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10 黒猫SPCに関する話題(663)

1 管理者 : 2004-07-13 01:21:21 [zXIVQd5A]
黒猫SPCやID6666に関する話はここでお願いします。

SPC自体の話や、script700関係でもOKです。
SPCの在処なんか聞かないように。
564 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-08 00:13:08 [W888Q6Lk]
o1Cより低い周波数(音階ではなく)で実際に鳴っているか、
もしくは基準音階計算でそうなってるか、のどちらかですね。

基準音階計算は音色次第でどうしても誤認の可能性があるので、
そうだった場合は一応仕様という事で...
確か音色のアタック部分を見てた気がするのでアタックの弱い音色とかは
よく誤認しますので...

#415氏に聞かないと実際の所は解りませんが
565 563 : 2007-11-08 01:02:06 [w3VTIMFw]
同じゲームでもScript700を使わないほうは
鍵盤が正常に表示されているのでScript700関連のバグかと思ってしまいました。
566 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-08 01:29:30 [W888Q6Lk]
そうなると、script700が影響してるかもしれないです。
頂ければ確認してみます。

とはいっても私はさっぱりなんで、あすか氏やSunburst氏に委ねると思いますが(汗
567 563 : 2007-11-08 02:24:22 [w3VTIMFw]
Script700を使わないほうのエンディングAパートのSPCに
Script700を適用させても再現しませんね。
これはSPC固有の問題かもしれませんね。
568 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-11-10 20:37:07 [WUaBlSI.]
>>567
黒羽さんからデータを送ってもらったので、調べてみました。
結論から言うと、このデータでは音階計算が出来ません。
spc_noteが参照するDSPエリア(0x10100〜0x1017F)に情報がないためです。

この情報がないために、spc_noteが音階基準とするべきデータが
無いため、計算できずにすべてo1c(一番小さい値)になってしまいます。

音階計算したい場合は、音階が計算できるデータから
同領域をコピーしてくれば大丈夫だと思います。

コピーした結果余計な音が鳴る場合は、
0x10100
0x10101
0x10110
0x10111
0x10120
0x10121
0x10130
0x10131
0x10140
0x10141
0x10150
0x10151
0x10160
0x10161
0x10170
0x10171
のすべて領域を0x00にすると、音が鳴らなくなります。
569 563 : 2007-11-11 19:29:02 [p8FBJvpM]
spc_noteの仕様なら仕方ないですね。
お二方とも有難う御座います。
570 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-12 22:06:38 [W888Q6Lk]
071102a上げました。

ただの表示上のミスですが、一応。
sunburst氏のコアも最新に入れ替えてあります。
571 890 : 2007-11-15 19:29:17 [wKzbAkpI]
またバグです。

再生中、[遅]ボタンを押すとスペアナとチャンネル別ボリュームメータの描画も遅くなります。
572 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-11-15 20:40:24 [WUaBlSI.]
>>571
いや、それバグじゃないと思うけど・・・
ってか、そのボタンは再生速度を遅くするボタンだから、
動きは正しいと思うけど・・・
573 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-15 21:19:33 [3d.EtJMk]
[遅]時のみだけメーターの動きおかしいですね。
減衰しないです...


一体いつからなのか解りませんが見てみます...。
574 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-11-15 21:38:42 [WUaBlSI.]
んー最新版だとおかしいようですね(汗
#結構古いバージョンを使ってた・・・
575 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-15 21:57:59 [3d.EtJMk]
071102b上げました。

再生時だけバー計算をして停止時は帽子をふらつかせない処理を入れた際に、
何故かスローだけ対象外になってました(汗

これで大丈夫だと思います。
576 890 : 2007-11-16 18:28:23 [nVV45Slg]
バグ、直ってますね。 あと要望なんですが、曲の再生を指定時間からの再生機能を付けていただきたいんですが可能でしょうか? 長い曲なんかの耳コピに役立つと思いまして。
577 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-16 22:37:12 [3d.EtJMk]
可能といえば可能なんですが、
その次はシークバーという単語が絶対出てくるのがオチなので、
とりあえず今はやる気がありません...

#ぶっちゃけ、もう載せる場所が無いというのもありますが(汗
578 890 : 2007-11-17 19:06:52 [wKzbAkpI]
そうですか・・・残念です。
これからも開発がんばってください。
579 名無しさん : 2007-11-24 16:45:57 [4uV1FY/Y]
次の曲に切り替えるボタンが欲しいです。「次」とか。
580 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-28 20:13:54 [3d.EtJMk]
ボタン自体はちょっと横に広げれば付けるのはできますが、
プレイリストでもお気に入りでもSPCの登録ができるんで、
どっちかという訳にもいかない所で...

お気に入りのみで、真空のプレイリストみたいに、
お気に入りのウインドウ側に付けるとかなら割と簡単なんですが(汗
581 初心者 : 2007-12-02 22:43:05 [PeNX.QCI]
script700について

script700、何がなんだか分かりません。
「ぷよぷよ」のspcファイルは持っているのですが
再生できなくてscript700で何とかしたいのですが
手順が分りません。教えて頂けたらと思います。

puyopuyoフォルダの中にpuyopuyo.sp1ファイルと

m 0 w0

:001
w 16384
a #1 w0
m w0 0
bra 001

e
と、記されたテキストファイル(ファイル名:puyopuyo.700)
この2つを用意して、kuroneko.spcを起動してpuyopuyo.sp1を
読み込ませれる、この手順で当たっているでしょうか?
582 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-03 00:59:37 [3d.EtJMk]
>>581
当たってます。
ファイル名と同名で拡張子.700なので。

ぷよや他もそうですが、その曲のみ特定の動作が必要無いのであれば、
65816.700として1個作っておけばそのフォルダ中は全部にそのscriptが効きます。

1個毎に個別に作る必要も無さそうなので。
583 890 : 2007-12-03 09:55:14 [wKzbAkpI]
>579
あ、確かにそれはありますね。
次の曲を再生する場合も[開]で開かないとならないので、[次]とか[前]のボタンがあれば便利ですね。
584 初心者 : 2007-12-03 22:54:13 [PeNX.QCI]
>>582

やっと、聴くことができました。
ありがとうございました。
585 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-04 22:59:24 [3d.EtJMk]
>>583
リストに登録してない状態でファイル名から連番推測、
というのでしょうか?

さすがに手間かかりますのでちょっと(汗
586 890 : 2007-12-08 18:34:46 [wKzbAkpI]
無理な要望ばっかして申し訳ないですm(_ _)m
587 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-09 19:00:15 [3d.EtJMk]
黒猫とID6666のテスト版あげました。
2chのSPCスレで出てる、黒猫でエラーを吐くSPCへの対策です。

XID6にゴミが付いてる場合、ゴミに遭遇した時点で取得を中断します。
ゴミの数値が運悪く仕様中のID数値だったりすると誤爆するんで、
一番てっとり早いのは、このゴミ付タグを書いたプレーヤ(またはツール)
でタグを書かないって事になるとは思いますが...もしくは修正待ち。

スレに出てたのは末尾にゴミが付いてるだけなので、
タグの内容としてはちゃんと取れます。
588 名無しさん : 2007-12-10 20:52:15 [4uV1FY/Y]
再生中であれば次のファイルにカーソル切り替えてそのまま次を再生、
停止中なら次のファイルに移るってだけでもいいのですが。。
589 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-11 22:18:30 [3d.EtJMk]
リストに付けるとしたら、お気に入りに付ける...
と、思ってるんですが問題はボタンの場所(汗

どうしたものか...
590 sky : 2007-12-19 12:36:29 [7Obwm9rk]
お気に入りに曲を入れて聞いているのですが、リスト順に再生を毎回クリックしないといけないのを保存されるようにしてほしい
一つのゲームの曲だけを入れて聞いているのですが、一曲が長く感じるので例えば120秒で切り替わる用にできないでしょうか?

自分の場合は曲を選んで聴く場合もありますが、一つのゲームを全部一回聴いてみたいのでお気に入りに入れて夜中ぶっとおしで
聴いてみるので、一曲が長いとつらい。で聴きながらいい曲をお気に入りに入れようと思っても、(翌日に記憶で)お気に入りで開いているから
好きな曲が入れれない。
プレイリストってのはそういう使い方できないし。

メドレーで一つのゲームを聴きたいが、曲が長くなる、お気に入りに入れようとしても聴くのに使っている。
聴き終わったらクリアして次のゲームの曲を聴く。お気に入りが機能しない。
できたら別にお気に入りが機能がほしい。

多分皆さんは好きな曲を選んでmp3に変換されていると思うのですが、たまには全曲聴いてみたくなる事ってないですか?

文章めちゃくちゃですいません。うまく伝わっているといいのですが・・・。
591 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-20 00:46:17 [3d.EtJMk]
>>590
お気に入りならリスト順に再生で曲の切り換えはかかりますが...
(個別に時間を指定するならタグの打ち込みが必要ですが)

多分、ゲーム単位での自動切り替えみたいなのが要望だと思いますが、
今の所それは考えていないです。
592 名無しさん : 2007-12-20 21:45:37 [4uV1FY/Y]
id6666
XID6ループとXID6イントロが逆表示になってます。。
593 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-23 03:23:05 [3d.EtJMk]
071001c出しました。
カラム名が逆になっていただけだったので他に影響は無いです。
594 名無しさん : 2008-01-08 19:22:54 [4uV1FY/Y]
更新有難うございます。

黒猫:
+余白1秒のoffや、タグ記述の時間で停止とかは出来ませんか?。
595 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-12 23:15:43 [3d.EtJMk]
余白1秒の有無はすぐできますね。
タグ時間で停止は録音の話ですか?
596 名無しさん : 2008-01-14 20:54:07 [4uV1FY/Y]
>>黒羽さん
あ、タグ時間停止の件は、
黒猫上でspcを聴いている時のことです。
1,2秒の効果音のspcでフェードが0秒でも無音検出の時間再生してしまうので…
しかしそこで無音を短くすると、間が大きく空く曲は止まってしまうのです

フェードアウトも含めタグで指定した時間で停止してもらえると、
どれぐらいが丁度良いかが分かりやすいと思うのです。(時間無視して連続再生も必要ではあります。。

id6666:
ミュートパートがチェック入っている曲を含め連続で編集していると、
そこに達した以降、特にチェックの必要ない曲にまでチェックが入っていってしまい効率が悪い気がします。。
597 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-22 01:35:01 [3d.EtJMk]
>>596
やってる事の都合上、結構ややこしい事になりそうです(汗
ちょっときついかも。

ID6666の方はバグだと思います。
チェックが抜けてるような気がするので調べてみますね。
598 名無しさん : 2008-01-25 23:02:59 [4uV1FY/Y]
>>黒羽さん
難しいですか。。

そういえば、
wav化せずに直接再生していると、補間や音量にかかわらずノイズが出ますね…
599 名無しさん : 2008-01-26 01:13:36 [4uV1FY/Y]
ノイズ:
DSP700画面が出てるとでした。折角の機能なのに。。
600 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-26 13:04:59 [3d.EtJMk]
>>598-599
こちらでは再現できないんですが...
バッファ足りなくてブチるのとは違うんですよね?
601 名無しさん : 2008-01-26 21:00:04 [4uV1FY/Y]
ブチって感じでなく、
イヤホンやスピーカでも再生中ずっとジーって言ってます…
止めたりDSP画面が無いと聞こえませんが。。
602 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-27 00:03:35 [3d.EtJMk]
それは黒猫側ではなく、PCや環境の方の問題だと思います...

そのクラスの器用なイタズラができる腕なら、
黒猫はもっと軽くなってると思いますので(汗
603 名無しさん : 2008-01-27 22:09:07 [4uV1FY/Y]
PC自体みたいですね。。
ノートだとなりますが、デスク型のだとジーっとはなりませんでした。
604 名無しさん : 2008-01-27 23:20:31 [4uV1FY/Y]
パンがL,C,Rしかないと思ってたらRR,RLなる曲が・。
なんか変な感じに聞こえますね…
605 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-28 10:52:57 [4FwjUeJw]
逆位相パンはテイルズやスターオーシャンでかなり使われまてますね。
同じドライバを使ってるっぽい他のゲーム数本もあった気がします。

逆という事で演奏設定でSurroundをかけるとその部分は正位相パンになります(汗
606 名無しさん : 2008-01-28 13:04:24 [jnSIf.uY]
そういうときに使うんですね。。(surround

聖剣3もかなり、、というか同じ曲でも人によったりしますね(こら
607 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-02-10 21:43:48 [3d.EtJMk]
ID6666修正あげました、思いっきりミスってました(汗

黒猫はいじる所が今は無いのでSunburstコアを最新に差し替えてあります。
差し替えただけなのでバージョン等は変わらず。
608 名無しさん : 2008-02-16 21:02:08 [4uV1FY/Y]
ff6、アリア失敗にも行けるんですね。。script頂きました。

聖剣3のエンディング?ですが、もしかしてどこかで繰り返してますかね…
(Return to Foreverです。)5分ほどで終わりがきます。
本当は8分はあるのですが。。
609 名無しさん : 2008-02-28 18:58:43 [4uV1FY/Y]
ロマンシングサガ3の、始めのsquareロゴ直後から取り出すと
プロローグ中ずっと音が左右に移動し続けるのはどうしようもないのでしょうか・。
610 Sunburst : 2008-02-28 21:11:04 [o9jVDAw6]
>>609
script700 を使えば回避できるようです。
------------------------------
:001
w 16661
c #0 2
bne 001
m #143 0
------------------------------
611 名無しさん : 2008-02-29 19:09:34 [4uV1FY/Y]
>>Sunburstさん
有難うございます。振れ続けるのが直りました。。
.
.
ps:USB電源式のスピーカを用いることで、
DSP700画面が出ていても再生中ノイズが発生しなくなりました。
 (ただ、変えたスピーカ自体がやたらノイズ発生させてますがw
612 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-03-01 22:51:12 [WUaBlSI.]
>>608
返事が遅くなって申し訳ないです。

聖剣3ですが、プレイしてEDまで確認しましたが、
5分ぐらいで終わるのが正解です。
(3キャラクリアしたけど一緒だった・・・)

おそらく、サントラは一部がゲーム中と異なりループするように
なっているので、専用に編集していると思います。

613 名無しさん : 2008-03-02 13:52:21 [4uV1FY/Y]
>>あすかさん
これはわざわざプレイ有難うございます。。
サントラが長くなっているのですね… 本編でなく、サントラとmidiで作ってる人のを聴いて思ったので・。
未収録の曲とかもありますしね。
614 名無しさん : 2008-03-04 22:15:40 [4uV1FY/Y]
取り出すと、ロックマンXも変わらないわけでもないですが、
デザエモンは結構残響が無くなってしまいますね。。
615 名無しさん : 2008-03-04 23:38:19 [4uV1FY/Y]
>>614
すみません。ヘッドホンで聴いたらちゃんとリバーブ効いてました。。
616 名無しさん : 2008-03-18 17:05:48 [4uV1FY/Y]
やはり元々TVゲームだけあって、
CDに焼いてテレビから音を出したほうが本物の感じがしますね。。
 +-RWなら音楽CDでも何回も焼きなおせますし。

焼くと こころなしか、フェード時間+余白1秒+更に1秒ほどある気がしますね…
(wavをmp3にせずに直接WMPの書き込みリストに登録してるからかもしれません。)
617 名無しさん : 2008-03-20 01:25:22 [4uV1FY/Y]
ロマサガ2の戦闘曲は、どうにもストリングスが1つ欠けますね。。
遭遇音が入るからか、巻き戻しつつ2,30回ボタン押して取り込んでますが
欠けるか無音にしかならないですね…
618 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-03-20 23:25:27 [3d.EtJMk]
>>616-617
CDに焼いたら余計な1秒というのは、もしかしたらプリギャップかも。
(黒猫が間違ってる可能性もありそうですが)

ロマサガ2は私は曲は知っててもゲームは未プレイなのでなんともですが、
その手の前の音でかき消されるものは、もはや普通に吸ってもどうにもならない
という所に来てますね...

それじゃ普通に吸わないという事ですがこれは知識が相当に必要ですし。
あすか氏がよくやりますが私は彼が何やってるのかほとんどさっぱりです(笑
619 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-03-20 23:36:37 [WUaBlSI.]
>>617
黒羽氏から、話を振られた感があるんで、回答します。
ロマサガ2の戦闘曲は、ZSNESのオートサーチだとおそらく
というか、高確率で無音になります。

理由は、CPUからの曲再生命令後とは別に、$F4に曲スタートが
指示されるからです。
(無音になるのはこの指示がくる前にSPCが吸い出されてしまうためです)


っで、肝心の回避策ですが、scriptで、
------------------------------
m #0 0
------------------------------
を適用するか、バイナリエディタを利用して、
SPCファイルの0x1f4を0x00に書き換えてください。





620 名無しさん : 2008-03-21 15:49:04 [4uV1FY/Y]
おかげさまでうまく再生されました。

CDはもう少しフェードを減らしてみます。。
621 名無しさん : 2008-03-21 20:45:34 [4uV1FY/Y]
ID6666の時に入っているXID6無効のチェックが、黒猫でそのspcを開いたときに外れています。
 (外れているほうが後で編集しやすい感じもありますが…
622 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-03-24 22:27:54 [3d.EtJMk]
申し訳ない、調べてみます...
623 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-03-25 20:33:34 [3d.EtJMk]
テスト版あげました。
外れているというか、そもそも付け外しする処理がそもそもありませんでした(汗
忘れていたようです...
624 名無しさん : 2008-04-04 23:48:42 [fS1Pz8lA]
>>黒羽さん
対策ありがとうございます。(621
625 名無しさん : 2008-04-13 15:11:57 [fS1Pz8lA]
.s10〜.s99も選択部分に対応してほしいです。
「全てのファイル」で開けますが、スクリプトやテキストも選択可能になってしまうので。。
626 名無しさん : 2008-04-14 00:11:21 [fS1Pz8lA]
チャンネルのミュートって、聞こえないだけでspcに出力はされてるんですね・・
XID6に対応してないソフトだと
そのまま取り出したのと何ら変わらないようで…
627 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-14 13:22:45 [m1WQ2t1I]
>>625
ファイルを開くダイアログでの反応する拡張子のとこに、
一個一個入力していくとキリが無いってのがありましてorz
*.s1*〜*.s9*ならとりあえず追加は9個で済むんですが。

チャンネルミュートはその通りですね。
音の出力をカットしてるだけです。

あとscript700を使って音色毎に発音そのものをカットする方法もあります。
628 名無しさん : 2008-04-14 21:03:45 [fS1Pz8lA]
>>黒羽さん
そうですか…
対応表示項目と実際に対応させる拡張子の記述法は違いますしね。。
(unofficialだとファイル名に連番が来るのでsが・・

ミュートは今のところはxid6に頼ることにします…
629 名無しさん : 2008-04-19 15:52:35 [fS1Pz8lA]
0が入らないなと薄々思っていましたが、
試しに1時間以上放置してから「!」押して確信しました。
XID6の自動時間取得で、時の位が反応しません。


ちなみに1000秒以上のspcは可能ですか?
(5時間1分まで入りますが・・
630 名無しさん : 2008-04-21 02:02:37 [fS1Pz8lA]
時間修正有難うございます。
631 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-21 09:57:30 [esZKb7rE]
大丈夫そうですね。
リリースしてすぐにここに書こうと思って忘れてました(汗
632 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-21 15:11:15 [m1WQ2t1I]
あと最大再生時間はreadmeにも書いてましたが、
XID6は100分(1時間40分)みたいです。

というのはSNESAmpで確かそれ以上入力できなかったんで、
そう決めた記憶が。

そして、
>(5時間1分まで入りますが・・
は、こっちのチェック怠慢ですね(汗

#恐らくは100分以上でも動くとは思いますが

XID6は作った本人すら全項目網羅してなかったりとか、
よく解らない部分があって困ります...
633 Sunburst : 2008-04-21 20:56:27 [JX1QVuDI]
お疲れ様です。 お忙しいところ、修正ありがとうございました。
DSP_ECHOMEM については次バージョンまでに、ちゃんとした実機っぽい動き
になるようにしますので。 (あくまで 「っぽい」 動きですが)
634 名無しさん : 2008-04-21 21:45:54 [fS1Pz8lA]
時間はそういう仕組みなんですね。。
またですが、 その1時間40分を利用して、
MAXまで時間入れた状態でループ数を増やすと、時間表示が「00:-517:-28」とかになります…

(聖剣3のPolitical Pressureという曲にバスブーストをかけて、
22以上の音量で聞くと途中で鳴らなくなるのはイヤーセーフですか?。
Noを使うと続きますが…  と言っても、この曲にかけるのはそもそも間違いですg。)
635 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-21 22:37:53 [ec7UzG2I]
>>633
メール返信もしてないのに申し訳ないですorz 必ず返信しますので
マジコン持ってるのでSPC2ROMが「動けば」実機演奏で試すのも可能ですので。

#確かろくすっぽ動かないとかでSNES9Xppの作者さんでしたっけ、改造版作ってた気も

>>634
あまり無茶な設定をしないであげてください...(笑
でももうちょっと真面目なチェックはしておこうかと思います。
次の正式版の時にでも。

聖剣3や魔神転生、リトルマスター等にバスブーストは御法度ですね。
あれらは普通の状態で爆音ですし。

魔神転生なんかブースト無しでも25で既に割れ気味ですし。
636 名無しさん : 2008-04-29 23:44:48 [Lui1tkM2]
ロックマンX3のspcが
異様な音になるんです。
一回目は正常にできたのに
次からは異様な音が・・・
SNES9Xでやりました。
諦めるしかないのでしょうか?
637 fastlast : 2008-04-30 02:55:59 [sEIV7wpY]
>>636
どの曲で発生しますか?
それと、異常が起きる状態の各種設定(SNESAPUタブなど)
などの情報もお知らせください。

638 名無しさん : 2008-05-26 14:53:16 [Lu2l7adI]
「美食戦隊薔薇野郎」のSPCにscript不要化パッチを当てると演奏のテンポが
少し遅くなります。
最初の2ステージ分しか確かめてないのですが、とりあえずその範囲内では
どの曲でも起こるようです。

あと「ナージュ・リーブル」で、最初のステージの戦闘BGMがどう吸っても
途中(主旋律がストリングスに移るあたり)からテンポが少し速くなるの
ですが、こちらはパッチを当てると正常に演奏されるようになります。
639 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-05-28 02:10:26 [WUaBlSI.]
>>638
ナージュの方は、時間があるときに見てみますが、
薔薇野郎の方は、見てみたら、タイマーの速度が本来
60hzなければいけないところが、誤って55hzになっていました・・・
申し訳ないです。

黒羽氏の方には、明日にでも修正依頼をします・・・
640 638 : 2008-05-30 22:38:59 [EfAt8fEo]
>>639
レスどうもありがとうございます。
60分の55ですか…言われてみればなるほど、それくらいの割合で遅く
なっていたような気がいたします。

あと、全く関係のない話で恐縮なのですが…
音楽の鳴り始めに強制的にフェードインが掛かり、吸い出したSPCにも
それが反映されるゲームがあるのですが(例:「イデアの日」など)、
こういうフェードインを無効化する方法はあるのでしょうか?
641 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-05-30 23:21:32 [WUaBlSI.]
>>640

>こういうフェードインを無効化する方法はあるのでしょうか?
ゲームによっては可能です。っが、Hackをしないとダメですが・・・

って言っても不親切なので、イデアの日の場合であれば
SPCの
0x118
0x119
0x120
0x121
0x122
を 0x00 に書き換えてみてください。

あと、薔薇野郎ですが、IPSパッチの
0x10の0x90を0x84に書き換えればOKだったりします(汗
642 名無しさん : 2008-06-01 21:39:14 [5k6JRH6U]
>あすかさん
いろいろとご親切にありがとうございます。
薔薇野郎の方で言いますと「00000010: 90 84」で良いのですね。
643 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-01 21:58:04 [WUaBlSI.]
>>642
それで合っています。まあ、黒羽氏にお願いして、
既にパッチを差し替えてもらったので、DLしてもらっても大丈夫です。

あと、フェードイン無効化は需要があるようであれば、
特殊なSPCの方に情報を追加してもらいますが、
でも、残念ながらフェードインしながら始まるゲームを
全部調べるのはきついので、情報があればですが・・・


644 名無しさん : 2008-06-07 01:43:24 [4uV1FY/Y]
テトリスバトル外伝でですが、
ある程度積み上がってくると曲が速くなるのですが、そこを先頭から速いままにしておこうと
いくつかコードと組み合わせてみたのですが、速くなる前に取り出されるか始めが抜けて取り出されてしまいます。。

サウンドテストはあるのですが 速くなった物は聞けないので、どうしようもないのでしょうか…
645 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-07 10:43:09 [WUaBlSI.]
>>644
解析してみました。
このscriptで早くなるはずです。

m #0 0
w 12288

m #182 0
m #32 3

646 バグ発生 : 2008-06-07 12:31:15 [p7jWQIv2]
再生を一時停止した状態でソフトを終了しようとすると、
フリーズしました!
647 名無しさん : 2008-06-07 17:42:25 [4uV1FY/Y]
>>あすかさん
有難うございます。
65816.700として試してみましたが、うまく加速バージョンになりました。

こういったスクリプトは、
時間が迫ると曲が速くなるような他のゲームでも応用できますか?。
648 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-08 10:17:23 [WUaBlSI.]
>>647
うーん・・・ゲームにもよりますが、大抵は出来ると思います。
ただし、全ゲームを調べるのはかなり面倒なので、
個別にゲーム名をあげてもらえれば解析しますよ。

649 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-08 16:42:20 [ec7UzG2I]
>>646
こちらで再現できません...
他の環境とかでも試してはみたのですが。
650 名無しさん : 2008-06-08 16:57:28 [4uV1FY/Y]
>>あすかさん
スーパーマリオワールドやスト2も
時間やHPによって曲の速度が急に変わりますね。。
手持ちのゲームではあとこの2つぐらいでした…

>>黒羽さん
お気に入りからenterでコロコロと曲をすぐに変えていると、反応が無くなりました。
651 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-08 21:54:26 [ec7UzG2I]
正直な所、あまりコロコロ曲を変えると飛ぶかもしれません(汗
理由がよく分からないというか。

いつか直る時まで、やさしく使ってください(笑
652 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-08 22:05:06 [WUaBlSI.]
>>650
解析しました。

スーパーマリオワールド
m #0〜255 r0x51

ストリートファイター2
m #0〜255 r0xc0

これで好きな速度に変更出来ます。
値は、書いてある通り、#の後の数値は0〜255で
値が大きいほど速度が上がります。
また、SPC RAMエリアを直接書き換える関係上
Sunburst氏のコア以外では動作しませんのでご注意願います。
653 cripson : 2008-06-09 15:17:40 [fEAQjHqg]
はじめまして。こちらで質問するのはお門違いかと思ったのですが他に聞けるところが無いので質問させてください。

他サイトで落としてきたspcをtxtファイルに変換(もしくは書き換え)する方法というのはあるでしょうか?
654 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-09 22:46:54 [ec7UzG2I]
>>653
スレ違いなので移動してきました。

txtファイルが何を意味するのかよく解りません。
MMLでしょうか?

MMLなら聞いた事はありませんし、恐らく不可能とは言いませんが、
個別になんとかでもしない限り音階が狂います。

MIDIへ変換するのは確かあったはずです。
MIDIからMMLもあったような感じがします。
655 名無しさん : 2008-06-14 00:17:28 [4uV1FY/Y]
金夜から日曜しか見れないので返信が遅れてすみません。。
あまり急いで曲変えないようにします。。
そして、無事に速度が変更できました。
656 名無しさん : 2008-06-16 19:10:58 [bzPk7N0U]
script700について質問させてください。

かまいたちの夜のSPCをZSNESで作成しているのですが、
「特殊なSPCについて」ページ内の「すてきな宝物」のオルゴールのループについてです。

ワードパットにコードをコピーし、ファイル名を曲名.700とし、SPCファイルと同じフォルダに入れました。

曲の再生中にプレイヤーのscript700の欄にコードは表示されているので
scriptの認識はされているはずですが、オルゴールから抜けません。

オルゴールから抜けた部分でSPCを作成してscriptを使用してもやがてオルゴールのループとなってしまいます。

私の設定の仕方に何か問題があるのでしょうか。
ご指導お願いします。
657 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 19:33:26 [WUaBlSI.]
>>656
吸い出すところの問題です。
該当の曲は、データを後から転送していくタイプなのですが、
ボタンを後一つ押とエンディングに移り変わるという場所で、
ループの頭に戻ってきたタイミングで吸い出してみてください。

私の方は、これで動作確認をしております。
658 whitegale : 2008-06-16 20:56:09 [bzPk7N0U]
>>657
迅速な回答ありがとうございます。
おっしゃる通り試してみましたがうまくいきません。
ボタンを後一つ押すとスタッフロールという場所でしょうか?
また、この場所はオルゴールのループですが、その頭で吸い出すということでしょうか?
たびたび失礼いたします。





659 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 20:57:50 [WUaBlSI.]
>>658

>ボタンを後一つ押すとスタッフロールという場所でしょうか?
その通りです。その場所で、ループの頭に戻ったタイミングで
吸い出してみてください。
660 whitegale : 2008-06-16 21:08:32 [bzPk7N0U]
ご指摘の通り試してみたのですがやはりうまくいきません。
やはり私は何か間違っているのでしょうか…?
ゲーム内容の具体的な話で申し訳ないのですが、事件が無事解決したシーンでよろしいですよね?
661 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 21:32:22 [WUaBlSI.]
>>660
えーと・・・ごめんなさい。タイミングによってはダメなようです。
scriptを見直したんで、こちらで試してみてください。

m #1 w0 ;ここにループ数を設定

u #1120 w0
a #1120 w0
m #0 w1
m #0 0

:001
w 64000
a #1 w1
c w0 w1
blt 001

m #1 0
m #5 1
m #27 2
m #1 3

e
662 whitegale : 2008-06-16 21:46:26 [bzPk7N0U]
>>661
わざわざscriptまで見直していただきすみません。
こちらのscriptでは私のSPCもループを抜けられました!
吸い出すタイミングが良くなかったのですね。
貴重なお時間をいただき、本当にありがとうございました。
663 名無しさん : 2008-06-20 23:37:25 [4uV1FY/Y]
スーパーマリオワールドですが、
aコマンドのほうが 速度の違う他の曲にもすぐ使えるかなと思ったのですが、
途中で速度が元に戻ってしまいました。。
NAME: MAIL:
[ALL] [LAST100] [1-100]

megabbsっぽい PHP+MySQL 080701 / 黒羽製作所