-09 00:09:15 [n8KCLkCk]
TOWNSに明るい人は一人知ってるんですが、
頼める程暇そうでは無いんでなんとも...

TOWNS版聞くと98版なんて聞けないような、聞けるような。
39 N88 : 2006-04-09 17:54:50 [hnKVOKEo]
EVEのPCM版もカバーされると嬉しいなあ、とか。
PPZ8が現行コアで動くのか分かりませんが。

梅本サウンドはそろそろ打ち止めでしょうか。
hootで見るFM第3チャンネルの動きにニヤリとしてしまいます。
40 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-04-10 00:27:23 [n8KCLkCk]
EMSが使えないのでPPZ8版は無理ですね...
やれれば速攻でやってる所です。動いても息切れしなければいいんですけどね。

梅本氏の曲は...そろそろ少ないですね。
少ないというかあと何個とかそういうレベルなのかも。
41 N88 : 2006-07-25 20:52:53 [ipGbmbz6]
こんばんは。
煩悩予備校3(bonnou3_98)の XML にある BON3_11.FM 〜 BON3_13.FM は
ファイルが無いようです(分割されない)。よろしければ確認お願いします。

本家とxml統合ですか。ウチでは黒羽さんの分は<childlists>で本家に追加する形に
しているのですが、同じメーカー名が2つあったりしてちょっと混乱気味でした。
統合でそのあたりが解消されると幸せです。
42 あすか@PSP壊れた・・・orz◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-07-26 00:07:21 [N.eEhbgs]
>>41
ごめんなさい。それ、私のミスです。
気が付いて修正したんですが、プレイリストの方だけ直して、
romリストの方を修正するのを忘れていました(汗

ってことで、申し訳ないですが、黒羽さん修正よろしくです。
43 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-07-30 14:08:38 [n8KCLkCk]
あ、直しておきます〜

本家統合は、まあ仰ってる通りです。
全てメーカー毎への整理と、メーカー名の辻褄合わせをしてありますので大丈夫です。

これがいいのか悪いのか(独自で管理してる人に言わせれば大変お節介)解りませんが、
ドライバ毎とメーカー毎が一緒くたで名前付けも人それぞれで見栄えが悪かったので...
44 N88 : 2006-08-09 20:08:49 [65UxtYwM]
毎度お世話になります。
santafeですが、xml中の
>リストに入ってないと思われるゲーム
>未所有
>ディスク美少女大図鑑'91
が手元にありましたので調べてみました。

結果、リストにある『ディスク美少女大図鑑』と
曲ファイル数並びにCRCが完全に一致しました。
とりあえずご報告まで。
45 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-08-10 00:04:13 [cY/LWWyY]
>>44
情報どうもです。
やっぱり、一緒だったか・・・
自分で調べたところでは、ディスク美少女大図鑑から
一部CG(発禁物?)を削除して販売ってなっていたんで、
同じだろうなぁ・・・って思っていたんですよ。

とりあえず、ディスク美少女大図鑑'91に関しては削除しますね。
#XMLを作った張本人なんで・・・
46 N88 : 2006-09-12 19:53:29 [bzGHwKD2]
少々typoつっこみです。前回の更新分ですが。

xmlファイル名が uns_rurihisparty.xml ですが、uns_riruhisparty かと。
xmlに記載されているタイトル名 Chiks' Tale は Chicks' Tale で、アーカイブ名も
c_tail_98.zip は c_tale_98 が正しいと思われます。

超細かいですが、時々(元)関係者の方も見えられることですし(笑)
47 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-09-21 21:45:49 [n8KCLkCk]
自分で強制sage進行にしといておいてすっかり見忘れてました(汗
今しがた修正かけました。

曲について勝手な事言い放ってるので、
関係者に恨まれてたらりしたら怖いですね(汗
48 silverHIRAME : 2006-11-23 15:10:44 [S3EhIVqQ]
シャングリラ2の SIM.MDT と SIMSE.MDT は1つのファイルに複数曲入ってます。
恋姫、Words Worthと同じタイプですね。
Words Worth は1ファイル1曲ですが。
49 silverHIRAME : 2006-11-23 15:31:16 [S3EhIVqQ]
書き忘れたので追記。
PINKY・PONKY の mu.com は play5.com と同じ扱いでおっけーです。
50 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-24 01:31:58 [Uy1DHitM]
シャングリラ2の方は完璧に見落としです。
一部固まってるとは(汗 修正しますね。

PINKY・PONKYは初耳ですがドライバ一緒なら
展開や復号次の有無次第ではすぐ終わりそうですね。
51 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-24 02:47:22 [Uy1DHitM]
シャングリラ2の手直し終わったので、明日でもxml直しておきます。
連結形式用のWords WorthのMUSIC.BINで鳴らなくなるので、
これもDragon Knight IVのMUSIC.BIN流用になります。

Words Worthもコンバートしようと思ったらUME氏のものなので微妙です。
コンバートしてしまえばWords Worthのドライバが不要になってしまいますが(笑

#他で連結のまま鳴らすものは無いし
52 silverHIRAME : 2006-11-24 18:44:54 [S3EhIVqQ]
とは言え、連結したまま鳴らした方が楽な気がしますが・・・。
分割やドライバの流用しなくて済みますし。
自分では連結形式でも、ドライバが bin と com のどちらでも
いけるように作ってます。
53 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-24 22:13:56 [Uy1DHitM]
なんていうか、展開しないと気が済みません(汗
ガリガリとASMでドライバ書ける腕が無いのもありますが...
書いたドライバ側で吸収させられるなら確かにその手も十分に有りですよね。

エルフに関してはたまに実機で聞いたりするので、
連結ささってるとGMPV3でいちいち番号打つのがだるいという言い訳をしておきます(汗

さすがにこんだけ展開だの復号ツール書いておくと、
何かで何かが使えたりとかで面白いですね...
54 silverHIRAME : 2006-11-24 22:56:53 [S3EhIVqQ]
そういう性分なら何も言いますまい・・・。

たしかに展開ツールとかはちょこっと書き換えるだけで使いまわせたり
するので作れば作るほど次が楽になりますね。
特に LZ が典型的かと。
自分の hdd にも展開ツールとかテキスト化ツールとかが数十は転がってます。
過去にウイルスで失われたのも含めると優に100は超えるし・・・。

ちなみに、初めて作ったのはグランシードの展開ツールだったりします(^^;;
あの音楽のおかげでプログラミングの道に入りました。
55 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-24 23:14:25 [Uy1DHitM]
私が最初に書いたのはコンパイルのFPLAYの演奏プログラムでしたね。
もう13年くらい前だと思います。
分割書き始めたのはGMPV3を知ってからでした。

懐かしいですよね。
だからって訳では無いですが分割ツールは実機上で書いてます。
AUTOMATE使って30行にしても狭いわ、昔ガンガン使ってたVZの使い方忘れるわで...


もし余力があれば一つリクエストお願いしていいでしょうか?
ドライバがEXE内包なので手が出せないのがありまして。
56 silverHIRAME : 2006-11-24 23:17:23 [S3EhIVqQ]
自分が持っているのならばいいですが・・・
57 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-25 00:10:39 [Uy1DHitM]
AGMIXのクイーンオブデュエリスト外伝α+ です。
VG2程では無いですが連続技もあったりしてそれなりに遊べます。
というか遊んでました(汗

初代から曲は変わらないので一番キャラ多い最後の外伝+αという感じです。
58 silverHIRAME : 2006-11-25 00:19:55 [S3EhIVqQ]
外伝はありましたが外伝αは無いですね
59 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-25 21:50:16 [Uy1DHitM]
氏のHPでメアド見あたらなかったのでメール貰えますか?
そちらの方で。
60 黒の剣をリクエストした人 : 2007-01-14 02:39:57 [pVl16pq2]
黒の剣、いつの間にか来てたんですね。
ありがとうございました。お疲れ様です。
なんか聞いてるとまたplayしたくなってくるっす。
61 N88 : 2007-01-16 20:09:57 [2NJfi3Xc]
しばらく hoot から離れていたら凄い勢いで増えてますね。

いくつか気づいた点をご報告しておきます。

・本家xmlの以下のファイルが空。
 wildlife.xml
  ■[PC-98] ジャパニーズカルトクイズ ジパング
  ■[PC-98] ドリームシアター
 succubas.xml
  ■[PC-98] 禁忌 Taboo

・elf
 xml 置き場にある uns_elf.xml に 同級生2 の記述があるが
 本家 xml に統合済み。

・FOREST
 人形使い2
 DM035.HMD / DM035F.HMD についても FADX を通す必要ありと思われるが
 xml 置き場の備考のバッチ記述から漏れている。
 (uns_forest.xmlには DM035.BIN / DM035F.BIN の記述あり)

・Desire
 V.R.デート 五月倶楽部メイクラブで、備考に書いてある
 > CATDIV DISK_A.CAT
 は CATDIV DISK_A.LIB の間違い?

・姫屋
 uns_himeyasoft.xml 内
 phobosの頭に <game> が抜けているので hoot がエラーを出す。

・AGUMIX
 the Queen of Duelist HYPER VERSION がウチでは鳴りませんでした。
 DUEL.EXE 42,142 (CRC32:3EF4E35C)
 バージョン違いでしょうか。他で鳴るので、強いてというほどでもないのですが。

 てぃんくる
 agumix.xml 内、 M01.MDT は M01.DAT と思われる。

・FOSTER
 xml 置き場のタイトル一覧から「タイムストリッパー真子ちゃん」が抜けている。

以上です。
62 N88 : 2007-01-16 20:10:53 [2NJfi3Xc]
 ついでといってはなんですが、一品投下しておきます。
 PMD です。ファイルは MUSIC ディレクトリ以下にあります。
 適当な解凍ツールでディスクA の AG1.EXE の中から抜き出しても良いかも。

<game>
<name>[PC-98] 鉄甲旗艦アトラゴン</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">ムービック</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x04"/>
<option name="fm_mix" value="10"/>
<option name="ssg_mix" value="0"/>
</options>
<romlist archive="atragon_98">
<rom type="file" offset="-1">pmp_hoot.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">PMD.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">BR01.M</rom>
<rom type="file" offset="0x11">BR02.M</rom>
<rom type="file" offset="0x12">BR03.M</rom>
<rom type="file" offset="0x13">BR04.M</rom>
<rom type="file" offset="0x14">BR05.M</rom>
<rom type="file" offset="0x15">BR06.M</rom>
<rom type="file" offset="0x16">BR07.M</rom>
<rom type="file" offset="0x17">BR08.M</rom>
<rom type="file" offset="0x18">BR09.M</rom>
<rom type="file" offset="0x19">BR10.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">BR11.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">BR12.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">BR13.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">BR14.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">BR15.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">MU01.M</rom>
<rom type="file" offset="0x20">MU02.M</rom>
<rom type="file" offset="0x21">MU03.M</rom>
<rom type="file" offset="0x22">MU04.M</rom>
<rom type="file" offset="0x23">MU05.M</rom>
<rom type="file" offset="0x24">MU06.M</rom>
<rom type="file" offset="0x25">MU07.M</rom>
<rom type="file" offset="0x26">MU08.M</rom>
<rom type="file" offset="0x27">MU09.M</rom>
<rom type="file" offset="0x28">MU10.M</rom>
<rom type="file" offset="0x29">MU11.M</rom>
<rom type="file" offset="0x2a">MU12.M</rom>
<rom type="file" offset="0x2b">MU13.M</rom>
<rom type="file" offset="0x2c">MU14.M</rom>
<rom type="file" offset="0x2d">MU15.M</rom>
<rom type="file" offset="0x2e">MU16.M</rom>
<rom type="shell" offset="0">pmd #/k</rom>
<rom type="shell" offset="0">pmp_hoot</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">BR01.M</title>
<title code="0x11">BR02.M</title>
<title code="0x12">BR03.M</title>
<title code="0x13">BR04.M</title>
<title code="0x14">BR05.M</title>
<title code="0x15">BR06.M</title>
<title code="0x16">BR07.M</title>
<title code="0x17">BR08.M</title>
<title code="0x18">BR09.M</title>
<title code="0x19">BR10.M</title>
<title code="0x1a">BR11.M</title>
<title code="0x1b">BR12.M</title>
<title code="0x1c">BR13.M</title>
<title code="0x1d">BR14.M</title>
<title code="0x1e">BR15.M</title>
<title code="0x1f">MU01.M</title>
<title code="0x20">MU02.M</title>
<title code="0x21">MU03.M</title>
<title code="0x22">MU04.M</title>
<title code="0x23">MU05.M</title>
<title code="0x24">MU06.M</title>
<title code="0x25">MU07.M</title>
<title code="0x26">MU08.M</title>
<title code="0x27">MU09.M</title>
<title code="0x28">MU10.M</title>
<title code="0x29">MU11.M</title>
<title code="0x2a">MU12.M</title>
<title code="0x2b">MU13.M</title>
<title code="0x2c">MU14.M</title>
<title code="0x2d">MU15.M</title>
<title code="0x2e">MU16.M</title>
</titlelist>
</game>
63 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-01-17 13:20:33 [q.FGribs]
>>61-62
お久しぶりです。

本家xmlが空っぽなのは全然気づきませんでした(大汗
手元にも残ってないので作り直します。
幸い本数少ないメーカーでよかった...

elfの同級生2は、実は今までカット方法を全く書いてなかったというオチで、
備考書く際にカットツール探しまくりまして。
探して切ってみたら曲が増えてしまったという事でxmlに入ってます。
次の本家更新で入れ替わります。

それ以外は単純に慌てて書いた為の凡ミスっぽいので、順次直しておきます。
あとAGUMIXはバージョン違い、それなりにあるようです。
公開前に一つは見つけてsilverHIRAME氏にドライバレベルで対策はしてもらったものの。


ムービックは有りがたく使わせて頂きます。
これ1個でこのメーカーコンプなんですね...
64 makeinu : 2007-01-20 22:50:56 [rsyw1vzw]
はじめまして、makeinuといいます。
spc関連やらhoot関連でお世話になってます。
ちょっと聞きたくなって一品作成したので投下させてもらいます。
・・・もう作ってたらアレですが(^^;

Grocerの:LOOP、ドライバはNAXで展開必要なしでした。
ttp://www.bnbest.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=198
pass:98
65 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-01-21 23:40:05 [bE5LPw6U]
>>64
先ほどGrocerは追加しておきました。ありがとうございます。
未対応ゲームの項目に全流通のゲームが沢山ありましたが、
とりあえずGrocerだけで。
66 jackson : 2007-03-21 22:54:32 [0gA.6r22]
いちおう猟奇の檻のタイトル補完しておきます。
<title code="0x10">RYOF0001.MID : RYO01 (THEME) FOR FM</title>
<title code="0x11">RYOF0002.MID : RYO02 (DEPUT) FOR FM</title>
<title code="0x12">RYOF0003.MID : RYO03 (CALL) FOR FM</title>
<title code="0x13">RYOF0004.MID : RYO04 (MAP) FOR FM</title>
<title code="0x14">RYOF0005.MID : RYO05 (FUNNY) FOR FM</title>
<title code="0x15">RYOF0006.MID : RYO06 (SADNESS) FOR FM</title>
<title code="0x16">RYOF0007.MID : RYO07 (SHOCK) FOR FM</title>
<title code="0x17">RYOF0008.MID : RYO08 (HAPPY END) FOR FM</title>
<title code="0x18">RYOF0009.MID : RYO09 (BAD END) FOR FM</title>
<title code="0x19">RYOF0010.MID : RYO10 (SEX) FOR FM</title>
67 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-03-23 02:49:53 [I4ETO8/w]
ありがとうございます。
こっそり上書きしておきました(汗

IBGMものは他にいくらくらい残ってるもんですかねぇ...
68 silverHIRAME : 2007-03-24 01:25:51 [3RQCyqLs]
IBGM は JANIS をあさればいくつか出てきます。
ばにぃはんたぁ零とか。
開発元がすたじお実験室のやつですね。
あとは・・・なんかあったけ?
69 jackson : 2007-03-24 11:43:58 [0gA.6r22]
すたじお実験室/jANISでIBGMのが手元に一個あったんで投下。
学園トライアングルで作曲は樋口秀樹さんです。
http://cross-channel.net/hoot/janis.xml
70 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-03-24 12:12:39 [QowtRwd2]
JANISは一通り見てみたけど、ほとんどがIBGMでLZがかかっているなぁ・・・
LZの解凍は黒羽さんに任せた(汗

連結だけのヤツをとりあえず・・・

連結の解除ってか切り出しは
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_01.MDZ 0x0000 0x0441
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_02.MDZ 0x0442 0x0385
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_03.MDZ 0x07c7 0x03C8
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_04.MDZ 0x0b8f 0x0458
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_05.MDZ 0x0fe7 0x038C
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_06.MDZ 0x1373 0x02F8
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_07.MDZ 0x166b 0x048F
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_08.MDZ 0x1afa 0x0682
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_09.MDZ 0x217c 0x068F
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_10.MDZ 0x280b 0x0677
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_11.MDZ 0x2e82 0x059E
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_12.MDZ 0x3420 0x064B
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_13.MDZ 0x3a6b 0x0809
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_14.MDZ 0x4274 0x04CC
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_15.MDZ 0x4740 0x0366
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_16.MDZ 0x4aa6 0x01AD
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_17.MDZ 0x4c53 0x03FD

です。

xmlは

<game>
<name>[PC-98] 極楽アリーナ</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">Janis</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="19"/>
<option name="ssg_mix" value="0"/>
</options>
<romlist archive="goku_98">
<rom type="file" offset="-1">mdznplay.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">MDZN.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">GOKU_01.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x11">GOKU_02.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x12">GOKU_03.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x13">GOKU_04.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x14">GOKU_05.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x15">GOKU_06.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x16">GOKU_07.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x17">GOKU_08.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x18">GOKU_09.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x19">GOKU_10.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1A">GOKU_11.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1B">GOKU_12.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1C">GOKU_13.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1D">GOKU_14.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1E">GOKU_15.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1F">GOKU_16.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x20">GOKU_17.MDZ</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdzn S -#8 -E8</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdznplay</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">GOKU_01.MDZ</title>
<title code="0x11">GOKU_02.MDZ</title>
<title code="0x12">GOKU_03.MDZ</title>
<title code="0x13">GOKU_04.MDZ</title>
<title code="0x14">GOKU_05.MDZ</title>
<title code="0x15">GOKU_06.MDZ</title>
<title code="0x16">GOKU_07.MDZ</title>
<title code="0x17">GOKU_08.MDZ</title>
<title code="0x18">GOKU_09.MDZ</title>
<title code="0x19">GOKU_10.MDZ</title>
<title code="0x1A">GOKU_11.MDZ</title>
<title code="0x1B">GOKU_12.MDZ</title>
<title code="0x1C">GOKU_13.MDZ</title>
<title code="0x1D">GOKU_14.MDZ</title>
<title code="0x1E">GOKU_15.MDZ</title>
<title code="0x1F">GOKU_16.MDZ</title>
<title code="0x20">GOKU_17.MDZ</title>
</titlelist>
</game>

です。
71 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-03-24 18:28:50 [I4ETO8/w]
お三方ありがとうございますー
JanisのLZに目を通してみました。

姫屋のFADXとかと一緒で圧縮サインが(FF FF)のタイプで、
所謂よく使うLZでは無いようで...
(プランテックのパニックドールもこれと同じでした)
かといってFADXではダメでしたし。

#そもそもLZの様に見えてもLZなのかどうかも解りません


この手の解析になると私の腕だとお手上げorz
ひらめサンお願いできませんか...
頼みっぱなしでアレですがなんとか(汗
72 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-03-27 04:08:11 [I4ETO8/w]
という訳でなんとか無事公開という感じですが、
今度からこの手のバイナリはDIETを疑ってみるのを心がけるようにしてみます。

まだまだ精進が必要です(汗
73 jackson : 2007-03-27 23:29:48 [0gA.6r22]
細かい補足を2点ほど。

ぷりんせすでんじゃあですがIKDRV.EXEが音源ドライバです。
ファンクションはIBGM.EXEと同じらしく差し替えるだけで
動くのでこっち使ったほうがよいかと。

惑星ΩのQ王子で使うFMP7は女郎蜘蛛のほかに夕霧にも入ってます。
どちらもバイナリはまったく同じ(Ver 7.00m)でした。
74 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-03 16:26:17 [I4ETO8/w]
ありがとうございます。
ドライバ入れ替えと、備考の追記やっておきます。

FMPは一般のでOPNちゃんと鳴ってくれれば一番楽なんですけどね...
7系はどうもデータ共用できるとか、細かい所で違うようで。
75 N88 : 2007-04-06 17:45:30 [0gA.6r22]
こんばんは。hootもいつのまにやらワイド画面に。
旧式ノートPCで使っていると少し辛くなってきました。
最近の更新まで追いついてきたので気になったところを少々。

・uns_janis.xml 「ばにぃはんたぁ零」
 <rom type="file" offset="0x1F">KRM015.SND</rom>
 「くるみちゃんにんじゃぁ」の記述が混じっている。

・youentai.xml 「Fifth Element 2」
 5TH_MUS.CHM ファイルを bcut で分割する必要があると思いますが
 詳細が無いような。見落としだったらすいません。

・alicesoft.xml 「あゆみちゃん物語」
 実写版と通常版で、アーカイブ名が同じ ayumiv_98.zip なのですが
 これで正しいのでしょうか。どちらも AMUS.DAT のサイズは同じ
 ですが CRC を取ると違うので。微妙な差なら無視しちゃって
 いいのかもしれませんが。

 余談ですが、アリス物は闘神都市ヒントディスクだけがどうしても鳴りません。
 意地になって MAKO.COM を色々入れ替えてみたのですが・・・。
76 silverHIRAME : 2007-04-06 21:25:02 [dhnjd.sQ]
>N88さん
闘神都市ヒントディスクは古い MAKO1 なので OPN を OPNA と誤判定して死にます。
これは hoot の np2コアに問題があるのですが原因ははっきりとしているので
次回のリリースでは直る・・と思います。
また MAKO1 と MAKO2 ではデータに互換が無いので入れ替えてもダメです。
DALK ヒントディスクに MAKO1 の最終版(ver1.35)が入っていてコレは大丈夫なので
次回リリースまでは ver1.35 を使ってください。

あとは黒羽さんのミスです。

>黒羽さん
フィフスエレメント2の分割は自分が作ってますが例によってrubyなので
Cで書き直します?
77 jackson : 2007-04-06 22:18:22 [0gA.6r22]
>silverHIRAMEさん
Cで書き直しってExerbで変換じゃだめなんですか?
78 silverHIRAME : 2007-04-06 23:08:16 [dhnjd.sQ]
>jacksonさん
Exerb ならすぐに出来ますがサイズが大きいのがちょっと・・・。
かといってランタイムライブラリを別に落とさせるのもちょっといやなので。
それにリハビリがてら定期的に C で書かないとすぐに忘れるんで。
79 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-07 18:16:13 [I4ETO8/w]
ずっと見てませんでしたorz

で、更新と修正しておきました。皆さんどうもでした。
あゆみちゃん物語に関してはあすか氏にちょっと聞いてみます。

聞いても違い解らない、とかだった気が...
80 N88 : 2007-04-07 20:41:39 [cGx36SQQ]
更新お疲れ様です。万事了解しました。
Aliceは以前少し不具合のあった箇所がすっきり無くなって
どの曲も綺麗に聴けるようになりましたね。嬉しい限りです。
次回の本家更新を楽しみに待ちます。
81 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-04-07 23:34:52 [QowtRwd2]
書き込み気がついていなかった(汗

Aliceのあゆみちゃん物語ですが、
実写版と通常版の違いは、
通常版はOPNのみで実写版はOPNA対応の違いがあります。

通常版のアーカイブ名は「ayumi_98」にしてあったんですが、
いつの間に書き換わったんだろう(汗
82 jackson : 2007-04-11 00:31:23 [0gA.6r22]
PMDものでリスト化されてないの発掘したので投下。
T2の小鉄の大冒険です。
http://cross-channel.net/hoot/t2.xml
83 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-12 13:28:43 [W888Q6Lk]
いつもありがとうございます、xml追加させてもらいますね。
84 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-13 00:36:35 [W888Q6Lk]
今鳴らしてみたんですが、なんかFMの部分鳴ってない気がしますこれ...
何か細工されてるのかなと邪推。
ちょっと調べる必要あるのかもしれません。

それにしてもこのゲーム、インストールが長い長い...
85 jackson : 2007-04-13 02:34:45 [0gA.6r22]
あれ、ほんとですね。
ねこぷろで鳴らしたときと音一緒だったんで
全然気がつかなかった…

それとは別に雫、痕のタイトルをサントラから補完してみました。
それ以外の部分もちょこちょこ変わってますが気にしない方向で。
http://cross-channel.net/hoot/leaf.xml
86 N88 : 2007-04-13 06:22:49 [x1furGlA]
誤記情報です。
uns_outlow.xml
→uns_outlaw.xml

MSDRV4 のタイトルですが、OPN 版で曲を変更すると
沈黙してしまいませんか?OPNA は大丈夫なのですが。
87 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-13 13:51:44 [W888Q6Lk]
>>85
タイトル補完のみで既存のxml更新をページに書くと結構な量になるので、
正式データの方上書きしておきますね。申し訳ない...
次の正式版でちゃんと反映されてるという感じで。

>>86
outlow直しておきます。こんなの間違うとは(汗
あとMSDRV4は書き忘れです。
現状の正式版ではOPN鳴りません、次の正式版では鳴りますので...
あとPMD86の常駐に失敗するのも治ります。
(P86DRVがどのみち動かないのであまり恩恵はありませんがPCM無しでPMD86が数ゲームほどあります)
88 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-13 16:50:44 [W888Q6Lk]
という訳で修正しておきました。
雫は丁度修正があってxmlこっちにあるので曲名差し替えてあります。
89 jackson : 2007-04-14 13:30:22 [0gA.6r22]
タイトル補完したのをまとめて投下。

ソーサルキングダム
http://cross-channel.net/hoot/aypio.xml

XENON
DESIRE
EVE burst error
http://cross-channel.net/hoot/csware.xml

BRIGANTY
http://cross-channel.net/hoot/giga.xml

PERSONA
TAXI幻夢譚
GEO SLAVE
http://cross-channel.net/hoot/sorciere.xml
90 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-14 16:20:02 [W888Q6Lk]
有りがたく使わせて頂きます...
あと「拘束」ですが統合してOKですか?
91 jackson : 2007-04-14 17:37:22 [0gA.6r22]
拘束の統合もOKですし今後作る(かもしれない)ものについても
すべてOKってことで。
92 N88 : 2007-04-19 12:54:20 [t2.K/I4c]
3x3Eyes がエラー吐く件報告しようと思ったら訂正入ってますね(^^;
直近の更新分では ASCII の DANTE98 もウチでは鳴りませんでした。
同一のドライバと思われる"だんだんダンジョン"の方は大丈夫です。

これだけ 98ゲームが増えると、既存のDOS上のプレイヤーの代わりとして
実機(PC-98)で使いたくなりますね。ROMEO未所持なので生音聴けないのが
残念な所です。
93 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-19 13:54:33 [/n2NTmFE]
海外の某所の方から報告があったというのをUME氏に聞いて、
慌てて横線引いてコメントアウト(汗
普段は正式版でチェックしてたんですが、ちょっと怠けたらこういう事に...

そんな訳で、次の正式版では鳴りますので今暫くお待ち下さい...


silverHIRAME氏も確か言ってましたが、
実機演奏を容易にする為になるべくpc98dosドライバ使ったり、
連結したままのでいいのでも分割したりとかしてます。

#ドライバ流用に抵抗が無いのは、自分が流用しまくってたからです(汗


実機(98)で鳴らすなら、ちびおと載った86Bが欲しいです...
SIMM毟って作ってもいいんですが、なかなかやる気が。
94 silverHIRAME : 2007-04-19 23:05:30 [dhnjd.sQ]
>N88さん
MUSIC.COM は基本的にファイル名固定なので、自由に指定できるように
実行時にパッチあてたりしてます。
が、バージョン違いでダメだったのでしょう。
通常のやり方でも鳴らせるようになんとかしときます。

たしかに実機で鳴らせると面白いですね。
簡単なものならソースをちょこっと書き換えるだけで鳴らせますが
実行ファイル埋め込みだったりすると困りますね。
386の仮想86モードでタスク切り替えやIOフックしたりすれば
hootみたいなのが作れそうですが私には無理です・・・。
95 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-20 00:14:30 [NxHDfZww]
現代版GMPV3みたいなのを作る感じなら、
まだいいんですけどね...

EXE叩きとかでなければ。
96 jackson : 2007-04-21 13:10:26 [0gA.6r22]
UFMDもの一本投下。
TRUSHの学園退魔伝レイコです。
曲の展開方法はXMLにコメントで記載してあります。
http://cross-channel.net/hoot/trush.xml
97 jackson : 2007-04-21 13:23:53 [0gA.6r22]
ついでに魅惑の調書のタイトル補完したのを投下。
http://cross-channel.net/hoot/uns_blackpackage.xml

ところでこーゆー場合タイトル情報だけ投下したほうがいいですか?
それとも今までみたいにXMLで投下でいいですか?
98 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-21 13:32:20 [NxHDfZww]
できればxmlの方が、コピペ楽で助かります(汗

TRUSHの方は追加しておきますね。
他でもGTRの結合形式とかあるようなら、ツール作ります。
(単発なら最近はBCUTでいいや感があったので)
99 jackson : 2007-04-27 15:57:02 [0gA.6r22]
備考のファイルの展開方法の説明で
for %%a in 〜
と書いてあるとこが何箇所かありますが"%%a"はバッチファイルに
書く場合の表記で、コマンドラインから実行する場合には"%a"と
書く必要があります。
コマンドラインに詳しくない人はハマりそうなので、その辺が
わかるような表記に変えたほうが良いような気がします。
100 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-28 14:54:58 [NxHDfZww]
了解です。
どっちかに統一しておきます。恐らくバッチ作る方になりますが。

実はfor文なんて使った事が無くて、あすか氏にお任せしてました(汗
コマンドラインから打てるのも今知ったくらいで。
101 N88 : 2007-04-29 19:31:29 [5Msn5i0E]
怒濤の更新ですね。本家と更新が別で良かった・・・。

・ 舞★MAI (uns_fairytale.xml)
 MAI_S_01.USO は FCONVALL で出力されません。MAI.SE あたりからの分割でしょうか。
 備考に記述がないもので。

 それから USO_Splitter が一度更新されてますが、更新前の Fairytale の分割は
 やり直さなくていいのでしょうか。

・きゃんバニ プルミエール(uns_cocktailsoft.xml)
 備考の方なのですが、要FCONVALL となっていますが、普通の DOS フォーマットなので
 ファイル拾うだけでOKだと思います。

・ウィルの伝言 (uns_cocktailsoft.xml)
 備考を参考に WSE_01.USO を切り出したのですが、XML に記載がありません。

・透明人間あらわるあらわる (uns_redzone.xml)
 タイトルの誤り。
 × 透明人間あらわるわらわる
 ○ 透明人間あらわるあらわる

 REDZONE は更新情報から漏れてますね。逆に TOMBOY の方は一覧が赤■になってなかったり・・・。
 
>>94 silverHIRAME さん
更新出来ましたらこちらでも確認してみたいと思います。
遅くなりましたが、よろしくお願いします。
102 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-04-29 21:06:52 [QowtRwd2]
>>99
for分の件ですが、当初黒羽さんに渡すときには%%aじゃなくて、
%aにしてたんですが、BATにすると動かないというクレームが
黒羽さんから来てその後%%aと記載するようにしたんですよね・・・


>>101
今回のアイデス系更新は私が担当したんで、お答えします。

>・ 舞★MAI (uns_fairytale.xml)
これなんですが、スプリッタで分割しても曲として再生出来ないので、
消したつもりでしたが、漏れていました(汗

>それから USO_Splitter が一度更新されてますが、更新前の Fairytale の分割は
>やり直さなくていいのでしょうか。
もんだいありません。小さなバグ修正とUSOヘッダを自動検出するんですが、
まれに、一つのファイルに複数の違ったUSOヘッダがある場合があるので、
その対策として、強制指定出来るオプションをつけただけです。

>・きゃんバニ プルミエール(uns_cocktailsoft.xml)
あれ?普通のDOSフォーマットだった・・・?
ここら辺睡魔と戦いながら作業したから、結構ミスあると思います(汗

>・ウィルの伝言 (uns_cocktailsoft.xml)
曲として認識出来なかったので削除したファイルです。
他にも似たようなのがあるのですが、XMLに記述がない物は
再生出来ないファイルとお考えください。

>・透明人間あらわるあらわる (uns_redzone.xml)
これ、たぶん昔から・・・タイトルの見直しはやってないんで・・
#黒羽さんが昔typoしたんだろうな・・・

更新履歴は・・・黒羽さん担当だから任せた(汗
103 jackson : 2007-04-30 22:48:59 [0gA.6r22]
Bio_100%のXMLがダウンロードできないようです。
URLが
http://kurohane.sakura.ne.jp/kurohane/archive/hoot/xml/bio_100%.xml
のままだと%がURLエンコードの%とみなされて不正なURL扱いされてるっぽいです。
ちなみにURLを
http://kurohane.sakura.ne.jp/kurohane/archive/hoot/xml/bio_100%25.xml
にしてみたら404でやっぱりダウンロードできませんでした。
104 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-01 00:49:27 [NxHDfZww]
修正しときました(汗 気付くの遅すぎ
105 jackson : 2007-05-01 11:43:04 [0gA.6r22]
いまVectorで入手できるNyaHaX'93はNX93.BGMがNX93.EXEに
埋め込まれているんですが、これを抜き出すんでしょうか?
それともNX93.BGMが別ファイルになってるバージョンがあるんでしょうか?
106 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-01 19:14:48 [NxHDfZww]
そういえば抜き出す必要あるとか言われてたような...
と思って探してるんですがVectorには差分しかないような。orz

BGMデータだけならArtsjukeに入ってるようです。
http://rundog.cool.ne.jp/freesoft/pc98.htm

Depthは曲足りないみたいなのでここの使うとマズいかも。
とりあえず間に合わせという事で、切り出し必要ですね。
107 jackson : 2007-05-01 21:26:17 [0gA.6r22]
Vectorに差分と本体両方ありますよ。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/dos/game/se000074.html
108 UME-3 : 2007-05-08 01:22:42 [q.FGribs]
depthがARTSJUKEに全部の曲が入っていないのは、ちがうひと(くらたまさん)
が作曲した分じゃないかなーと思いますね。
EXEから切り出した方がいいような??
109 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-09 23:00:29 [NxHDfZww]
結局切り出しになりました(笑

他のゲームでパス付PARものがあるんですが、
パス書く訳にもいかないので封印。
110 まさ : 2007-05-13 00:47:57 [wt7sCo.Y]
東方シリーズは持っていませんが、旧ページに体験版がありました。
東方靈異伝以外は落せますが、体験版なので半分位しかデータはありませんが
無事演奏は可能のようです。

チョイト質問ですが、uns_doujin.xml内の東方〜Arrange ver・東方〜Special MIXの
romlist全てtohokaiki_98になっていますが問題ないのでしょうか?
製品版を持っていないので解りませんが気になりました。
もし、合っていたらスイマセン。

111 RuRuRu : 2007-05-13 23:32:52 [8iegwV5M]
怪綺談のミュージックモードで聞けるアレンジ曲なので問題有りません。
112 N88 : 2007-05-17 13:38:47 [I3lYUWd.]
連日の更新お疲れ様です。X68kはその筋の人が本格的にやると大量に出てきそうですね…。

・整理済みの USD_98 モノで恐縮なのですが以下の2件で問題がありました。

 ドラゴンシティ (Fairytale)
 ADVH.EXE 18,920bytes (CRC32:A388D4B1)で鳴らない。

 私をゴルフに連れてって (Fairytale)
 ADVH.EXE がありませんでした。

 いずれも正常になっている他ゲームから ADVH.EXE を引っ張ってきて鳴らせているので
 特に困るわけでもないのですが、ご参考までに。

・華麗なる人生2 (uns_fairytale.xml)
 旧版の記述が残っています。

・くるくる☆Party 〜プリンセス・クエスト〜 (uns_cocktailsoft.xml)
 旧版の記述が残っています。

・uns_ponytail.xml
 リンクが貼られていません、、、ので勝手に落としました(^^;

・uns_discovery.xml
 URLが間違っていて落ちてきません、、、ので(以下略

・ハーフパイプ (uns_aypio.xml)
 <rom type="file" offset="0x1A">NAX.COM</rom>
 <rom type="file" offset="0x1B">NLP_HOOT.COM</rom>

 <title code="0x1A">NAX.COM</title>
 <title code="0x1B">NLP_HOOT.COM</title>

 ドライバが曲指定されている。

以上です。

GAINAX 追加で思い出したのですが、本家のナディアは切り出し方法の
説明が無い(?)ような気がするのですが UNPACK でいけますね。
本家事案なので、向こうに書くべきでしょうけれど。
113 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-17 16:41:20 [RBoPOsEs]
取り急ぎドラゴンシティと私をゴルフに連れてって以外の件は
今修正しておきました...申し訳ないです。
上2つは要確認なので晩まで時間がかかります。

元々の本家ものは掲示板に投下されたものも多くて、
結構そういうのがあると思います...戯画のブリガンティとか。

jackson氏のものは連絡取れますので、
掲示板の過去ログでデッドリンクものはこちらに置くのは可能です。
114 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-05-17 22:35:31 [ROsv9uyc]
>>112

>ドラゴンシティ (Fairytale)
>ADVH.EXE 18,920bytes (CRC32:A388D4B1)で鳴らない。
こちらですが、正常になっています。
zipファイルの方を再度ご確認願います。

>私をゴルフに連れてって (Fairytale)
>ADVH.EXE がありませんでした。
こちらの手持ちのデータには、ADVH.EXEは存在します。
再度FCONVALLで吸い出してみてください。

一応ですが、CRCは「8BAA337F」です。
115 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-05-17 22:56:54 [ROsv9uyc]
>>112

114の補足。

「私をゴルフに連れてって」ですが、
バージョン違いか何か判りませんが、FCONVALLで取り逃しているようです。

d88cut (ディスクAのファイル名) ADVH.EXE 0 89 6 18131
で切り出せますので、確認してみてください。

d88cutは本家の「98版夢幻戦士ヴァリス」等に入っています。

116 N88 : 2007-05-18 08:07:08 [I3lYUWd.]
お手数かけます>あすかさん

私をゴルフ〜の方はd88cutで切り出せました。演奏も問題なしです。
こういうこともあるものなんですね。ディスクダンプ見ていたら
ファイルテーブルにADVH.EXEはあったのですが、FCONVALLが原因とは。

ドラゴンシティの方はやはりダメでした。
先に切り出した私をゴルフ〜のADVH.EXEと差し替えると正常に鳴る所を
見ると、バージョン違いとかそのあたりかと思われるのですが。
117 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-05-18 20:23:28 [ROsv9uyc]
>>116
ドラゴンシティですが、もしかしてバージョンの古いドライバを使っていません??
確か、一番最後まで非対応だったので、それが原因かな?

あと、私をゴルフ〜で気が付いて再度ディスクの中身を見たら
かなりのを取りこぼしていることが判りました・・・orz

ってことですので、非DOS系一式見直します・・・orz
118 N88 : 2007-05-19 07:41:14 [I3lYUWd.]
ビンゴでした。更新されていたとは気がつかず…。
今まで全部古いバージョンで作業してました。

>ってことですので、非DOS系一式見直します・・・orz
う、恐れていたことが。
差し替え・追加発生しましたらまたチェックしてみます。
119 jackson : 2007-05-20 16:19:24 [DcyKErXM]
>>113
あー、昔投下したものは完全に放置でした…
ってことでブリガンティの展開ツールです。
http://cross-channel.net/hoot/br_div.exe

使い方は
for %F in (*.BGM) do br_div.exe %F
でおっけーです。

スチームハーツはTDXがつかえるので
tdx -v *.HFM
ren *.TGL *.MFM
tdx -v *.HF2
ren *.TGL *.MF2
でおっけー。
SH00.MFM、SH00.MF2は圧縮されてないのでそのままです。

ハーレムブレイドはUNPACKで展開するだけです。
120 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-23 16:12:32 [RBoPOsEs]
了解ですー。
ツールが無いと作れないんで、この2ゲームこっち管理にもってくるか、
ちょっと相談してみますね。
121 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-31 13:01:57 [RBoPOsEs]
ブリガンティのツールですがWindows用だったので、
ちょっと前に作ったのがあったのをLSI-C用に直して使いました。
申し訳ないです...

スチハは入れ忘れたので入れておきます。
122 N88 : 2007-06-01 23:58:46 [2NJfi3Xc]
こんばんは。1点報告です。
LibidoのShincが鳴りませんでした。
UNPACKはうまくいっていると思うのですが。
前:SHINC.EXE  96,654bytes CRC32:694CDFD8
後:SHINC_.EXE 529,216bytes CRC32:36B95EC7

  BGMDRV.COM  9,854bytes CRC32:3C20B402
123 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-02 13:57:44 [RBoPOsEs]
手持ちのSHINC.EXE
前:SHINC.EXE 96,590bytes CRC32:E1FC7C81
後:SHINC_.EXE 529,152bytes CRC32:AD220269

バージョン違いっぽいですね(汗
送って頂きたい所。
124 N88 : 2007-06-03 03:17:16 [nxbCfZw2]
メール発射しました。
それから追加で誤記情報を。

uns_hard.xml
・あやよ全般
 "AWAYO"になってます。
・あやよ5のサブタイトル
 × AWAYO'S Dive Aframe.
 ○ AYAYO'S Dive Aflame. (r→l)
 あやよ5は再ロードしないと鳴らない曲がありますね。
 特に困るというわけでは無いのですが。
125 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-03 17:10:02 [RBoPOsEs]
届いてないかspamと誤認されたかもしれないです(汗
もう一回送ってもらえないでしょうか...申し訳ない。

って、あわよ(笑
直しておきます。
126 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-03 21:10:39 [RBoPOsEs]
見てみました。
丁度オフセットが+0x40となってました。
以下で鳴るのを確認できましたんで、備考は後で上げておきますね。

BCUT SHINC_.EXE SHINC_01.MUS 0x1E766 0x00D6
BCUT SHINC_.EXE SHINC_02.MUS 0x1E83C 0x05BA
BCUT SHINC_.EXE SHINC_03.MUS 0x1EDF6 0x03D6
BCUT SHINC_.EXE SHINC_04.MUS 0x1F1CC 0x0A42
BCUT SHINC_.EXE SHINC_05.MUS 0x1FC0E 0x03A8
BCUT SHINC_.EXE SHINC_06.MUS 0x1FFB6 0x0536
BCUT SHINC_.EXE SHINC_07.MUS 0x204EC 0x059E
BCUT SHINC_.EXE SHINC_08.MUS 0x20A8A 0x0398
BCUT SHINC_.EXE SHINC_09.MUS 0x20E22 0x04BE
BCUT SHINC_.EXE SHINC_10.MUS 0x212E0 0x0572
BCUT SHINC_.EXE SHINC_11.MUS 0x21852 0x073A
BCUT SHINC_.EXE SHINC_12.MUS 0x21F8C 0x03F0
BCUT SHINC_.EXE SHINC_13.MUS 0x2237C 0x05B4
127 N88 : 2007-06-03 23:25:47 [nxbCfZw2]
メール(その2)を送信しました。
曲オブジェクトはOKみたいなんですが…。
128 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-07 14:34:14 [RBoPOsEs]
Shincの件はドライバのバグとの事でした。
今日明日でも更新かけますので〜
129 N88 : 2007-06-09 07:53:26 [m1WQ2t1I]
おかげさまで元ドライバで正常に鳴りました。>Shinc
他にバージョン違いがあると困りものですね。

ついでに。elfの本家xmlで"天神乱魔"のタイトルが"天魔"になっています。

手元にCurse of Castle(花王のおまけディスク)があるのですが
これもelf制作のようでした。ELF-DOSでPLAY3.COM。
UNPACKも効かずファイルが吸えないのが残念です。
130 UME-3 : 2007-06-10 18:43:25 [q.FGribs]
花王のおまけディスクとは懐かしい。いくつかオリジナル作品もありましたね。
うちにもなんかあったような、なかったような...
131 N88 : 2007-06-17 11:24:32 [q.FGribs]
対応していただいて有り難うございました。
まだ作業がたどり着いていませんが・・・。

WIZのブロッククエストですが、NL.COM に
旧MUAP用パッチを当てないと駄目でした。
備考になかったので参考までに。

それから FamilySoftでいくつか補完情報を。
未所有リストから私の手元に有る分を調査してみました。
>機動戦士ガンダム MSフィールド → N88Basic
>機動戦士ガンダム デザートオペレーション 追加シナリオ集2 → N88Basic
>山科けいすけのSENGOKU → 曲形式不明(EXEにドライバが内包??)

以下はリスト作れたので貼っておきます。アーカイブ名は適当。
ガッチャマンはタイトルのみ補完です。

<game>
<name>[PC-98] 乱世英傑シリーズ第二弾 徳川家康</name>
<driver type="opn">pc98</driver>
<driveralias type="PC-98">FamilySoft</driveralias>
<options>
<option name="bootcs" value="0x0060"/>
<option name="bootip" value="0x0000"/>
<option name="funcvect" value="0x7f"/>
<option name="filesize" value="0x10000"/>
<option name="dataaddr" value="0x10000"/>
<option name="datamax" value="0xff"/>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="r2_yasu_98">
<rom type="code" offset="0x00600">MLOP2.BIN</rom>
<rom type="code" offset="0x01000">MLALF.BIN</rom>
<rom type="bgm" offset="0x10">GUNGI.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x11">YASU00.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x12">YASU01.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x13">YASU02.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x14">YASU03.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x15">YASU04.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x16">YASU05.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x17">YASU11.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x18">YASU12.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x19">YASU13.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1A">YASU14.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1B">YASU15.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1C">YASU16.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1D">YASU17.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1E">YASU21.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1F">YASU22.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x20">YASU23.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x21">YASU24.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x22">YASU25.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x23">YASU26.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x24">YASU30.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x25">YASU31.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x26">I_SE1.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x27">I_SE2.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x28">I_SE3.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x29">I_SE4.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x2A">N_SE6.MLO</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">GUNGI.MLO</title>
<title code="0x11">YASU00.MLO</title>
<title code="0x12">YASU01.MLO</title>
<title code="0x13">YASU02.MLO</title>
<title code="0x14">YASU03.MLO</title>
<title code="0x15">YASU04.MLO</title>
<title code="0x16">YASU05.MLO</title>
<title code="0x17">YASU11.MLO</title>
<title code="0x18">YASU12.MLO</title>
<title code="0x19">YASU13.MLO</title>
<title code="0x1A">YASU14.MLO</title>
<title code="0x1B">YASU15.MLO</title>
<title code="0x1C">YASU16.MLO</title>
<title code="0x1D">YASU17.MLO</title>
<title code="0x1E">YASU21.MLO</title>
<title code="0x1F">YASU22.MLO</title>
<title code="0x20">YASU23.MLO</title>
<title code="0x21">YASU24.MLO</title>
<title code="0x22">YASU25.MLO</title>
<title code="0x23">YASU26.MLO</title>
<title code="0x24">YASU30.MLO</title>
<title code="0x25">YASU31.MLO</title>
<title code="0x26">I_SE1.MLO</title>
<title code="0x27">I_SE2.MLO</title>
<title code="0x28">I_SE3.MLO</title>
<title code="0x29">I_SE4.MLO</title>
<title code="0x2A">N_SE6.MLO</title>
</titlelist>
</game>
132 N88 : 2007-06-17 11:26:17 [q.FGribs]
続き。ガッチャマンは梅本氏(一部)だったんですね。
<game>
<name>[PC-98] クラッシャージョウ 〜歓楽惑星の陰謀〜</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">FamilySoft</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="c_joe_98">
<rom type="file" offset="-1">PMP_HOOT.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">PMD.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x05">JOE_SE.EFC</rom>
<rom type="file" offset="0x10">FAM_01.M</rom>
<rom type="file" offset="0x11">JOE_00.M</rom>
<rom type="file" offset="0x12">JOE_01.M</rom>
<rom type="file" offset="0x13">JOE_02.M</rom>
<rom type="file" offset="0x14">JOE_03.M</rom>
<rom type="file" offset="0x15">JOE_04.M</rom>
<rom type="file" offset="0x16">JOE_05.M</rom>
<rom type="file" offset="0x17">JOE_06.M</rom>
<rom type="file" offset="0x18">JOE_07.M</rom>
<rom type="file" offset="0x19">JOE_08.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1A">JOE_09.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1B">JOE_10.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1C">JOE_11.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1D">JOE_12.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1E">JOE_13.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1F">JOE_14.M</rom>
<rom type="file" offset="0x20">JOE_15.M</rom>
<rom type="file" offset="0x21">JOE_16.M</rom>
<rom type="file" offset="0x22">JOE_17.M</rom>
<rom type="file" offset="0x23">JOE_18.M</rom>
<rom type="file" offset="0x24">JOE_19.M</rom>
<rom type="file" offset="0x25">JOE_20.M</rom>
<rom type="file" offset="0x26">JOE_21.M</rom>
<rom type="file" offset="0x27">JOE_22.M</rom>
<rom type="shell" offset="0">PMD</rom>
<rom type="shell" offset="0">PMP_HOOT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">FAM_01.M : ファミリ-ソフト ブランドメイヒョウジ</title>
<title code="0x11">JOE_00.M : クラッシャ-ジョウ (ミッション 2 ショウリノヨカン)</title>
<title code="0x12">JOE_01.M : クラッシャ-ジョウ (タイトル)</title>
<title code="0x13">JOE_02.M : クラッシャ-ジョウ (オ-プニング)「ル-プナシ」</title>
<title code="0x14">JOE_03.M : クラッシャ-ジョウ (アイ キャッチ)</title>
<title code="0x15">JOE_04.M : クラッシャ-ジョウ (ミッション 1 テ-マ)</title>
<title code="0x16">JOE_05.M : クラッシャ-ジョウ (センニュウ)</title>
<title code="0x17">JOE_06.M : クラッシャ-ジョウ (ヴィジュアル メイン)</title>
<title code="0x18">JOE_07.M : クラッシャ-ジョウ (ステ-ジクリア)</title>
<title code="0x19">JOE_08.M : クラッシャ-ジョウ (ハイボク)</title>
<title code="0x1A">JOE_09.M : クラッシャ-ジョウ (ホテルロビ-,ホカ)</title>
<title code="0x1B">JOE_10.M : クラッシャ-ジョウ (コンフィグ,ブキセンタクガメン)</title>
<title code="0x1C">JOE_11.M : クラッシャ-ジョウ (クサナギセイキコウジョウ)</title>
<title code="0x1D">JOE_12.M : クラッシャ-ジョウ (ミッション 3 マケソウ)</title>
<title code="0x1E">JOE_13.M : クラッシャ-ジョウ (カジノ,タノシイヒトトキ)</title>
<title code="0x1F">JOE_14.M : クラッシャ-ジョウ (テキ アジト)</title>
<title code="0x20">JOE_15.M : クラッシャ-ジョウ (サカバ,ドラッグカフェ)</title>
<title code="0x21">JOE_16.M : クラッシャ-ジョウ (キ-ワ-ドセンタク,Informacio'n)</title>
<title code="0x22">JOE_17.M : クラッシャ-ジョウ (ダイトウリョウ カンテイ)</title>
<title code="0x23">JOE_18.M : クラッシャ-ジョウ (セマリクル カンタイ)</title>
<title code="0x24">JOE_19.M : クラッシャ-ジョウ (キンパクバメン)</title>
<title code="0x25">JOE_20.M : クラッシャ-ジョウ (エンディング,スタッフロ-ル)</title>
<title code="0x26">JOE_21.M : クラッシャ-ジョウ (エピロ-グ)「ル-プ アリ」</title>
<title code="0x27">JOE_22.M : クラッシャ-ジョウ (ソノタ ヴィジュアル)</title>
</titlelist>
</game>

<titlelist>
<title code="0x10">M_000.M : 科学忍者隊ガッチャマン No.01 = T.V.Opening(Non Loop) =</title>
<title code="0x11">M_001.M : ガッチャマン (ギャラクタ-ノシンリャク)</title>
<title code="0x12">M_002.M : ガッチャマン (カガクニンジャタイ シュツドウ)</title>
<title code="0x13">M_003.M : ガッチャマン (カガクニンジャタイ ヤクドウ)</title>
<title code="0x14">M_004.M : ガッチャマン (シノビヨル アクノカゲ1)</title>
<title code="0x15">M_005.M : ガッチャマン (ギャラクタ- ノ シュウゲキ)</title>
<title code="0x16">M_006.M : ガッチャマン (キュウチ)</title>
<title code="0x17">M_007.M : ガッチャマン (Ending)</title>
<title code="0x18">M_008.M : ガッチャマン (シノビヨル クロイカゲ)</title>
<title code="0x19">M_009.M : ガッチャマン (テキ キチセンニュウ)</title>
<title code="0x1A">M_010.M : ガッチャマン (バトル 1)</title>
<title code="0x1B">M_011.M : ガッチャマン (キンキュウジタイ)</title>
<title code="0x1C">M_012.M : ガッチャマン (ヤスラギ1)</title>
<title code="0x1D">M_013.M : ガッチャマン (ヤスラギ2)</title>
<title code="0x1E">M_014.M : ガッチャマン (Game Over)</title>
<title code="0x1F">M_015.M : 科学忍者隊ガッチャマン No.02 = T.V.Opening(Loop) =</title>
<title code="0x20">M_016.M : 科学忍者隊ガッチャマン No.05 = Bridge =</title>
<title code="0x21">M_017.M : 科学忍者隊ガッチャマン No.03 = T.V.Ending(Non Loop) =</title>
<title code="0x22">M_018.M : 科学忍者隊ガッチャマン No.03 = T.V.Ending(Non Loop) =</title>
</titlelist>
133 jackson : 2007-06-17 13:13:31 [m1WQ2t1I]
怒涛の更新の疲れ様です。
ルナドンとA4の一部の曲名補完したんで投下します。
http://cross-channel.net/hoot/artdink.xml
134 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-18 01:05:12 [RBoPOsEs]
いつもありがとうございます〜
曲名は追加しておきました。(ガッチャマンは次の正式版で)

追加はこれで一段落です。
135 N88 : 2007-06-19 22:03:56 [i07Dr1rU]
ページ構成変更で(?)xmlが落とせないようです。
気づいたところでは DO と elf.
ご確認よろしくお願いします。
136 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-20 01:06:56 [RBoPOsEs]
何故か移動時にファイルを紛失してたようです(泣
とりあえずD.O.とelfはアップしておきました。
137 jackson : 2007-06-21 23:12:45 [m1WQ2t1I]
淫従の堕天使なんですがOPNA版のMainStreetが一部
もたってるようです。
(この曲好きだったので気が付いただけで他の曲もかも)
clockmulを4にしたら解消したので指定しとくのが良さげ。
138 jackson : 2007-06-21 23:18:07 [m1WQ2t1I]
書き込んでからもしやと思ってリスト落としなおして
みたら既に対処してたんですね。
お騒がせしました。
139 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-22 01:05:24 [RBoPOsEs]
最近はOPNA版があるものはclockmulを4がとりあえずデフォになってきてますね。
AliceSoftとか、4どころではなく12くらい無いと取りこぼすor抜けとかのもありますが。

正式版の前に全ゲームチェックかけるつもりではいます。
多分抜けありそうなので(汗
140 N88 : 2007-06-22 01:30:40 [qxe1zd3o]
Arquelphos ですが、分割が備考に載ってないようです。
ブランマーカー2と同じ手順でいけました。

妖獣倶楽部カスタムは xml では open.exe を使うように
なっていますが、yj.exe ではないでしょうか。
戦記とか倶楽部とか教室とか、タイトルややこしいですが(^^;
141 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-22 11:59:44 [xtlzLeeg]
確認してみますが恐らく間違ってると思います(汗
確かに紛らわしいですね...

備考は追加しておきます。
あと、D.O.はついでに数ゲーム程追加ができる見通しです。
非DOSものなんですが他ゲームに曲が入ってたりするのも多いので
あまり目新しいものではないですが。
142 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-22 13:27:23 [xtlzLeeg]
妖獣倶楽部カスタム見てみましたがやはりOPEN.EXEですね...
念のため妖獣戦記カスタムも見てみましたが同じくOPEN.EXEでした。

うーむ。
143 N88 : 2007-06-22 15:37:48 [qxe1zd3o]
インストール状態で MO に突っ込んでたので、もしやと思って元ディスクを見てみると・・・。
HDD にインストールすると、DISK A の OPEN.H が YJ.EXE になるというオチでした。
ということで、お騒がせしました。
なお、YJ.EXE でも問題なく演奏できています。
144 jackson : 2007-07-09 02:41:34 [m1WQ2t1I]
祝98コアのMIDI対応ということでかねてから準備してあった
偽典・女神転生なんぞを投下。
すでに裏で準備済みかもしれませんが…
http://cross-channel.net/hoot/gigaten.zip
145 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-09 23:53:36 [xtlzLeeg]
ようやく口を開けるようになりました(笑
という訳でMIDI対応ですが、できるものはほぼもう手付けてあった状態で、
まだまだ追加がかかります...

偽典・女神転生は誰もやってませんでしたが、
FMの方はまだやってないんですか?
146 jackson : 2007-07-10 00:42:53 [m1WQ2t1I]
FMは実機時代と今回の2回挑戦してみたんですが
私には無理っぽいです…
147 KNR : 2007-07-10 18:48:31 [TLGWtT9g]
日本クリエイト xml file is missing from the server (404 error)
148 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-10 20:49:36 [xtlzLeeg]
Knurek氏ですか?

uns_nihoncreate.xmlをどうも紛失したようで。
追加しておきました。
149 KNR : 2007-07-10 21:55:09 [TLGWtT9g]
>>148

はい、それは私です
150 RuRuRu : 2007-07-11 21:47:41 [ka4CQ96w]
>>146
ドライバをざっと解析したところキャラクタデバイスとして実装されています。
デバイスをオープンしてDATA or COMMANDを送信してあげれば行けるのではないかと。
あとH-Blank待ちしている部分がありますのでここにパッチを当ててあげないとhootでは動きません。

151 URYAN : 2007-07-13 21:43:37 [S3EhIVqQ]
初めまして。
シャングリラ2とかを再生させるのに必要なファイルが
探しても見つからないので困っています。
どこにあるか知ってる方いましたら、教えて下さい。
ファイル名は、「dk4_98.bin」と「music.bin」です。
152 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-14 20:30:22 [xtlzLeeg]
>>151
よく説明を読み直してみて下さい...
書いてますので。
153 KNR : 2007-07-14 21:25:25 [mU4ldgE.]
<game>
<name>[PC-98] Fukushuu (復讐)</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">クラウド</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="fukushu_98">
<rom type="file" offset="-1">CMD.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">CMDP.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">REVENGE0.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x11">REVENGE1.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x12">REVENGE2.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x13">REVENGE3.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x14">REVENGE4.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x15">REVENGE5.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x16">REVENGE6.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x17">REVENGE7.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x18">REVENGE8.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x19">REVENGE9.KM</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMD /K</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMDP.COM</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">REVENGE0.KM</title>
<title code="0x11">REVENGE1.KM</title>
<title code="0x12">REVENGE2.KM</title>
<title code="0x13">REVENGE3.KM</title>
<title code="0x14">REVENGE4.KM</title>
<title code="0x15">REVENGE5.KM</title>
<title code="0x16">REVENGE6.KM</title>
<title code="0x17">REVENGE7.KM</title>
<title code="0x18">REVENGE8.KM</title>
<title code="0x19">REVENGE9.KM</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[PC-98] To Five (TO☆FIVE 〜夏の扉の向こうに君を見つける〜)</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">パームツリーソフト</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="tofive_98">
<rom type="file" offset="-1">CMD.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">CMDP.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">BGM_00.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x11">BGM_01.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x12">BGM_02.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x13">BGM_03.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x14">BGM_04.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x15">BGM_05.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x16">BGM_06.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x17">BGM_07.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x18">BGM_08.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x19">BGM_09.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">BGM_10.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">BGM_11.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">BGM_12.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">BGM_13.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">BGM_14.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">BGM_15.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x20">BGM2_01.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x21">BGM2_06.KM</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMD /K</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMDP.COM</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">BGM_00.KM</title>
<title code="0x11">BGM_01.KM</title>
<title code="0x12">BGM_02.KM</title>
<title code="0x13">BGM_03.KM</title>
<title code="0x14">BGM_04.KM</title>
<title code="0x15">BGM_05.KM</title>
<title code="0x16">BGM_06.KM</title>
<title code="0x17">BGM_07.KM</title>
<title code="0x18">BGM_08.KM</title>
<title code="0x19">BGM_09.KM</title>
<title code="0x1a">BGM_10.KM</title>
<title code="0x1b">BGM_11.KM</title>
<title code="0x1c">BGM_12.KM</title>
<title code="0x1d">BGM_13.KM</title>
<title code="0x1e">BGM_14.KM</title>
<title code="0x1f">BGM_15.KM</title>
<title code="0x20">BGM2_01.KM</title>
<title code="0x21">BGM2_06.KM</title>
</titlelist>
</game>
154 URYAN : 2007-07-15 16:56:48 [hDFANtuQ]
>152

「説明」とは?
何の説明を指しているのか判らないです。
155 jackson : 2007-07-15 20:14:49 [m1WQ2t1I]
>>150
アドバイスありがとうございます。
が、キャラクタデバイスの使い方知らないし、H-Blank待ちが
何の事かもわからないのでやっぱり私には無理そうです…

んでそれとは別にEsの方程式のタイトル補完したので投下します。
http://cross-channel.net/hoot/uns_abogadopowers.xml
156 KNR : 2007-07-15 23:36:19 [0gA.6r22]
SDN.COM game list (maybe incomplete)

Illusion (イリュージョン):

エンジェル☆アーミー SDN.COM 3.40
もっこりまんRPG SDN.COM 4.00
レッドコブラ SDN.COM 4.00
闇の稜線 SDN.COM 3.40
監禁 SDN.COM 3.62
鬼頭島女子刑務所 SDN.COM 3.40
性戦士もっこりまん SDN.COM 3.40
燃えるあそこの 牌牌遊戯 復活!まぁじゃん王国 don't have
漂流 SDN.COM 3.62
乱交女体釣り もっこりまんのナニでヌシ釣り SDN.COM 3.62

Illusion Core (イリュージョンコア):

エーゲ海の雫 16色版 SDN.COM 3.62

Pro Illusion (プロイリュージョン):

裏マンション発禁 SDN.COM 3.62

Inter Heart (インターハート):

Lua don't have
ジェラシー SDN.COM 3.62
バンパイアハイすく〜る don't have
ムーンライトエナジー SDN.COM 3.20
ムーンライトエナジー2 SDN.COM 3.62
戯画もーしょん SDN.COM 3.40
囚われの天使 SDN.COM 3.40
東京風俗紀行 SDN.COM 3.40
令嬢物語 SDN.COM 3.62

Poison Breath (ポイズンブレス):

TOGE 棘 SDN.COM 3.62
人間昆虫 覗き SDN.COM 3.62

Heart Soft (ハートソフト):

キサントゲノス 魔性甦る時 SDN.COM 3.31
ギディ PLAY.COM
ギディ2 SDN.COM 3.20
コンピュータの卵 custom DOS
シャレイドマジック SDN.COM 3.10
スメル オブ ブラッド custom DOS
ダンジョンハーレム custom DOS
ドラゴンプリンセス 竜の伝説 custom DOS
パラゴンセクサドール DOLL don't have
ビーナスキャンペーン PLAY.COM
ファーラの時結界 custom DOS
ぶりんぐあっぷ custom DOS
ボクサーメーカー don't have
まあじゃん王国 don't have
殺人ロマン紀行 恋の長野慕情 custom DOS
死体置き場で夕食を don't have
探偵団X don't have
帰ってきた探偵団X don't have
風へ 翼よ、愛あるところへ don't have
毎日がえっち custom DOS
優子物語 custom DOS
陽炎迷宮 don't have
157 まさ : 2007-07-16 00:43:49 [wt7sCo.Y]
7/15付けで更新してあったLOVE ESCALATOR DEMONSTRATIONですが
当方所有のデータとxmlの中身が微妙に違いました。

EXTRAS<DIR>の中にLOVEとROOKIESの2つ<DIR>が有ります。
データはPMDなのですが、何故かROOKIESの方が演奏が出来ませんでした。

LOVE ESCALATORの方は、DEM_000B.MとB_LOVE.Mの2点。
ROOKIESの方はUMI.MとDEMODEMO.Mの2点です。

お忙しい所申し訳ありませんが、データの確認してもらいたいのですが、
データをお送りして宜しいでしょうか?
158 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-16 01:56:23 [xtlzLeeg]
>>153
>>156
お疲れ様です。
パームツリーとCROWDは追加させて頂きました。

イリュージョンのSDN.COMですが、
私はドライバあまり書けないので、いつも書いてる人次第です(汗

てっきりこのドライバ、イリュージョンだけだと思ってましたが、
使われている範囲が思ってたより広範囲ですね。

>>154
elfの項のページに思いっきり書いてますが、
あれを見て解らないようであれば諦めて下さい。

私はあの説明で敷居が高いとは思ってません。

>>157
メーカー側で2ソフトまとめてデモディスク作ってたとか、
色々可能性があるかもしれません。

#他意は無いですがお手持ちのデータが本物からの吸い出しと仮定した場合

なんせデモディスクなんで頃合い次第でどうにでもなってそうな感じです。
こちらでも確認続けますが、単なるPMDなんでとりあえずxml書き足して聞いてもらえれば。
159 jackson : 2007-07-17 17:37:31 [m1WQ2t1I]
Studio Mebiusのファイル名がstudiom"o"bius.xmlに
なってます。
160 silverHIRAME : 2007-07-17 19:46:07 [H4ss7UJw]
mobius が正解です。
つまり driveralias の方が間違いってことですね。
161 jackson : 2007-07-17 22:09:12 [m1WQ2t1I]
あーなるほど、m&ouml;biusだったんですね。

162 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-17 23:32:49 [xtlzLeeg]
というわけで修正しておきました。
本家も次リリース時には治ってます。
163 KNR : 2007-07-18 01:41:12 [fGQYeLK6]
IBGMPM.COM doesn't work with 学園トライアングル IBGM.COM (Ver0.34G)
Does work with くるみちゃんにんじゃあ IBGM.COM (also Ver0.34G)...
164 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-19 00:44:40 [xtlzLeeg]
>>163
結構経つので忘れてましたが、確か流用です。
何のゲームでも良いのでIBGM.EXEを使って下さい。

備考に書き忘れてるんで追記しておきますね。
165 jackson : 2007-07-19 01:56:46 [m1WQ2t1I]
うちも学園トライアングルのMIDI版が鳴らなかったので
調べてみたんですが、学園トライアングルのIBGM(0.34G)と
猟奇の檻2のIBGM(0.34G)は見た目のバージョンやサイズは
同じですがFCしてみたらバイナリに相違がありました。
ためしに猟奇の檻2のものと差し替えたら鳴ったので
学園トライアングルのIBGMはMIDI演奏のファンクションに
関する仕様が違うのかも?
166 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-19 02:50:24 [xtlzLeeg]
どうもCOMファイルの頃のIBGMは違うみたいですね。
解析までして...という数でも無いので、当面流用です。
167 N88 : 2007-07-20 07:07:34 [pVl16pq2]
怒濤の更新お疲れ様です。
まだ作業中ですが気づいた点をご報告しておきます。

・フォトジェニック(SunSoft)
 備考の切り出しバッチの以下の記述
 >PGDIV MBGM.DAT PGF TMP\
 誤 PGF → 正 PGM

・グランシードと惑星ΩのQ王子(Studio Twinkle)
 備考の切り出しツール名
 誤 ADVRLIB → 正 ADVRDIV

・パワードール2dash(Kogado)
 <rom file><title code>共に
 誤 PD2_M70.MID → 正 PD2_M71.MID

・栄冠は君に3(ArtDink)
 <rom type="shell" offset="0">ARTDI</rom>
 誤 ARTDI → 正 ARTDI_98

・煩悩予備校2(Parsley)
 MT-32Emulation のファイル定義に FMD.EXE が混入。

・MUG-R(Parsley)
 備考のバッチ記述の BNDX GS.BND の下
誤 CD .\GD → 正 CD .\GS

・偽典・女神転生(ascii)
 uns_ascii.xml が更新されていないようです。

・uns_blucky.xml
 メーカー表記が BLucky(MIDI) と Blucky(FM) になっています。

・ガッチャマン
 banpresto.xml と familysoft.xml でダブっています。
 公式なのでここで言うべきでないかもしれませんが一応。

・Illusion のページ
 一覧の"闇の稜線"と"監禁"がダブっています。
 細かいですが(^^;

・Holy Wood のページ
 XML のアドレスが uns_hummingbirdsoft.xml になっています。
168 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-20 12:08:41 [xtlzLeeg]
ひえええ(汗 こんなに
今晩直しますね...

ガッチャマンはリリース前にどちらか削ったような気がしたんですが、
気のせいだったみたいですね。
169 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-20 17:28:27 [xtlzLeeg]
早めですが直しておきました。
ガッチャマンはファミリーソフトの方が正しいという事で、
バンプレストの方を消去です。
170 N88 : 2007-07-20 20:12:39 [pVl16pq2]
対応ありがとうございます。
で、ファイル足りないor鳴らない関係なんですが…。
私の環境依存ということでしたらご容赦ください。

・EVEPPZ8 (C's Ware)
 EVE54.M がありませんでした。
 PPZ8 はver1.06(Vectorに置いてあるバージョン)では動かないようですね。
 持っててよかったver1.07ということで、しばらく悩みました。

・JOSHUA 〜異世界伝承〜 (スタジオパンサー)
 JM002 がありませんでした。

・μ 〜Myuu〜 (Hervest)
 wood.int map.int disco.int が分割されません。

・サニーナの伝説(ソフトウェアハウスぱせり)
 SAN_012.LA SNA_012.GS が分割されません。

・THE ATLAS II (ARTDINK)
 MT-32/MT-32Emulation 版が鳴りませんでした。
 AL2.EXE CRC32:41B29F65

・the Queen of Duelist
 Hyper Version と α+ が鳴りませんでした。
 DUEL.EXE(qodh) CRC32:3EF4E35C
 DGP.EXE(qodp) CRC32:B1890995
 ウチではどうもコレ鬼門です…。

・カルカッタ/メイズクエスト (風雅システム)
 MIDI版の方が鳴りませんでした。
 謎。これは私が手順間違えているのかも・・・。

 風雅システムは修正版だと鳴らなかったりするようですね。
 アマランス2と3でハマりました。

以上です。
171 silverHIRAME : 2007-07-20 22:11:31 [H4ss7UJw]
>170
qodpは修正しているので落とし直して試してみてください。
もしかしたら鳴るかもしれません。
バージョン違いはモノが無いことにはどうしようもなくて・・・。
172 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-21 01:36:38 [xtlzLeeg]
QODや風雅MIDIのバージョン違い(?)ですが、
EXE送ってもらえますか?

で、ミスですが手元でぼちぼち直してます。
もう少しだけお待ち下さい。
173 N88 : 2007-07-21 04:46:35 [pVl16pq2]
>黒羽さん
メール送信しました。
調査の方よろしくお願い致します。

>silverHIRAMEさん
qodpは更新版で鳴るようになりました。
あと、以前書きました DANTE98も今度の更新で正常に
鳴っています。どうもありがとうございました。

MIDIは聞き飽きた感のあるGSよりMT-32の方が新鮮に感じます。
ただMT-32Emuは音が切れる所があったりして、ちょっと?なので
今後のver.upで良くなってくれるといいですね。
M1の作者は、あれをEmulationと呼ぶなと吠えてましたけど(^^;
174 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-21 14:58:15 [xtlzLeeg]
メール受け取りました。
ひらめ氏に託してみます。

MT-32Emu、かなり近い鳴り方する曲もあるんですけどねー...
どんな理由かは解りませんが、
リバーブかかりまくって音が潰れる曲があるんですよね、結構。
175 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-21 17:22:07 [xtlzLeeg]
ATLASIIは調査中で、
QODのHyper Versionはとんでもない違いがあるみたいです(汗


・EVEPPZ8 (C's Ware)
元々無いという事でxmlが間違ってました。

・JOSHUA 〜異世界伝承〜 (スタジオパンサー)
備考の書き忘れでした。一つ展開するのがあります。

・μ 〜Myuu〜 (Hervest)
元々無いという事でxmlが間違ってました。

・サニーナの伝説(ソフトウェアハウスぱせり)
FM以外は11まででした。

・カルカッタ/メイズクエスト (風雅システム)
MIDI版のタイトルロゴのファイル名が.MDのままだった小ミスはありましたが、
それ以外まで鳴らない、という事は無いですね...
頂いたFMD5.EXEはこちらの手持ちと同一でした。

タイトル以外も鳴らないですか?
176 N88 : 2007-07-21 19:57:37 [pVl16pq2]
ああ、タイトルの件に気づかなかったのも一因でした・・・。
カルカッタの方は、タイトル(FM)を選んでしまうと、以後他の
MIDIファイルを受け付けなくなるだけなので、これは正常でした。

メイズクエストの方はカルカッタのFMD5.EXEに差し替えると
問題なくMIDI版も鳴りましたので、これはFMD5の問題じゃないかと。
試行錯誤たりなくてすみませんです。
177 silverHIRAME : 2007-07-21 20:18:35 [H4ss7UJw]
メイズクエストが鳴らないのはのドライバが新しいことが原因でした。
手持ちのものはカルカッタとメイズクエストは同一でしたので
N88さんが所持しているものが何らかの理由によりメイズクエストだけ
ドライバが新しいものに差し変わっているのではないかと思われます。
既に試されている通りカルカッタのドライバを利用してください。
178 かんきち : 2007-07-22 15:21:09 [dOn9AGAY]
一点だけ、
・トラぶるCHASER 第1話(日本クリエイト)
手持ちのものでは「SS_98.COM」ではなく
「SSD_98.COM」で鳴りました。

以上です
179 rururu : 2007-07-22 21:04:08 [ka4CQ96w]
>178
修正しておきます。
180 KNR : 2007-07-23 03:05:22 [fGQYeLK6]
(バショウハウス/ペガサスジャパン) ドラゴン創世記

Music.com
Drx000a.dat (== OPN.DAT)
Dry000a.dat (== SSG.DAT)

Can't find music files.
181 KNR : 2007-07-23 06:23:39 [fGQYeLK6]
Won't work with the game driver. I used one from gssaga_98 (both are Pegasasu Japan Music Driver Ver1.0)

<game>
<name>[PC-98] Area 88 -Ikkakujou no Kiseki- (エリア88 一角獣の軌跡) (OPN)</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">family_soft</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="a88_ink_98">
<rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSPJ_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x08">A88OPN.DAT</rom>
<rom type="file" offset="0x09">A88SSG.DAT</rom>
<rom type="file" offset="0x10">A8801_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x11">A8802_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x12">A8803_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x13">A8804_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x14">A8805_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x15">A8806_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x16">A8807_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x17">A8808_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x18">A8809_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x19">A8810_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">A8811_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">A8812_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">A8813_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">A8814_FM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">A8815_FM.MDP</rom>
<rom type="shell" offset="0">MUSIC</rom>
<rom type="shell" offset="0">MUSPJ_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">A8801_FM.MDP</title>
<title code="0x11">A8802_FM.MDP</title>
<title code="0x12">A8803_FM.MDP</title>
<title code="0x13">A8804_FM.MDP</title>
<title code="0x14">A8805_FM.MDP</title>
<title code="0x15">A8806_FM.MDP</title>
<title code="0x16">A8807_FM.MDP</title>
<title code="0x17">A8808_FM.MDP</title>
<title code="0x18">A8809_FM.MDP</title>
<title code="0x19">A8810_FM.MDP</title>
<title code="0x1a">A8811_FM.MDP</title>
<title code="0x1b">A8812_FM.MDP</title>
<title code="0x1c">A8813_FM.MDP</title>
<title code="0x1d">A8814_FM.MDP</title>
<title code="0x1e">A8815_FM.MDP</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[PC-98] Area 88 -Ikkakujou no Kiseki- (エリア88 一角獣の軌跡) (SC-55)</name>
<driver type="beep">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">family_soft</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="4"/>
<option name="midiout" value="1"/>
<option name="midiout_type" value="8"/>
</options>
<romlist archive="a88_ink_98">
<rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSPJ_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">A8801_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x11">A8802_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x12">A8803_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x13">A8804_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x14">A8805_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x15">A8806_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x16">A8807_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x17">A8808_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x18">A8809_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x19">A8810_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">A8811_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">A8812_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">A8813_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">A8814_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">A8815_GM.MDP</rom>
<rom type="shell" offset="0">MUSIC</rom>
<rom type="shell" offset="0">MUSPJ_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">A8801_GM.MDP</title>
<title code="0x11">A8802_GM.MDP</title>
<title code="0x12">A8803_GM.MDP</title>
<title code="0x13">A8804_GM.MDP</title>
<title code="0x14">A8805_GM.MDP</title>
<title code="0x15">A8806_GM.MDP</title>
<title code="0x16">A8807_GM.MDP</title>
<title code="0x17">A8808_GM.MDP</title>
<title code="0x18">A8809_GM.MDP</title>
<title code="0x19">A8810_GM.MDP</title>
<title code="0x1a">A8811_GM.MDP</title>
<title code="0x1b">A8812_GM.MDP</title>
<title code="0x1c">A8813_GM.MDP</title>
<title code="0x1d">A8814_GM.MDP</title>
<title code="0x1e">A8815_GM.MDP</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[PC-98] Area 88 -Ikkakujou no Kiseki- (エリア88 一角獣の軌跡) (Vermouth)</name>
<driver type="beep">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">family_soft</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="4"/>
<option name="midiout" value="1"/>
<option name="midiout_type" value="6"/>
</options>
<romlist archive="a88_ink_98">
<rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSPJ_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">A8801_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x11">A8802_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x12">A8803_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x13">A8804_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x14">A8805_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x15">A8806_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x16">A8807_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x17">A8808_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x18">A8809_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x19">A8810_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">A8811_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">A8812_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">A8813_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">A8814_GM.MDP</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">A8815_GM.MDP</rom>
<rom type="shell" offset="0">MUSIC</rom>
<rom type="shell" offset="0">MUSPJ_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">A8801_GM.MDP</title>
<title code="0x11">A8802_GM.MDP</title>
<title code="0x12">A8803_GM.MDP</title>
<title code="0x13">A8804_GM.MDP</title>
<title code="0x14">A8805_GM.MDP</title>
<title code="0x15">A8806_GM.MDP</title>
<title code="0x16">A8807_GM.MDP</title>
<title code="0x17">A8808_GM.MDP</title>
<title code="0x18">A8809_GM.MDP</title>
<title code="0x19">A8810_GM.MDP</title>
<title code="0x1a">A8811_GM.MDP</title>
<title code="0x1b">A8812_GM.MDP</title>
<title code="0x1c">A8813_GM.MDP</title>
<title code="0x1d">A8814_GM.MDP</title>
<title code="0x1e">A8815_GM.MDP</title>
</titlelist>
</game>
182 まさ : 2007-07-28 19:02:44 [wt7sCo.Y]
以前鳴らなかったと報告した、ハムレット・プリンセスメーカー2(GM)・ROOKIES DEMO解決しました。

詳細は、
ハムレットは当方のドライバーコピーミス。

プリンセスメーカー2(GM)はxmlの記述ミスの模様。
誤:<option name="clockmul" value="0x08"/>
正:<option name="clockmul" value="0x04"/>

ROOKIES DEMOはPMD.COMを最新のに変更したらOKでした。

ご迷惑お掛けしました。

183 まさ : 2007-07-28 19:08:00 [wt7sCo.Y]
アマランス3ミュージックディスクのxmlです。
長くてスイマセン。
<game>
<name>[PC-98] AMARANTH III ミュージックディスク(MT-32)</name>
<driver type="beep">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">風雅システム</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x04"/>
<option name="midiout" value="1"/>
<option name="midiout_type" value="2"/>
</options>
<romlist archive="ama3m_98">
<rom type="file" offset="-1">fugam_98.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">FMD27.EXE</rom>
<rom type="file" offset="-1">A3MM_LA.TON</rom>
<rom type="conin" offset="5">A3MM_LA.TON</rom>
<rom type="file" offset="0x10">000.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x11">001.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x12">002.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x13">003.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x14">004.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x15">005.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x16">006.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x17">007.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x18">008.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x19">009.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">010.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">011.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">012.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">013.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">014.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">015.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x20">016.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x21">017.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x22">018.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x23">019.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x24">020.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x25">021.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x26">022.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x27">023.MMD</rom>
<rom type="shell" offset="0">fmd27 /#</rom>
<rom type="shell" offset="0">fugam_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">000.MMD : 風雅タイトル</title>
<title code="0x11">001.MMD : オープニング1</title>
<title code="0x12">002.MMD : オープニング2</title>
<title code="0x13">003.MMD : オープニング3</title>
<title code="0x14">004.MMD : リアンとディン</title>
<title code="0x15">005.MMD : 街中</title>
<title code="0x16">006.MMD : 異国</title>
<title code="0x17">007.MMD : リアンが行く</title>
<title code="0x18">008.MMD : 夢世界</title>
<title code="0x19">009.MMD : 遊園地</title>
<title code="0x1a">010.MMD : 洞窟</title>
<title code="0x1b">011.MMD : 異邦人</title>
<title code="0x1c">012.MMD : 塔</title>
<title code="0x1d">013.MMD : 飛行船</title>
<title code="0x1e">014.MMD : 雪国</title>
<title code="0x1f">015.MMD : 朝</title>
<title code="0x20">016.MMD : 憂鬱</title>
<title code="0x21">017.MMD : 休息</title>
<title code="0x22">018.MMD : 緊急</title>
<title code="0x23">019.MMD : ジングル</title>
<title code="0x24">020.MMD : ザコ戦闘</title>
<title code="0x25">021.MMD : ボス戦闘</title>
<title code="0x26">022.MMD : 大ボス戦闘</title>
<title code="0x27">023.MMD : エンディング</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[PC-98] AMARANTH III ミュージックディスク(MT-32 Emulation)</name>
<driver type="beep">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">風雅システム</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x04"/>
<option name="midiout" value="1"/>
<option name="midiout_type" value="1"/>
</options>
<romlist archive="ama3m_98">
<rom type="file" offset="-1">fugam_98.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">FMD27.EXE</rom>
<rom type="file" offset="-1">A3MM_LA.TON</rom>
<rom type="conin" offset="5">A3MM_LA.TON</rom>
<rom type="file" offset="0x10">000.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x11">001.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x12">002.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x13">003.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x14">004.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x15">005.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x16">006.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x17">007.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x18">008.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x19">009.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">010.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">011.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">012.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">013.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">014.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">015.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x20">016.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x21">017.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x22">018.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x23">019.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x24">020.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x25">021.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x26">022.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x27">023.MMD</rom>
<rom type="shell" offset="0">fmd27 /#</rom>
<rom type="shell" offset="0">fugam_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">000.MMD : 風雅タイトル</title>
<title code="0x11">001.MMD : オープニング1</title>
<title code="0x12">002.MMD : オープニング2</title>
<title code="0x13">003.MMD : オープニング3</title>
<title code="0x14">004.MMD : リアンとディン</title>
<title code="0x15">005.MMD : 街中</title>
<title code="0x16">006.MMD : 異国</title>
<title code="0x17">007.MMD : リアンが行く</title>
<title code="0x18">008.MMD : 夢世界</title>
<title code="0x19">009.MMD : 遊園地</title>
<title code="0x1a">010.MMD : 洞窟</title>
<title code="0x1b">011.MMD : 異邦人</title>
<title code="0x1c">012.MMD : 塔</title>
<title code="0x1d">013.MMD : 飛行船</title>
<title code="0x1e">014.MMD : 雪国</title>
<title code="0x1f">015.MMD : 朝</title>
<title code="0x20">016.MMD : 憂鬱</title>
<title code="0x21">017.MMD : 休息</title>
<title code="0x22">018.MMD : 緊急</title>
<title code="0x23">019.MMD : ジングル</title>
<title code="0x24">020.MMD : ザコ戦闘</title>
<title code="0x25">021.MMD : ボス戦闘</title>
<title code="0x26">022.MMD : 大ボス戦闘</title>
<title code="0x27">023.MMD : エンディング</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[PC-98] AMARANTH III ミュージックディスク(GS)</name>
<driver type="beep">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">風雅システム</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x04"/>
<option name="midiout" value="1"/>
<option name="midiout_type" value="4"/>
</options>
<romlist archive="ama3m_98">
<rom type="file" offset="-1">fugam_98.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">FMD27.EXE</rom>
<rom type="file" offset="0x10">000.GMD</rom>
<rom type="file"