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10 黒猫SPCに関する話題(704)
1 管理者 : 2004-07-13 01:21:21 [zXIVQd5A]- 黒猫SPCやID6666に関する話はここでお願いします。
SPC自体の話や、script700関係でもOKです。 SPCの在処なんか聞かないように。
655 名無しさん : 2008-06-14 00:17:28 [4uV1FY/Y]- 金夜から日曜しか見れないので返信が遅れてすみません。。
あまり急いで曲変えないようにします。。 そして、無事に速度が変更できました。
656 名無しさん : 2008-06-16 19:10:58 [bzPk7N0U]- script700について質問させてください。
かまいたちの夜のSPCをZSNESで作成しているのですが、 「特殊なSPCについて」ページ内の「すてきな宝物」のオルゴールのループについてです。
ワードパットにコードをコピーし、ファイル名を曲名.700とし、SPCファイルと同じフォルダに入れました。
曲の再生中にプレイヤーのscript700の欄にコードは表示されているので scriptの認識はされているはずですが、オルゴールから抜けません。
オルゴールから抜けた部分でSPCを作成してscriptを使用してもやがてオルゴールのループとなってしまいます。
私の設定の仕方に何か問題があるのでしょうか。 ご指導お願いします。
657 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 19:33:26 [WUaBlSI.]- >>656
吸い出すところの問題です。 該当の曲は、データを後から転送していくタイプなのですが、 ボタンを後一つ押とエンディングに移り変わるという場所で、 ループの頭に戻ってきたタイミングで吸い出してみてください。
私の方は、これで動作確認をしております。
658 whitegale : 2008-06-16 20:56:09 [bzPk7N0U]- >>657
迅速な回答ありがとうございます。 おっしゃる通り試してみましたがうまくいきません。 ボタンを後一つ押すとスタッフロールという場所でしょうか? また、この場所はオルゴールのループですが、その頭で吸い出すということでしょうか? たびたび失礼いたします。
659 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 20:57:50 [WUaBlSI.]- >>658
>ボタンを後一つ押すとスタッフロールという場所でしょうか? その通りです。その場所で、ループの頭に戻ったタイミングで 吸い出してみてください。
660 whitegale : 2008-06-16 21:08:32 [bzPk7N0U]- ご指摘の通り試してみたのですがやはりうまくいきません。
やはり私は何か間違っているのでしょうか…? ゲーム内容の具体的な話で申し訳ないのですが、事件が無事解決したシーンでよろしいですよね?
661 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 21:32:22 [WUaBlSI.]- >>660
えーと・・・ごめんなさい。タイミングによってはダメなようです。 scriptを見直したんで、こちらで試してみてください。
m #1 w0 ;ここにループ数を設定
u #1120 w0 a #1120 w0 m #0 w1 m #0 0
:001 w 64000 a #1 w1 c w0 w1 blt 001
m #1 0 m #5 1 m #27 2 m #1 3
e
662 whitegale : 2008-06-16 21:46:26 [bzPk7N0U]- >>661
わざわざscriptまで見直していただきすみません。 こちらのscriptでは私のSPCもループを抜けられました! 吸い出すタイミングが良くなかったのですね。 貴重なお時間をいただき、本当にありがとうございました。
663 名無しさん : 2008-06-20 23:37:25 [4uV1FY/Y]- スーパーマリオワールドですが、
aコマンドのほうが 速度の違う他の曲にもすぐ使えるかなと思ったのですが、 途中で速度が元に戻ってしまいました。。
664 Ruby : 2008-07-21 18:39:17 [zEzGp6fQ]- はじめまして。いつも愛用させていただいております。
新PCへ移行したところ、再生を一時停止した状態で ・「停」ボタンを押す ・ソフトを終了する のどちらかを行おうとするとフリーズするようになってしまいました。 >>646にも同じ症状の方がいるようですが、一応報告しておきますね。
665 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-22 20:10:12 [ec7UzG2I]- >>664
なにぶん症状が起きる件数がこれで2件目というのと、 自分の環境の全PC(5台)で再現しないというのがありまして、 何が原因かさっぱりの状態です。 (オンボードが4台にSoundBlasterAudigy2ZSが1台)
参考までにオーディオデバイスは何を使っているか教えてもらえますか? オンボードならRealtekのとか、SoundMAXとか。
666 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-07-22 20:21:12 [WUaBlSI.]- >>663
遅くなりましたが、調べてみましたが、 途中で速度を元に戻すような処理は無いですね−。
とりあえず、どの曲か教えて欲しいのと、 そのときに使用したscriptを教えてください。
667 Ruby : 2008-07-23 21:37:59 [zEzGp6fQ]- >>665
ご返信ありがとうございます。 オーディオデバイスは ・オンボード(Realtek ALC883) ・USBオーディオ(Yamaha UW500Plus) を使用しておりますが、どちらを使用した場合も確実に症状が出ます。 また、参考までにエラー警告として 「アドレスnでアドレスnに対する読み込み違反が起こりました」 (nは00000000かその他の16進数) と表示されることがあります(再現性に乏しくどんな条件下で出ているのかわからないのですが…)。
なんかアプリケーション側の問題ではないような感じも…。
668 名無しさん : 2008-07-26 11:15:29 [Rv5nQ76k]- >>あすかさん
元の速さがバラバラなので加算という形で、 a #20 r0x51 という風に使ってました。
ワールドマップ各所の曲やお化け屋敷・城・エンディングの曲が すぐ元の速さに戻ってしまいます。。
669 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-07-26 11:53:40 [WUaBlSI.]- >>668
えーと、見てみました・・・>>666の情報は誤りでした 途中で速度を戻す処理がありました(汗
っで、scriptの方は m #0 rw0xe2f a #20 r0x51
でやってみてください。
670 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-26 19:17:45 [ec7UzG2I]- >>667
微妙な所ですね(汗 音周りで黒猫がコケると、読み込み違反よりは 大抵Assartエラーが出るかもしれません。
何か解れば対策試みてみますね。
671 名無しさん : 2008-07-26 23:10:38 [Rv5nQ76k]- >>あすかさん
やはり元に戻ってしまいます。。
672 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-07-27 14:54:23 [WUaBlSI.]- >>671
戻るのってエンディングの曲ですよね?? それだと、申し訳ありませんが動的に変更するのは無理です。 (曲データ内にテンポ制御があるため)
673 名無しさん : 2008-08-09 22:05:18 [Rv5nQ76k]- >>あすかさん
そうなのですか。。エンディングもですが、 城の曲の冒頭以降も変化なかったので、難しいものなのかなと。。
674 890 : 2008-08-15 22:36:32 [LwPj4PU6]- 前から気になってたんですが、インジケータの発音状態(PNEKO...)の上にあるバーは今後なにかで使う予定とかですか?
675 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-16 02:48:08 [ec7UzG2I]- サンプルがループに入った際にうねうねさせて
少しでもFMDSPっぽくしようと思ってたんですが、 後回しというか面倒でそのまま未使用になってます... あとループが長続きする曲が意外と無いというのも。(見て楽しくない)
なんか思いついたら、何かの機能にします(汗
676 890 : 2008-08-16 18:22:50 [LwPj4PU6]- じゃあ提案として、パンの振り具合の表示とか・・・
677 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-17 02:09:30 [ec7UzG2I]- それも良さそうですね。
ちょっと考えてみます。
678 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-17 16:19:02 [ec7UzG2I]- 080420a置きました。
パン振り入れてみました。 あとtxtに書き忘れましたが今までRLとRRを間違えるバグが見つかったのでそれも直してあります。
で。 元のサンプルの標準音量が解らないのでパン表示ではほとんど振れてないのに耳では思いっきり振れてるのがよくあると思います。 VLとVRの音量差でパン決めてますので、たとえば、
・音量が低いサンプルでVLが100でVRが0 ・音量が高いサンプルでVLが10でVRが0
これらが音量の補正で大体同じ音量で耳に聞こえたとしても、 パン振りは上が思いっきり振れて下は微動するかどうかくらい、になります。 で、大体のSPCは下の場合が殆どです。 その為、ちょっとは見栄えよく振れるようにバイアスかけてます。 それでも妖しいんですが諦めてください(汗 (見た目を楽しむ程度で)
ちなみに本当に極悪なのになると、 実況おしゃべりパロディウスに該当があるんですが、 VLが1、VRが0でかなり左に振れる音色があったりします。 元の音量がかなり高いんでしょうね。
679 890 : 2008-08-17 20:25:17 [LwPj4PU6]- さっそくの実装お疲れ様です。
VL,VRの数字だけじゃパンがどう振ってるかわかりにくいのも、これで解消されるかと思います。
例えばVLが0、VRが1でも表示は中央ですね。 この場合は右に振り切ってますが仕方ないと思います。
680 890 : 2008-08-22 09:38:48 [LwPj4PU6]- バグ報告です。
インジケータを開いてチャンネルミュートすると、チャンネル毎のボリューム表示の下の標示がおかしくなります。
681 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-22 14:36:16 [4uV1FY/Y]- こちらではどうも再現しないっぽいんですが...
違う場所を見てるのかな(汗
682 890 : 2008-08-22 23:21:13 [LwPj4PU6]- えと、スペアナの下のCh毎の表示ですよ
683 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-23 00:36:40 [ec7UzG2I]- なんかミュートしてるチャンネルのパン表示が変わったりしますね(汗
気づきませんでした、直します。
684 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-23 00:53:17 [ec7UzG2I]- 080420b置きました。
なんか鍵盤側もたぶんおかしかったと思います。(汗 修正中に気づきました
685 890 : 2008-08-24 01:33:42 [LwPj4PU6]- 直ってますよ。
鍵盤のはこっちが気づいてませんでした・・・w
686 890 : 2008-09-09 21:42:01 [LwPj4PU6]- 逆位相サラウンドを全くかけないようすることって出来ないんでしょううか?
聖剣3とか、テイルズとか。 特にテイルズはパートによってサラウンドがかかってたりなかったりなので、サラウンド機能は意味ないので・・・。
687 Sunburst : 2008-09-09 23:01:25 [dOn9AGAY]- さっそく SNESAPU で対応してみました (opt=0x1000)。
あまり動かしてないので変なところあるかもしれませんが。 (汗) あとは黒羽さん、お忙しいところすみませんが、お願いいたします。
688 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-09-12 11:40:15 [4uV1FY/Y]- お久しぶりです。
今晩テスト版出しますね。
逆位相使いすぎなスタオーとか聞きやすくなりそうな感じがします(笑 蓬莱学園みたいにうまく隠し味的に使ってるのはいいんですが。
689 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-09-13 01:09:07 [ec7UzG2I]- という事で080831a出しました。
こんな感じでしょうか。
Sunburst氏の方で正式版が出たらこちらも正式版で出そうと思います(笑
690 890 : 2008-09-13 02:01:01 [LwPj4PU6]- お、さっそく使ってみました。
いいですね!サラウンドは聴きづらいだけで意味ないと思うのでこれはいいと思います。 実装ありがとうございます。
691 890 : 2008-09-30 18:23:48 [hDFANtuQ]- もうひとつ質問ですが、パンが常に左右を行きかってるような曲のパン移動を無効にできるんでしょうか?
VL,VRでのパン移動でなく・・・なんか、そういうエフェクト(?)がかかってるような・・・・。 うまく説明できませんが・・・。
例えば、ラジカルドリーマーズのラスボスとかがありますが・・・。 なんでパン移動してるんでしょうかね・・・?
692 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-01 01:38:20 [xtlzLeeg]- 確かに聴いてみればそうですね。
そういうエフェクトっぽいですが。
それとは別にただのパンを無効化するとなると、 ぶっちゃけ音量変化を全て左右一緒にしてしまう事になります。 コアをいじらなくても、黒猫で言えばSterepSPを0にすると疑似モノラルです。
#試してみたら0でも左右に振れるんですね、このエフェクト
693 890 : 2008-10-01 18:27:54 [hDFANtuQ]- 全くわからんですが、内部で(?)そういう効果がかかってるとしか思えないです・・・。
常にパン移動しててもただ聞きにくいだけなのに・・・。
694 Sunburst : 2008-10-02 00:39:21 [dOn9AGAY]- どうやら問題の曲はマスターボリュームのパンが移動しているようです。
以下の script700 でパン移動を抑止できましたのでお知らせします。 ------------------------------ m #143 0 ------------------------------ StereoSP は VL,VR にしか反映されないので 0 にしてもだめみたいです (SNESAPU の仕様)。 SNESAPU の正式版は今週末あたりに出しますね。
695 890 : 2008-10-02 18:04:43 [hDFANtuQ]- Script700で試したら抑止できました。
なるほど・・・。マスターにもパンなんてのがあるんですね・・・スーファミって。 ありがとうございますm(_ _)m
696 890 : 2008-10-02 18:08:34 [hDFANtuQ]- 余談ですが。
SFCの曲でよくありますが、1周目と2週目とで細部が違うのってありますよね。 例えば1周目でビブラートがかかってないのに2週目ではかかってるとか(ビブラートがかかってる音色に切り替えた後)。 1周目と2週目のパンが違うとか。
こういうのって単に設定忘れなんでしょうか。ちょっと気になってました。
697 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-03 00:43:13 [xtlzLeeg]- そういえばマスター周りのものって全然出してないですからねぇDSP700は。
マスター周りの情報を出そうと思いつつも、もうゲージの置き場所が無いというか。(汗
何も考えずにあんな場所にレジスタ表示置いたのがマズかったんですが。
698 890 : 2008-10-03 00:58:11 [hDFANtuQ]- スペアナの下のやつですよね。
あれ、なんなのかさっぱりわからないので、ぶっちゃけなくても・・・(ry
699 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-05 21:01:28 [xtlzLeeg]- 080831b置きました。
マスター周りのパラメータをゲージで出してみました。
置いてから127 / 4で31だからゲージ満タンにならないじゃないかと気づいたんですが、 次のテストかこのまま正式版ならその時にでも小数点で切り上げして32になるようにしておきます(謎
skinはまた変わってしまいました。 綺麗なskinを作って下さってる方がいるようで物を見た事があるんですが、 また変わってしまいます。見てたら申し訳ないです。
700 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-05 21:23:36 [xtlzLeeg]- やはり恥ずかしいので切り上げするようにして再アップしておきました(汗
701 890 : 2008-10-06 10:27:34 [hDFANtuQ]- マスターの3番目以降の意味がちょっとわかりません^^;
要望ばっかになりますが、リバーブ(エコー?)の量なんかも表示するのはどうですか?
702 890 : 2008-10-06 10:33:00 [hDFANtuQ]- っていうか、3番目以降のゲージってリバーブのですか・・・?
曲の途中でリバーブの量とかが変わる所でゲージが変わるから・・・。
703 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-07 00:02:22 [xtlzLeeg]- test_history.txtに書いたんだけどなあ、と思ってたら
入れるの忘れてました(汗 申し訳ない...
落とし直して見て下さい... マスター音圧の場所を除いた並びはSunburst氏のプレーヤと一緒です。
ゲージ色は変えられるようにしてますがいい色思いつかないのでとりあえず全色同じという事で。
704 890 : 2008-10-08 17:36:48 [BGXCroJM]- エコーを弄って遊ぶことは不可能ですよね・・・?
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