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10 黒猫SPCに関する話題(704)
1 管理者 : 2004-07-13 01:21:21 [zXIVQd5A]- 黒猫SPCやID6666に関する話はここでお願いします。
SPC自体の話や、script700関係でもOKです。 SPCの在処なんか聞かないように。
501 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-11 12:18:25 [C/mZHILk]- 一応、現状で確認のダイアログ出すようにはしました。
それでなんとかしてもらう方向で(笑
あと、ついでに意地でも制限文字数以上入れられないようにしてあります。 32文字制限で31文字まで半角入れて次に全角入れると33文字とか今までできましたが、 次からはチェック入ります。
フェードかからないのは恐らくミスなので直しておきます。 これでそろそろボロは出たかな...?
502 fastlast : 2007-09-11 12:26:59 [EkZU4zzc]- わかりました。とりあえずそれで何とかしてみます。
あとは使ってから、ということで(笑
まだ先の話ですが、ID6666の方はどうしましょう… 何か思いついたらまたこちらへ書き込みさせていただきますので。
503 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-11 14:47:13 [gjzaRoI2]- 今ぼちぼちやってます。>ID6666
週末くらいには形になる...かもしれないです。
504 fastlast : 2007-09-11 15:03:13 [EkZU4zzc]- 期待しております。>ID6666
しかし、これだけ黒猫/ID6666の機能が充実するとなると、 英語版のリクエストも増えるかもしれませんね(笑 SNESAPUの作者氏の対応がいまいち鈍いってのもありますが。
505 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-12 00:27:23 [W888Q6Lk]- 070728eです。
とりあえず指摘の所+α。
フェードはかかってないのではなく、秒->ミリ秒の変換を忘れてました。 かからないも同然ですね(汗
スキンはSNOWを残して完成したのでアンダースコア外して同梱してます。
506 fastlast : 2007-09-14 05:32:24 [1h3DhjVw]- 報告遅れて申し訳ないです。
今試してますが、RARのダイアログ抑止は非常にいいですね〜。 今まで黒猫のRARは、この『パタパタ』がネックで、RARはあまり使ってなかったんですが、 今後は7-Zipと同格に使えそうです(笑 ありがとうございます。 ってか、あのダイアログって抑止できるんですね…。
あとタグなんですが、やっぱり上乗せボタン欲しいです(汗 延長分をコピペ等しなおすのはやはり面倒で…orz
507 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-14 09:05:22 [gjzaRoI2]- rarのダイアログ抑止はただオプション1個付けるだけなんですが、
前は付けても抑止できなかった記憶があります。 今考えるとBCB3が何かやらかしてたのかも...
で、上乗せですがよく解ってないので具体的に。 ・ID666->XID6の際に、XID6に既に入ってる内容の「後ろに追加」か「前に挿入」か ・XID6->ID666が必要なのか(どうせ長いの入れれば削られて終わりだし不要だと思う)
これ書きながらもしかしてと思いましたが、 延長って、ID666ではみ出す部分をXID6に書いてたとか? 普通に上乗せを作ると足すだけなんで、恐らく望みと逆の結果になるかも。
#ID6666が出来上がればcsv経由で書けばいいとかでこの話も消えそうですが(笑
ID6666はタグ入力画面までは出来上がりました。 縦幅640に届くでかさになりました... ま、仕方ないですけどね。 あと実際の書き込み乗せれば、フィルとかcsv周りが死んだままでもとりあえずテスト出せそうな感じです。 ちなみにリストのカラムは33項目まで増えました、あれで楽してるので増えすぎでもどうにもならない(汗
508 fastlast : 2007-09-14 10:07:10 [WUaBlSI.]- すいません説明不足でしたね…
以前某所でナニしたSPCで説明します。
ID666→XID6のコピーを行なう時に、 曲名欄がそれぞれ1.標準/2.拡張として
1.わしが香山や!〜男の大往生〜
2.わしが香山や!〜男の大往生〜 (カラオケ)
と入力されているとします。 標準では足りないので拡張で伸ばして書かれています。 SNESAmpで入力したため、標準タグで字数オーバーした項目以外は空欄です。 この状態でID666→XID6とやると、標準で入れてある項目が埋まる代わりに曲名が
3.わしが香山や!〜男の大往生〜
となり、拡張で書かれていた部分は消されてしまうわけです。 そこで、ID666→XID6をした時に、コピー先の拡張を(2.) の状態に維持できないかなぁ、と考えたわけです。
うまく説明できず申し訳ないですorz
509 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-14 10:58:49 [65fR2ZCc]- 重ね合わせって事で大丈夫ですかね?
510 fastlast : 2007-09-14 12:40:41 [cNg9JYgY]- はい、たぶん大丈夫かと(^_^;)
511 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-14 20:37:43 [W888Q6Lk]- 070728fです。
ID6666もフィルとかまだ殺してますがそれ使わなければ使えるので半ば先行的に。
ID6666のエディタは見た目だけもの凄く豪勢になりました(笑 一応読み書きは軽くチェックしましたが、細かいチェックをお願いしたい所です。 項目多くてGUI周りで力尽きました。
重ね合わせは両方に付けてあります。
512 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-14 20:39:45 [W888Q6Lk]- 補足ですが、ID6666はカラム項目の追加もそうですが一部挿入があるんで、
前の幅設定で幅1とかで押し込めてた項目が違う項目になってる可能性があります。
一回ini消すのが良いかも。
513 fastlast : 2007-09-14 21:13:18 [FITBFH36]- 早速今落として動かしてみました。
ID6666すごーーい!(笑 これ、一括書き込みはまだ機能してないんですよね? こちらでも試しますんで、とりあえず少々お時間下さい(汗
#やっと自分用の回線を契約したんで、これからは土日対応可能です(笑
514 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-14 21:58:33 [W888Q6Lk]- フィルはまだですね。
画面は出来上がりましたがこっちもデカくなってます。
あと今気付きましたがエディタ上でのCTRL+↑とか↓の挙動がおかしいです。 ボタンでも初期化の確認とか出てしまいますね... ほんとにテストしか出来ないんでまたすぐテストで出します(汗
515 fastlast : 2007-09-15 01:25:15 [yFvthP8U]- ID6666ですが、確かにかなり動作が怪しいですね…
↑で使ったかまいたちのSPCで少しテストしたんですが、 既に複数のSPCで破損が起こっています。 具体的には、冒頭が変になる現象ですね。 他には、『チェックの有無を問わず〜』で書き込みしようとすると 空のダイアログが出て書き込まれないなどです。
516 fastlast : 2007-09-15 01:30:40 [yFvthP8U]- ああ、すいません。↑の破損の件はこちらの手違いでした。
この件は忘れてくださいorz
517 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-15 13:36:41 [W888Q6Lk]- 他にも細かいボロいっぱいありますが今潰しにかかってます。
(単発書き込みだけはできるとしても出すの早すぎた気もする)
フィル作ってますので今晩あたりでにも。
518 fastlast : 2007-09-15 15:28:53 [SpMgXRCc]- 実はあれから、一括埋め込みがないので手をこまねいていたんですorz
新版が出てから本格的に試させていただきます。
519 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-15 16:12:53 [W888Q6Lk]- ID6666を上書きしておきました。aが早すぎたんで。
フィル動きます。こんな感じでしょうか...?
あとこれは面倒なので仕様にしてしまいますが、 ID6もXID6も、無効の状態でそれぞれの方面をフィルできてしまいます。 実際の書き込みをするともちろんされませんが。
520 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-19 00:41:36 [W888Q6Lk]- ID6666と黒猫のテスト上げました。
本家のタグ仕様書が嘘付いてたのが発覚。 テキストで0終端を期待して終端の0も長さに含めるなんてどこにも書いて無いですし... (SNESAmpがこれを期待するので今までは末尾1文字欠けて表示されてました)
タグエディタとタグの読み書きはこれでOKならこのまま行きます。 XID6の時間に関係する項目は時分秒をセットで入れて下さい。 (秒や分だけでも時に0を入れる) これはもしかしたら未入力でもいいように直すかも。
521 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-19 00:46:55 [W888Q6Lk]- 書き忘れ。
XID6の時間関係は時分秒に変えてあります。 フェードは60秒、他は100分の制限があるんで、 それ以上入れても固定されるようにしてあります。
#readme書くの大変な予感
522 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-19 23:31:05 [W888Q6Lk]- もう一回更新です。
これで様子見という事で。
523 fastlast : 2007-09-20 07:10:23 [C/mZHILk]- 了解です。IMの方でばかりやり取りしているのでアレですが(汗
ぼちぼちと。
524 S15Q : 2007-09-24 13:11:44 [82QuF8Hk]- はじめまして。
突然なんですが黒猫についての要望があるんですが・・・。 黒猫の最新テスト板DLしたんですが 俺は基本的に全てのウィンドウ開いてやってたんで 設定画面が大きくなったせいで入りきらなくなっちゃったんですよ。 そこでプレイリストの大きさも変えれるようにしてくれたら 嬉しいんですが・・・。
出来ればヨロシクお願いします。
525 S15Q : 2007-09-24 13:44:16 [82QuF8Hk]- ってすれ違いって・・・
ヴァカな俺をお許しくださいませ〜。ww っつーことでした。
526 S15Q : 2007-09-24 13:53:49 [82QuF8Hk]- すいません。
やっぱあってました(汗 最近ぼけたかなぁ?ならんならん。 恥部は消してください
527 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-24 14:19:56 [W888Q6Lk]- DSP700と設定画面が大きくなってしまいましたが、
これ以上削れそうな場所も無いので....;-;
プレイリストは画像とFRMの欄の絡みがあるんで、 縦幅はあれでいっぱいいっぱいです。 画像とFRMを表示しないモードでも作ってフリーサイズ化する手もあるので、 ちょっとやってみますか。 (いつか言われると思ってましたが面倒なんでやってませんでした)
528 S15Q : 2007-09-24 14:50:23 [82QuF8Hk]- いやぁー・・・
苦労させてすみませんねぇ・・・
まだ生意気な小僧な物で・・・
529 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-24 17:33:40 [W888Q6Lk]- 070728iです。
プレイリストの件です。こんなもんかと思いますが。
スキンはまた修正かかってるんで差し替えて下さい。 レベルメーター側のPROGRAMとKEYCODEが下に1ドットずつズレてました。 恐らく初代からだと思います...
530 S15Q : 2007-09-24 17:38:36 [82QuF8Hk]- すぐに修正をしてくれてうれしいかぎりです。
どうもありがとうございます。
あと今自作のしょぼいスキンを作ってるんですが 公開ってしてもいいんですかね? 意味は無いんですが・・・。
531 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-24 18:29:42 [W888Q6Lk]- 公開は構わないですよ〜
色変えくらしかできませんが...
532 S15Q : 2007-09-24 18:45:42 [82QuF8Hk]- じゃあ公開しますね〜。
もう全て自分の趣味で作ったスキンです!! スーパーカラー(ショボ)っていう名前にしようと思ったら なんとSPCになっちゃいました。 なので名前は「SPC」です・・。 1と2がありますが1は下を一ドットけずり スペアナ等の上の線が消してあります。 2はどちらもあります。
実はコレ、黒猫のテスト版じゃない最新版の時から(まだスキンが大きくない時から) 作っていたのでテスト版ようにしたときはちょっと大変でした。 変なところがあったら指摘してくださいな。修正しますんで。
アドレスは http://gcr.ninja-web.net/dsp700.zip です。圧縮してあるんで回答して上書きしてください。 最初からある奴も入れっぱなしてす。
533 S15Q : 2007-09-24 18:48:43 [82QuF8Hk]- スーパーカラーじゃなくて
スペシャルカラーでした。
534 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-24 20:30:54 [W888Q6Lk]- 見てみました。赤きっついですね(汗
青系の方は、確かFMDSPに標準色をさらに濃くしたようなパレットがあった記憶があり、 それに似てますね。
SPC2の方、ゲージの表示位置が1ドット下にズレてる気が...
535 S15Q : 2007-09-24 20:54:54 [82QuF8Hk]- ご指摘アリガトウございます。
直しときました。 ついでにほかもちょっといじりました。
青版も作ります。たぶん。
536 S15Q : 2007-09-24 21:17:05 [82QuF8Hk]- 青も作りましたが
真っ青って感じです・・・
もう流石に色は増やさない方がイイデスネ。
537 とーりすがり : 2007-09-25 17:30:22 [3RQCyqLs]- ちょっと指摘というか…ですが、「遅」ボタンを押しても選択状態にならないというか…。
「速」ボタンを押した状態みたいになりません。
どう説明すればいいかわからないですけど…。意味わかりますか…?
538 S15Q : 2007-09-25 18:35:22 [82QuF8Hk]- 分かります!!
遅ボタンを押しても ボタンがへこまないって意味ですね。
539 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-25 21:01:03 [W888Q6Lk]- 前に少しボタンいじろうとしてた時ですが、
ダメで元に戻した際にへこみとかの設定忘れてたみたいです。 手元では直しておきました。
特に致命傷という訳でも無いし、そろそろ正式版出すので その時にでも。
540 S15Q : 2007-09-26 21:09:16 [82QuF8Hk]- そうですねぇ・・・。
これからも黒猫のヴァージョンアップ頑張ってください!!
541 とーりすがり : 2007-09-29 17:39:26 [wKzbAkpI]- 遅れながら・・・。
>ボタンが凹まない そうです。それを言いたかったんです。 今回のバージョンアップで修正されてましたね。更新お疲れ様です。
付けてほしい機能で、音色がエンベロープしないようにする設定というのは技術的に可能なんでしょうかねぇ。
542 Sunburst : 2007-09-29 19:24:53 [D4uYuhPQ]- >>541
「エンベロープしない」 というのは、発音中にエンベロープを常に固定 (最大) に する、という解釈でいいですか? それでよければ、実装は難しくなかったので、次回公開の SNESAPU から搭載 します。 オプション追加なので黒猫側も対応が必要ですが…。
543 S15Q : 2007-09-29 20:07:38 [82QuF8Hk]- 無理だとは思うんですけど
やってほしいところなんですが・・・
プレイリストの画像表示無し状態で小さめにして黒猫を終了した後 また起動したらプレイリストの大きさが画像表示状態の大きさと同じになるんですが・・・
どうにかできないもんですかね?
544 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-29 20:49:23 [W888Q6Lk]- バグです。
本来は小さいままになってるはずでした。
画像表示状態のデフォルトの幅と高さも実は間違ってまして、 Sunburst氏がオプション増設するなら、同じタイミングですぐテスト版出します。
#縦横幅に関しては全く気付かなかった
545 とーりすがり : 2007-09-29 22:14:02 [w1mDUvf6]- >542
そういうことです。やってくださいますか。
楽しみにしてます。
546 Sunburst : 2007-09-30 07:38:49 [D4uYuhPQ]- SNESAPU の BETA 版出しました。 エンベロープ無効は opt = 0x200 です。
お手数ですが、黒猫側にオプション追加お願いします。
547 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-30 13:04:28 [W888Q6Lk]- 070929a出しました。
こんな感じでいいですかね? NoEnvって名前付いてますが、 実はよく解ってないのでもっといい名前あったら教えて下さい(汗
あとリサイズの件も直してあります。
548 とーりすがり : 2007-09-30 16:58:44 [ASFBpFkU]- テスト版さっそく使ってみました。
なんというか…キーオフはせずにエンベロープによってキーオフ状態になる曲はやかましくなりますね(汗
まぁでもこのまま残していただければと。
549 890(とーりすがり : 2007-09-30 17:03:52 [GwrAJN7o]- エンベロープのスペルはちょっと忘れましたがNoEnv.で良いと思いますよ。
対応ありがとうございます。
550 S15Q : 2007-09-30 18:49:43 [82QuF8Hk]- どもアリガトウございます。m(_ _)m
これでいちいちサイズを直さなくてもすむ・・・・。
NoEnvをオンにしてスーパーメトロイドってゲームの音楽聴いたら 大変な事になりますねぇ・・・
551 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-30 23:30:49 [W888Q6Lk]- ID6666こっそり差し替えておきました。
タグ種別の一括埋め込みがとんでもない事になっていたので。
あと、書き込み前にID666の領域を予めゼロクリアしてから書き込むように挙動変えました。 こうしないと意図的にクリアしない限り「指定無し」の状態を作れないんで。
黒猫もテスト版上書きしておいたんで、同じ挙動になってるはずです。
552 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-10-01 20:23:41 [W888Q6Lk]- 070929を無かった事にして、071001を正式にする事にします(汗
タグ周りで細かい所に結構バグありまして...
一部地味に致命傷だったんで急いだ為に BETAのままのSNESAPU入れて申し訳ないです>Sunburst氏
553 Sunburst : 2007-10-01 21:25:24 [D4uYuhPQ]- 更新お疲れ様です。
BETA 採用でもまったく問題ありませんよ。 特に制限もしてませんので。 現段階で SNESAPU に追加した機能にバグは見つかってないので大丈夫です。
それで、新正式版公開後になってしまい、たいへん申し訳ありませんが、 NoEnv の説明でエンベロー「プ」 が正しいのかな、と思います。 いつも内容が細かいところばかりですみません…。
554 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-10-02 01:07:48 [W888Q6Lk]- こっそり修正しておきました(笑
文字だけですしね。
555 S15Q : 2007-10-02 17:41:28 [82QuF8Hk]- HP関係ですが
トップに黒猫のテスト版書かれてありませんよ。
556 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-10-02 19:14:32 [W888Q6Lk]- 070929無かった事にしてテスト版の内容まで入れて差し替えしてまったので、
テスト版は今は無い事になってます。
557 うるてぃも : 2007-10-23 23:04:09 [GZjkz40g]- 初めまして。
よろしくお願いします。 黒猫SPCの「え」をクリックすると、現在再生されているSPCの、 キーデータ(鍵盤)が表示されますが、 この鍵盤画像を倍の大きさで表示することは出来ませんか? ちなみに私の使っているモニターは1280×1024ですが、 画面のプロパティを800×600でも、見れないことはありませんが、 やはり見にくいです。 最大化することが出来れば見やすくなると思いますが、 どうでしょうか? ご教授頂ければ幸いです。 よろしくお願いします。
558 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-10-23 23:50:35 [W888Q6Lk]- >>557
正直いつか言われると思ってました(汗 2倍角固定は確か簡単ですが、それなりに領域が大きくなるので、 それなりに重くなるかもしれません。
とりあえず試してみてどのくらい重くなるのか調べてみます。
559 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-10-24 20:53:28 [W888Q6Lk]- 071001a上げておきました。
単純な整数倍ならそう重くならないみたいなので。
倍なので、横方向はSXGA(1280x1024)がほぼぴったり埋まります。 それくらい大きいです。
フルHD環境とかならそれなりに効果大かもしれないですね。>見やすさ
560 うるてぃも : 2007-10-24 22:02:09 [SUbD3eSI]- 俊敏なるレス及び、更新ありがとうございます。
うわ〜〜〜。 これで見やすいです。 スペクトラムアナライザーもとても見やすくなりました。
まだ、SFCがTVゲーム機の王座にあった時期、 あるRPGゲームのこの場面で使われている楽譜が欲しい(著作権があまり叫ばれていなかった時期)と、 ゲームソフト製作会社へ何度も手紙を出した覚えがありました。 SPCデータのおかげで、ようやく音のデータが解る様になり、 ピアノアレンジ曲が出来そうです。(もちろん自己満足ですが・・・) ありがとうございました。 SPCデータとは、たった64キロバイトしかない小さなデータですが、 そのデータの中には、すばらしい音質だけでなく、 どの音がどのタイミングで鳴っているかなど、手に取るようにわかるデータです。 こんな凄いデータが、エミュレータのボタンひとつで収集でき、分析できるとは、 思ってもいませんでした。 余談でしたが、今後ともこのようなツールの更新に期待します。 本当にありがとうございました。
561 890(とーりすがり : 2007-10-25 08:52:32 [GwrAJN7o]- DSP700の指摘ですが、DSP700を開いてポーズをし、DSP700の画面に他のウィンドウを重ねて移動させるとスペアナの下のチャンネル毎のボリュームメータが描画しますけど、バグなんでしょうか?
562 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-10-25 21:50:21 [W888Q6Lk]- >>561
あまり気にならないんでほっといてたんですが、 一応直して071001bとしてテスト上げておきました。
これで完璧に止まってると思います。
563 名無しさん : 2007-11-07 20:26:47 [w3VTIMFw]- Script700を使ったSMWのエンディングのSPCで
DSP700のKN: が常にo0Cになってしまいます。
SMW音楽改造支援ツールで作成したSPC(単体では音が出ない)に 自作のScript700を使用しています。
SNESAPUは41568k、Sunburstの両方を試してみましたが 両方とも上記の現象が発生します。
564 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-08 00:13:08 [W888Q6Lk]- o1Cより低い周波数(音階ではなく)で実際に鳴っているか、
もしくは基準音階計算でそうなってるか、のどちらかですね。
基準音階計算は音色次第でどうしても誤認の可能性があるので、 そうだった場合は一応仕様という事で... 確か音色のアタック部分を見てた気がするのでアタックの弱い音色とかは よく誤認しますので...
#415氏に聞かないと実際の所は解りませんが
565 563 : 2007-11-08 01:02:06 [w3VTIMFw]- 同じゲームでもScript700を使わないほうは
鍵盤が正常に表示されているのでScript700関連のバグかと思ってしまいました。
566 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-08 01:29:30 [W888Q6Lk]- そうなると、script700が影響してるかもしれないです。
頂ければ確認してみます。
とはいっても私はさっぱりなんで、あすか氏やSunburst氏に委ねると思いますが(汗
567 563 : 2007-11-08 02:24:22 [w3VTIMFw]- Script700を使わないほうのエンディングAパートのSPCに
Script700を適用させても再現しませんね。 これはSPC固有の問題かもしれませんね。
568 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-11-10 20:37:07 [WUaBlSI.]- >>567
黒羽さんからデータを送ってもらったので、調べてみました。 結論から言うと、このデータでは音階計算が出来ません。 spc_noteが参照するDSPエリア(0x10100〜0x1017F)に情報がないためです。
この情報がないために、spc_noteが音階基準とするべきデータが 無いため、計算できずにすべてo1c(一番小さい値)になってしまいます。
音階計算したい場合は、音階が計算できるデータから 同領域をコピーしてくれば大丈夫だと思います。
コピーした結果余計な音が鳴る場合は、 0x10100 0x10101 0x10110 0x10111 0x10120 0x10121 0x10130 0x10131 0x10140 0x10141 0x10150 0x10151 0x10160 0x10161 0x10170 0x10171 のすべて領域を0x00にすると、音が鳴らなくなります。
569 563 : 2007-11-11 19:29:02 [p8FBJvpM]- spc_noteの仕様なら仕方ないですね。
お二方とも有難う御座います。
570 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-12 22:06:38 [W888Q6Lk]- 071102a上げました。
ただの表示上のミスですが、一応。 sunburst氏のコアも最新に入れ替えてあります。
571 890 : 2007-11-15 19:29:17 [wKzbAkpI]- またバグです。
再生中、[遅]ボタンを押すとスペアナとチャンネル別ボリュームメータの描画も遅くなります。
572 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-11-15 20:40:24 [WUaBlSI.]- >>571
いや、それバグじゃないと思うけど・・・ ってか、そのボタンは再生速度を遅くするボタンだから、 動きは正しいと思うけど・・・
573 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-15 21:19:33 [3d.EtJMk]- [遅]時のみだけメーターの動きおかしいですね。
減衰しないです...
一体いつからなのか解りませんが見てみます...。
574 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-11-15 21:38:42 [WUaBlSI.]- んー最新版だとおかしいようですね(汗
#結構古いバージョンを使ってた・・・
575 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-15 21:57:59 [3d.EtJMk]- 071102b上げました。
再生時だけバー計算をして停止時は帽子をふらつかせない処理を入れた際に、 何故かスローだけ対象外になってました(汗
これで大丈夫だと思います。
576 890 : 2007-11-16 18:28:23 [nVV45Slg]- バグ、直ってますね。
あと要望なんですが、曲の再生を指定時間からの再生機能を付けていただきたいんですが可能でしょうか?
長い曲なんかの耳コピに役立つと思いまして。
577 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-16 22:37:12 [3d.EtJMk]- 可能といえば可能なんですが、
その次はシークバーという単語が絶対出てくるのがオチなので、 とりあえず今はやる気がありません...
#ぶっちゃけ、もう載せる場所が無いというのもありますが(汗
578 890 : 2007-11-17 19:06:52 [wKzbAkpI]- そうですか・・・残念です。
これからも開発がんばってください。
579 名無しさん : 2007-11-24 16:45:57 [4uV1FY/Y]- 次の曲に切り替えるボタンが欲しいです。「次」とか。
580 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-11-28 20:13:54 [3d.EtJMk]- ボタン自体はちょっと横に広げれば付けるのはできますが、
プレイリストでもお気に入りでもSPCの登録ができるんで、 どっちかという訳にもいかない所で...
お気に入りのみで、真空のプレイリストみたいに、 お気に入りのウインドウ側に付けるとかなら割と簡単なんですが(汗
581 初心者 : 2007-12-02 22:43:05 [PeNX.QCI]- script700について
script700、何がなんだか分かりません。 「ぷよぷよ」のspcファイルは持っているのですが 再生できなくてscript700で何とかしたいのですが 手順が分りません。教えて頂けたらと思います。
puyopuyoフォルダの中にpuyopuyo.sp1ファイルと
m 0 w0
:001 w 16384 a #1 w0 m w0 0 bra 001
e と、記されたテキストファイル(ファイル名:puyopuyo.700) この2つを用意して、kuroneko.spcを起動してpuyopuyo.sp1を 読み込ませれる、この手順で当たっているでしょうか?
582 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-03 00:59:37 [3d.EtJMk]- >>581
当たってます。 ファイル名と同名で拡張子.700なので。
ぷよや他もそうですが、その曲のみ特定の動作が必要無いのであれば、 65816.700として1個作っておけばそのフォルダ中は全部にそのscriptが効きます。
1個毎に個別に作る必要も無さそうなので。
583 890 : 2007-12-03 09:55:14 [wKzbAkpI]- >579
あ、確かにそれはありますね。 次の曲を再生する場合も[開]で開かないとならないので、[次]とか[前]のボタンがあれば便利ですね。
584 初心者 : 2007-12-03 22:54:13 [PeNX.QCI]- >>582
やっと、聴くことができました。 ありがとうございました。
585 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-04 22:59:24 [3d.EtJMk]- >>583
リストに登録してない状態でファイル名から連番推測、 というのでしょうか?
さすがに手間かかりますのでちょっと(汗
586 890 : 2007-12-08 18:34:46 [wKzbAkpI]- 無理な要望ばっかして申し訳ないですm(_ _)m
587 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-09 19:00:15 [3d.EtJMk]- 黒猫とID6666のテスト版あげました。
2chのSPCスレで出てる、黒猫でエラーを吐くSPCへの対策です。
XID6にゴミが付いてる場合、ゴミに遭遇した時点で取得を中断します。 ゴミの数値が運悪く仕様中のID数値だったりすると誤爆するんで、 一番てっとり早いのは、このゴミ付タグを書いたプレーヤ(またはツール) でタグを書かないって事になるとは思いますが...もしくは修正待ち。
スレに出てたのは末尾にゴミが付いてるだけなので、 タグの内容としてはちゃんと取れます。
588 名無しさん : 2007-12-10 20:52:15 [4uV1FY/Y]- 再生中であれば次のファイルにカーソル切り替えてそのまま次を再生、
停止中なら次のファイルに移るってだけでもいいのですが。。
589 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-11 22:18:30 [3d.EtJMk]- リストに付けるとしたら、お気に入りに付ける...
と、思ってるんですが問題はボタンの場所(汗
どうしたものか...
590 sky : 2007-12-19 12:36:29 [7Obwm9rk]- お気に入りに曲を入れて聞いているのですが、リスト順に再生を毎回クリックしないといけないのを保存されるようにしてほしい
一つのゲームの曲だけを入れて聞いているのですが、一曲が長く感じるので例えば120秒で切り替わる用にできないでしょうか?
自分の場合は曲を選んで聴く場合もありますが、一つのゲームを全部一回聴いてみたいのでお気に入りに入れて夜中ぶっとおしで 聴いてみるので、一曲が長いとつらい。で聴きながらいい曲をお気に入りに入れようと思っても、(翌日に記憶で)お気に入りで開いているから 好きな曲が入れれない。 プレイリストってのはそういう使い方できないし。
メドレーで一つのゲームを聴きたいが、曲が長くなる、お気に入りに入れようとしても聴くのに使っている。 聴き終わったらクリアして次のゲームの曲を聴く。お気に入りが機能しない。 できたら別にお気に入りが機能がほしい。
多分皆さんは好きな曲を選んでmp3に変換されていると思うのですが、たまには全曲聴いてみたくなる事ってないですか?
文章めちゃくちゃですいません。うまく伝わっているといいのですが・・・。
591 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-20 00:46:17 [3d.EtJMk]- >>590
お気に入りならリスト順に再生で曲の切り換えはかかりますが... (個別に時間を指定するならタグの打ち込みが必要ですが)
多分、ゲーム単位での自動切り替えみたいなのが要望だと思いますが、 今の所それは考えていないです。
592 名無しさん : 2007-12-20 21:45:37 [4uV1FY/Y]- id6666
XID6ループとXID6イントロが逆表示になってます。。
593 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-23 03:23:05 [3d.EtJMk]- 071001c出しました。
カラム名が逆になっていただけだったので他に影響は無いです。
594 名無しさん : 2008-01-08 19:22:54 [4uV1FY/Y]- 更新有難うございます。
黒猫: +余白1秒のoffや、タグ記述の時間で停止とかは出来ませんか?。
595 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-12 23:15:43 [3d.EtJMk]- 余白1秒の有無はすぐできますね。
タグ時間で停止は録音の話ですか?
596 名無しさん : 2008-01-14 20:54:07 [4uV1FY/Y]- >>黒羽さん
あ、タグ時間停止の件は、 黒猫上でspcを聴いている時のことです。 1,2秒の効果音のspcでフェードが0秒でも無音検出の時間再生してしまうので… しかしそこで無音を短くすると、間が大きく空く曲は止まってしまうのです
フェードアウトも含めタグで指定した時間で停止してもらえると、 どれぐらいが丁度良いかが分かりやすいと思うのです。(時間無視して連続再生も必要ではあります。。
id6666: ミュートパートがチェック入っている曲を含め連続で編集していると、 そこに達した以降、特にチェックの必要ない曲にまでチェックが入っていってしまい効率が悪い気がします。。
597 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-22 01:35:01 [3d.EtJMk]- >>596
やってる事の都合上、結構ややこしい事になりそうです(汗 ちょっときついかも。
ID6666の方はバグだと思います。 チェックが抜けてるような気がするので調べてみますね。
598 名無しさん : 2008-01-25 23:02:59 [4uV1FY/Y]- >>黒羽さん
難しいですか。。
そういえば、 wav化せずに直接再生していると、補間や音量にかかわらずノイズが出ますね…
599 名無しさん : 2008-01-26 01:13:36 [4uV1FY/Y]- ノイズ:
DSP700画面が出てるとでした。折角の機能なのに。。
600 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-26 13:04:59 [3d.EtJMk]- >>598-599
こちらでは再現できないんですが... バッファ足りなくてブチるのとは違うんですよね?
601 名無しさん : 2008-01-26 21:00:04 [4uV1FY/Y]- ブチって感じでなく、
イヤホンやスピーカでも再生中ずっとジーって言ってます… 止めたりDSP画面が無いと聞こえませんが。。
602 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-27 00:03:35 [3d.EtJMk]- それは黒猫側ではなく、PCや環境の方の問題だと思います...
そのクラスの器用なイタズラができる腕なら、 黒猫はもっと軽くなってると思いますので(汗
603 名無しさん : 2008-01-27 22:09:07 [4uV1FY/Y]- PC自体みたいですね。。
ノートだとなりますが、デスク型のだとジーっとはなりませんでした。
604 名無しさん : 2008-01-27 23:20:31 [4uV1FY/Y]- パンがL,C,Rしかないと思ってたらRR,RLなる曲が・。
なんか変な感じに聞こえますね…
605 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-28 10:52:57 [4FwjUeJw]- 逆位相パンはテイルズやスターオーシャンでかなり使われまてますね。
同じドライバを使ってるっぽい他のゲーム数本もあった気がします。
逆という事で演奏設定でSurroundをかけるとその部分は正位相パンになります(汗
606 名無しさん : 2008-01-28 13:04:24 [jnSIf.uY]- そういうときに使うんですね。。(surround
聖剣3もかなり、、というか同じ曲でも人によったりしますね(こら
607 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-02-10 21:43:48 [3d.EtJMk]- ID6666修正あげました、思いっきりミスってました(汗
黒猫はいじる所が今は無いのでSunburstコアを最新に差し替えてあります。 差し替えただけなのでバージョン等は変わらず。
608 名無しさん : 2008-02-16 21:02:08 [4uV1FY/Y]- ff6、アリア失敗にも行けるんですね。。script頂きました。
聖剣3のエンディング?ですが、もしかしてどこかで繰り返してますかね… (Return to Foreverです。)5分ほどで終わりがきます。 本当は8分はあるのですが。。
609 名無しさん : 2008-02-28 18:58:43 [4uV1FY/Y]- ロマンシングサガ3の、始めのsquareロゴ直後から取り出すと
プロローグ中ずっと音が左右に移動し続けるのはどうしようもないのでしょうか・。
610 Sunburst : 2008-02-28 21:11:04 [o9jVDAw6]- >>609
script700 を使えば回避できるようです。 ------------------------------ :001 w 16661 c #0 2 bne 001 m #143 0 ------------------------------
611 名無しさん : 2008-02-29 19:09:34 [4uV1FY/Y]- >>Sunburstさん
有難うございます。振れ続けるのが直りました。。 . . ps:USB電源式のスピーカを用いることで、 DSP700画面が出ていても再生中ノイズが発生しなくなりました。 (ただ、変えたスピーカ自体がやたらノイズ発生させてますがw
612 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-03-01 22:51:12 [WUaBlSI.]- >>608
返事が遅くなって申し訳ないです。
聖剣3ですが、プレイしてEDまで確認しましたが、 5分ぐらいで終わるのが正解です。 (3キャラクリアしたけど一緒だった・・・)
おそらく、サントラは一部がゲーム中と異なりループするように なっているので、専用に編集していると思います。
613 名無しさん : 2008-03-02 13:52:21 [4uV1FY/Y]- >>あすかさん
これはわざわざプレイ有難うございます。。 サントラが長くなっているのですね… 本編でなく、サントラとmidiで作ってる人のを聴いて思ったので・。 未収録の曲とかもありますしね。
614 名無しさん : 2008-03-04 22:15:40 [4uV1FY/Y]- 取り出すと、ロックマンXも変わらないわけでもないですが、
デザエモンは結構残響が無くなってしまいますね。。
615 名無しさん : 2008-03-04 23:38:19 [4uV1FY/Y]- >>614
すみません。ヘッドホンで聴いたらちゃんとリバーブ効いてました。。
616 名無しさん : 2008-03-18 17:05:48 [4uV1FY/Y]- やはり元々TVゲームだけあって、
CDに焼いてテレビから音を出したほうが本物の感じがしますね。。 +-RWなら音楽CDでも何回も焼きなおせますし。
焼くと こころなしか、フェード時間+余白1秒+更に1秒ほどある気がしますね… (wavをmp3にせずに直接WMPの書き込みリストに登録してるからかもしれません。)
617 名無しさん : 2008-03-20 01:25:22 [4uV1FY/Y]- ロマサガ2の戦闘曲は、どうにもストリングスが1つ欠けますね。。
遭遇音が入るからか、巻き戻しつつ2,30回ボタン押して取り込んでますが 欠けるか無音にしかならないですね…
618 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-03-20 23:25:27 [3d.EtJMk]- >>616-617
CDに焼いたら余計な1秒というのは、もしかしたらプリギャップかも。 (黒猫が間違ってる可能性もありそうですが)
ロマサガ2は私は曲は知っててもゲームは未プレイなのでなんともですが、 その手の前の音でかき消されるものは、もはや普通に吸ってもどうにもならない という所に来てますね...
それじゃ普通に吸わないという事ですがこれは知識が相当に必要ですし。 あすか氏がよくやりますが私は彼が何やってるのかほとんどさっぱりです(笑
619 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-03-20 23:36:37 [WUaBlSI.]- >>617
黒羽氏から、話を振られた感があるんで、回答します。 ロマサガ2の戦闘曲は、ZSNESのオートサーチだとおそらく というか、高確率で無音になります。
理由は、CPUからの曲再生命令後とは別に、$F4に曲スタートが 指示されるからです。 (無音になるのはこの指示がくる前にSPCが吸い出されてしまうためです)
っで、肝心の回避策ですが、scriptで、 ------------------------------ m #0 0 ------------------------------ を適用するか、バイナリエディタを利用して、 SPCファイルの0x1f4を0x00に書き換えてください。
620 名無しさん : 2008-03-21 15:49:04 [4uV1FY/Y]- おかげさまでうまく再生されました。
CDはもう少しフェードを減らしてみます。。
621 名無しさん : 2008-03-21 20:45:34 [4uV1FY/Y]- ID6666の時に入っているXID6無効のチェックが、黒猫でそのspcを開いたときに外れています。
(外れているほうが後で編集しやすい感じもありますが…
622 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-03-24 22:27:54 [3d.EtJMk]- 申し訳ない、調べてみます...
623 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-03-25 20:33:34 [3d.EtJMk]- テスト版あげました。
外れているというか、そもそも付け外しする処理がそもそもありませんでした(汗 忘れていたようです...
624 名無しさん : 2008-04-04 23:48:42 [fS1Pz8lA]- >>黒羽さん
対策ありがとうございます。(621
625 名無しさん : 2008-04-13 15:11:57 [fS1Pz8lA]- .s10〜.s99も選択部分に対応してほしいです。
「全てのファイル」で開けますが、スクリプトやテキストも選択可能になってしまうので。。
626 名無しさん : 2008-04-14 00:11:21 [fS1Pz8lA]- チャンネルのミュートって、聞こえないだけでspcに出力はされてるんですね・・
XID6に対応してないソフトだと そのまま取り出したのと何ら変わらないようで…
627 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-14 13:22:45 [m1WQ2t1I]- >>625
ファイルを開くダイアログでの反応する拡張子のとこに、 一個一個入力していくとキリが無いってのがありましてorz *.s1*〜*.s9*ならとりあえず追加は9個で済むんですが。
チャンネルミュートはその通りですね。 音の出力をカットしてるだけです。
あとscript700を使って音色毎に発音そのものをカットする方法もあります。
628 名無しさん : 2008-04-14 21:03:45 [fS1Pz8lA]- >>黒羽さん
そうですか… 対応表示項目と実際に対応させる拡張子の記述法は違いますしね。。 (unofficialだとファイル名に連番が来るのでsが・・
ミュートは今のところはxid6に頼ることにします…
629 名無しさん : 2008-04-19 15:52:35 [fS1Pz8lA]- 0が入らないなと薄々思っていましたが、
試しに1時間以上放置してから「!」押して確信しました。 XID6の自動時間取得で、時の位が反応しません。
ちなみに1000秒以上のspcは可能ですか? (5時間1分まで入りますが・・
630 名無しさん : 2008-04-21 02:02:37 [fS1Pz8lA]- 時間修正有難うございます。
631 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-21 09:57:30 [esZKb7rE]- 大丈夫そうですね。
リリースしてすぐにここに書こうと思って忘れてました(汗
632 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-21 15:11:15 [m1WQ2t1I]- あと最大再生時間はreadmeにも書いてましたが、
XID6は100分(1時間40分)みたいです。
というのはSNESAmpで確かそれ以上入力できなかったんで、 そう決めた記憶が。
そして、 >(5時間1分まで入りますが・・ は、こっちのチェック怠慢ですね(汗
#恐らくは100分以上でも動くとは思いますが
XID6は作った本人すら全項目網羅してなかったりとか、 よく解らない部分があって困ります...
633 Sunburst : 2008-04-21 20:56:27 [JX1QVuDI]- お疲れ様です。 お忙しいところ、修正ありがとうございました。
DSP_ECHOMEM については次バージョンまでに、ちゃんとした実機っぽい動き になるようにしますので。 (あくまで 「っぽい」 動きですが)
634 名無しさん : 2008-04-21 21:45:54 [fS1Pz8lA]- 時間はそういう仕組みなんですね。。
またですが、 その1時間40分を利用して、 MAXまで時間入れた状態でループ数を増やすと、時間表示が「00:-517:-28」とかになります…
(聖剣3のPolitical Pressureという曲にバスブーストをかけて、 22以上の音量で聞くと途中で鳴らなくなるのはイヤーセーフですか?。 Noを使うと続きますが… と言っても、この曲にかけるのはそもそも間違いですg。)
635 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-21 22:37:53 [ec7UzG2I]- >>633
メール返信もしてないのに申し訳ないですorz 必ず返信しますので マジコン持ってるのでSPC2ROMが「動けば」実機演奏で試すのも可能ですので。
#確かろくすっぽ動かないとかでSNES9Xppの作者さんでしたっけ、改造版作ってた気も
>>634 あまり無茶な設定をしないであげてください...(笑 でももうちょっと真面目なチェックはしておこうかと思います。 次の正式版の時にでも。
聖剣3や魔神転生、リトルマスター等にバスブーストは御法度ですね。 あれらは普通の状態で爆音ですし。
魔神転生なんかブースト無しでも25で既に割れ気味ですし。
636 名無しさん : 2008-04-29 23:44:48 [Lui1tkM2]- ロックマンX3のspcが
異様な音になるんです。 一回目は正常にできたのに 次からは異様な音が・・・ SNES9Xでやりました。 諦めるしかないのでしょうか?
637 fastlast : 2008-04-30 02:55:59 [sEIV7wpY]- >>636
どの曲で発生しますか? それと、異常が起きる状態の各種設定(SNESAPUタブなど) などの情報もお知らせください。
638 名無しさん : 2008-05-26 14:53:16 [Lu2l7adI]- 「美食戦隊薔薇野郎」のSPCにscript不要化パッチを当てると演奏のテンポが
少し遅くなります。 最初の2ステージ分しか確かめてないのですが、とりあえずその範囲内では どの曲でも起こるようです。
あと「ナージュ・リーブル」で、最初のステージの戦闘BGMがどう吸っても 途中(主旋律がストリングスに移るあたり)からテンポが少し速くなるの ですが、こちらはパッチを当てると正常に演奏されるようになります。
639 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-05-28 02:10:26 [WUaBlSI.]- >>638
ナージュの方は、時間があるときに見てみますが、 薔薇野郎の方は、見てみたら、タイマーの速度が本来 60hzなければいけないところが、誤って55hzになっていました・・・ 申し訳ないです。
黒羽氏の方には、明日にでも修正依頼をします・・・
640 638 : 2008-05-30 22:38:59 [EfAt8fEo]- >>639
レスどうもありがとうございます。 60分の55ですか…言われてみればなるほど、それくらいの割合で遅く なっていたような気がいたします。
あと、全く関係のない話で恐縮なのですが… 音楽の鳴り始めに強制的にフェードインが掛かり、吸い出したSPCにも それが反映されるゲームがあるのですが(例:「イデアの日」など)、 こういうフェードインを無効化する方法はあるのでしょうか?
641 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-05-30 23:21:32 [WUaBlSI.]- >>640
>こういうフェードインを無効化する方法はあるのでしょうか? ゲームによっては可能です。っが、Hackをしないとダメですが・・・
って言っても不親切なので、イデアの日の場合であれば SPCの 0x118 0x119 0x120 0x121 0x122 を 0x00 に書き換えてみてください。
あと、薔薇野郎ですが、IPSパッチの 0x10の0x90を0x84に書き換えればOKだったりします(汗
642 名無しさん : 2008-06-01 21:39:14 [5k6JRH6U]- >あすかさん
いろいろとご親切にありがとうございます。 薔薇野郎の方で言いますと「00000010: 90 84」で良いのですね。
643 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-01 21:58:04 [WUaBlSI.]- >>642
それで合っています。まあ、黒羽氏にお願いして、 既にパッチを差し替えてもらったので、DLしてもらっても大丈夫です。
あと、フェードイン無効化は需要があるようであれば、 特殊なSPCの方に情報を追加してもらいますが、 でも、残念ながらフェードインしながら始まるゲームを 全部調べるのはきついので、情報があればですが・・・
644 名無しさん : 2008-06-07 01:43:24 [4uV1FY/Y]- テトリスバトル外伝でですが、
ある程度積み上がってくると曲が速くなるのですが、そこを先頭から速いままにしておこうと いくつかコードと組み合わせてみたのですが、速くなる前に取り出されるか始めが抜けて取り出されてしまいます。。
サウンドテストはあるのですが 速くなった物は聞けないので、どうしようもないのでしょうか…
645 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-07 10:43:09 [WUaBlSI.]- >>644
解析してみました。 このscriptで早くなるはずです。
m #0 0 w 12288
m #182 0 m #32 3
646 バグ発生 : 2008-06-07 12:31:15 [p7jWQIv2]- 再生を一時停止した状態でソフトを終了しようとすると、
フリーズしました!
647 名無しさん : 2008-06-07 17:42:25 [4uV1FY/Y]- >>あすかさん
有難うございます。 65816.700として試してみましたが、うまく加速バージョンになりました。
こういったスクリプトは、 時間が迫ると曲が速くなるような他のゲームでも応用できますか?。
648 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-08 10:17:23 [WUaBlSI.]- >>647
うーん・・・ゲームにもよりますが、大抵は出来ると思います。 ただし、全ゲームを調べるのはかなり面倒なので、 個別にゲーム名をあげてもらえれば解析しますよ。
649 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-08 16:42:20 [ec7UzG2I]- >>646
こちらで再現できません... 他の環境とかでも試してはみたのですが。
650 名無しさん : 2008-06-08 16:57:28 [4uV1FY/Y]- >>あすかさん
スーパーマリオワールドやスト2も 時間やHPによって曲の速度が急に変わりますね。。 手持ちのゲームではあとこの2つぐらいでした…
>>黒羽さん お気に入りからenterでコロコロと曲をすぐに変えていると、反応が無くなりました。
651 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-08 21:54:26 [ec7UzG2I]- 正直な所、あまりコロコロ曲を変えると飛ぶかもしれません(汗
理由がよく分からないというか。
いつか直る時まで、やさしく使ってください(笑
652 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-08 22:05:06 [WUaBlSI.]- >>650
解析しました。
スーパーマリオワールド m #0〜255 r0x51
ストリートファイター2 m #0〜255 r0xc0
これで好きな速度に変更出来ます。 値は、書いてある通り、#の後の数値は0〜255で 値が大きいほど速度が上がります。 また、SPC RAMエリアを直接書き換える関係上 Sunburst氏のコア以外では動作しませんのでご注意願います。
653 cripson : 2008-06-09 15:17:40 [fEAQjHqg]- はじめまして。こちらで質問するのはお門違いかと思ったのですが他に聞けるところが無いので質問させてください。
他サイトで落としてきたspcをtxtファイルに変換(もしくは書き換え)する方法というのはあるでしょうか?
654 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-09 22:46:54 [ec7UzG2I]- >>653
スレ違いなので移動してきました。
txtファイルが何を意味するのかよく解りません。 MMLでしょうか?
MMLなら聞いた事はありませんし、恐らく不可能とは言いませんが、 個別になんとかでもしない限り音階が狂います。
MIDIへ変換するのは確かあったはずです。 MIDIからMMLもあったような感じがします。
655 名無しさん : 2008-06-14 00:17:28 [4uV1FY/Y]- 金夜から日曜しか見れないので返信が遅れてすみません。。
あまり急いで曲変えないようにします。。 そして、無事に速度が変更できました。
656 名無しさん : 2008-06-16 19:10:58 [bzPk7N0U]- script700について質問させてください。
かまいたちの夜のSPCをZSNESで作成しているのですが、 「特殊なSPCについて」ページ内の「すてきな宝物」のオルゴールのループについてです。
ワードパットにコードをコピーし、ファイル名を曲名.700とし、SPCファイルと同じフォルダに入れました。
曲の再生中にプレイヤーのscript700の欄にコードは表示されているので scriptの認識はされているはずですが、オルゴールから抜けません。
オルゴールから抜けた部分でSPCを作成してscriptを使用してもやがてオルゴールのループとなってしまいます。
私の設定の仕方に何か問題があるのでしょうか。 ご指導お願いします。
657 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 19:33:26 [WUaBlSI.]- >>656
吸い出すところの問題です。 該当の曲は、データを後から転送していくタイプなのですが、 ボタンを後一つ押とエンディングに移り変わるという場所で、 ループの頭に戻ってきたタイミングで吸い出してみてください。
私の方は、これで動作確認をしております。
658 whitegale : 2008-06-16 20:56:09 [bzPk7N0U]- >>657
迅速な回答ありがとうございます。 おっしゃる通り試してみましたがうまくいきません。 ボタンを後一つ押すとスタッフロールという場所でしょうか? また、この場所はオルゴールのループですが、その頭で吸い出すということでしょうか? たびたび失礼いたします。
659 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 20:57:50 [WUaBlSI.]- >>658
>ボタンを後一つ押すとスタッフロールという場所でしょうか? その通りです。その場所で、ループの頭に戻ったタイミングで 吸い出してみてください。
660 whitegale : 2008-06-16 21:08:32 [bzPk7N0U]- ご指摘の通り試してみたのですがやはりうまくいきません。
やはり私は何か間違っているのでしょうか…? ゲーム内容の具体的な話で申し訳ないのですが、事件が無事解決したシーンでよろしいですよね?
661 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 21:32:22 [WUaBlSI.]- >>660
えーと・・・ごめんなさい。タイミングによってはダメなようです。 scriptを見直したんで、こちらで試してみてください。
m #1 w0 ;ここにループ数を設定
u #1120 w0 a #1120 w0 m #0 w1 m #0 0
:001 w 64000 a #1 w1 c w0 w1 blt 001
m #1 0 m #5 1 m #27 2 m #1 3
e
662 whitegale : 2008-06-16 21:46:26 [bzPk7N0U]- >>661
わざわざscriptまで見直していただきすみません。 こちらのscriptでは私のSPCもループを抜けられました! 吸い出すタイミングが良くなかったのですね。 貴重なお時間をいただき、本当にありがとうございました。
663 名無しさん : 2008-06-20 23:37:25 [4uV1FY/Y]- スーパーマリオワールドですが、
aコマンドのほうが 速度の違う他の曲にもすぐ使えるかなと思ったのですが、 途中で速度が元に戻ってしまいました。。
664 Ruby : 2008-07-21 18:39:17 [zEzGp6fQ]- はじめまして。いつも愛用させていただいております。
新PCへ移行したところ、再生を一時停止した状態で ・「停」ボタンを押す ・ソフトを終了する のどちらかを行おうとするとフリーズするようになってしまいました。 >>646にも同じ症状の方がいるようですが、一応報告しておきますね。
665 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-22 20:10:12 [ec7UzG2I]- >>664
なにぶん症状が起きる件数がこれで2件目というのと、 自分の環境の全PC(5台)で再現しないというのがありまして、 何が原因かさっぱりの状態です。 (オンボードが4台にSoundBlasterAudigy2ZSが1台)
参考までにオーディオデバイスは何を使っているか教えてもらえますか? オンボードならRealtekのとか、SoundMAXとか。
666 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-07-22 20:21:12 [WUaBlSI.]- >>663
遅くなりましたが、調べてみましたが、 途中で速度を元に戻すような処理は無いですね−。
とりあえず、どの曲か教えて欲しいのと、 そのときに使用したscriptを教えてください。
667 Ruby : 2008-07-23 21:37:59 [zEzGp6fQ]- >>665
ご返信ありがとうございます。 オーディオデバイスは ・オンボード(Realtek ALC883) ・USBオーディオ(Yamaha UW500Plus) を使用しておりますが、どちらを使用した場合も確実に症状が出ます。 また、参考までにエラー警告として 「アドレスnでアドレスnに対する読み込み違反が起こりました」 (nは00000000かその他の16進数) と表示されることがあります(再現性に乏しくどんな条件下で出ているのかわからないのですが…)。
なんかアプリケーション側の問題ではないような感じも…。
668 名無しさん : 2008-07-26 11:15:29 [Rv5nQ76k]- >>あすかさん
元の速さがバラバラなので加算という形で、 a #20 r0x51 という風に使ってました。
ワールドマップ各所の曲やお化け屋敷・城・エンディングの曲が すぐ元の速さに戻ってしまいます。。
669 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-07-26 11:53:40 [WUaBlSI.]- >>668
えーと、見てみました・・・>>666の情報は誤りでした 途中で速度を戻す処理がありました(汗
っで、scriptの方は m #0 rw0xe2f a #20 r0x51
でやってみてください。
670 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-26 19:17:45 [ec7UzG2I]- >>667
微妙な所ですね(汗 音周りで黒猫がコケると、読み込み違反よりは 大抵Assartエラーが出るかもしれません。
何か解れば対策試みてみますね。
671 名無しさん : 2008-07-26 23:10:38 [Rv5nQ76k]- >>あすかさん
やはり元に戻ってしまいます。。
672 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-07-27 14:54:23 [WUaBlSI.]- >>671
戻るのってエンディングの曲ですよね?? それだと、申し訳ありませんが動的に変更するのは無理です。 (曲データ内にテンポ制御があるため)
673 名無しさん : 2008-08-09 22:05:18 [Rv5nQ76k]- >>あすかさん
そうなのですか。。エンディングもですが、 城の曲の冒頭以降も変化なかったので、難しいものなのかなと。。
674 890 : 2008-08-15 22:36:32 [LwPj4PU6]- 前から気になってたんですが、インジケータの発音状態(PNEKO...)の上にあるバーは今後なにかで使う予定とかですか?
675 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-16 02:48:08 [ec7UzG2I]- サンプルがループに入った際にうねうねさせて
少しでもFMDSPっぽくしようと思ってたんですが、 後回しというか面倒でそのまま未使用になってます... あとループが長続きする曲が意外と無いというのも。(見て楽しくない)
なんか思いついたら、何かの機能にします(汗
676 890 : 2008-08-16 18:22:50 [LwPj4PU6]- じゃあ提案として、パンの振り具合の表示とか・・・
677 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-17 02:09:30 [ec7UzG2I]- それも良さそうですね。
ちょっと考えてみます。
678 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-17 16:19:02 [ec7UzG2I]- 080420a置きました。
パン振り入れてみました。 あとtxtに書き忘れましたが今までRLとRRを間違えるバグが見つかったのでそれも直してあります。
で。 元のサンプルの標準音量が解らないのでパン表示ではほとんど振れてないのに耳では思いっきり振れてるのがよくあると思います。 VLとVRの音量差でパン決めてますので、たとえば、
・音量が低いサンプルでVLが100でVRが0 ・音量が高いサンプルでVLが10でVRが0
これらが音量の補正で大体同じ音量で耳に聞こえたとしても、 パン振りは上が思いっきり振れて下は微動するかどうかくらい、になります。 で、大体のSPCは下の場合が殆どです。 その為、ちょっとは見栄えよく振れるようにバイアスかけてます。 それでも妖しいんですが諦めてください(汗 (見た目を楽しむ程度で)
ちなみに本当に極悪なのになると、 実況おしゃべりパロディウスに該当があるんですが、 VLが1、VRが0でかなり左に振れる音色があったりします。 元の音量がかなり高いんでしょうね。
679 890 : 2008-08-17 20:25:17 [LwPj4PU6]- さっそくの実装お疲れ様です。
VL,VRの数字だけじゃパンがどう振ってるかわかりにくいのも、これで解消されるかと思います。
例えばVLが0、VRが1でも表示は中央ですね。 この場合は右に振り切ってますが仕方ないと思います。
680 890 : 2008-08-22 09:38:48 [LwPj4PU6]- バグ報告です。
インジケータを開いてチャンネルミュートすると、チャンネル毎のボリューム表示の下の標示がおかしくなります。
681 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-22 14:36:16 [4uV1FY/Y]- こちらではどうも再現しないっぽいんですが...
違う場所を見てるのかな(汗
682 890 : 2008-08-22 23:21:13 [LwPj4PU6]- えと、スペアナの下のCh毎の表示ですよ
683 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-23 00:36:40 [ec7UzG2I]- なんかミュートしてるチャンネルのパン表示が変わったりしますね(汗
気づきませんでした、直します。
684 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-23 00:53:17 [ec7UzG2I]- 080420b置きました。
なんか鍵盤側もたぶんおかしかったと思います。(汗 修正中に気づきました
685 890 : 2008-08-24 01:33:42 [LwPj4PU6]- 直ってますよ。
鍵盤のはこっちが気づいてませんでした・・・w
686 890 : 2008-09-09 21:42:01 [LwPj4PU6]- 逆位相サラウンドを全くかけないようすることって出来ないんでしょううか?
聖剣3とか、テイルズとか。 特にテイルズはパートによってサラウンドがかかってたりなかったりなので、サラウンド機能は意味ないので・・・。
687 Sunburst : 2008-09-09 23:01:25 [dOn9AGAY]- さっそく SNESAPU で対応してみました (opt=0x1000)。
あまり動かしてないので変なところあるかもしれませんが。 (汗) あとは黒羽さん、お忙しいところすみませんが、お願いいたします。
688 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-09-12 11:40:15 [4uV1FY/Y]- お久しぶりです。
今晩テスト版出しますね。
逆位相使いすぎなスタオーとか聞きやすくなりそうな感じがします(笑 蓬莱学園みたいにうまく隠し味的に使ってるのはいいんですが。
689 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-09-13 01:09:07 [ec7UzG2I]- という事で080831a出しました。
こんな感じでしょうか。
Sunburst氏の方で正式版が出たらこちらも正式版で出そうと思います(笑
690 890 : 2008-09-13 02:01:01 [LwPj4PU6]- お、さっそく使ってみました。
いいですね!サラウンドは聴きづらいだけで意味ないと思うのでこれはいいと思います。 実装ありがとうございます。
691 890 : 2008-09-30 18:23:48 [hDFANtuQ]- もうひとつ質問ですが、パンが常に左右を行きかってるような曲のパン移動を無効にできるんでしょうか?
VL,VRでのパン移動でなく・・・なんか、そういうエフェクト(?)がかかってるような・・・・。 うまく説明できませんが・・・。
例えば、ラジカルドリーマーズのラスボスとかがありますが・・・。 なんでパン移動してるんでしょうかね・・・?
692 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-01 01:38:20 [xtlzLeeg]- 確かに聴いてみればそうですね。
そういうエフェクトっぽいですが。
それとは別にただのパンを無効化するとなると、 ぶっちゃけ音量変化を全て左右一緒にしてしまう事になります。 コアをいじらなくても、黒猫で言えばSterepSPを0にすると疑似モノラルです。
#試してみたら0でも左右に振れるんですね、このエフェクト
693 890 : 2008-10-01 18:27:54 [hDFANtuQ]- 全くわからんですが、内部で(?)そういう効果がかかってるとしか思えないです・・・。
常にパン移動しててもただ聞きにくいだけなのに・・・。
694 Sunburst : 2008-10-02 00:39:21 [dOn9AGAY]- どうやら問題の曲はマスターボリュームのパンが移動しているようです。
以下の script700 でパン移動を抑止できましたのでお知らせします。 ------------------------------ m #143 0 ------------------------------ StereoSP は VL,VR にしか反映されないので 0 にしてもだめみたいです (SNESAPU の仕様)。 SNESAPU の正式版は今週末あたりに出しますね。
695 890 : 2008-10-02 18:04:43 [hDFANtuQ]- Script700で試したら抑止できました。
なるほど・・・。マスターにもパンなんてのがあるんですね・・・スーファミって。 ありがとうございますm(_ _)m
696 890 : 2008-10-02 18:08:34 [hDFANtuQ]- 余談ですが。
SFCの曲でよくありますが、1周目と2週目とで細部が違うのってありますよね。 例えば1周目でビブラートがかかってないのに2週目ではかかってるとか(ビブラートがかかってる音色に切り替えた後)。 1周目と2週目のパンが違うとか。
こういうのって単に設定忘れなんでしょうか。ちょっと気になってました。
697 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-03 00:43:13 [xtlzLeeg]- そういえばマスター周りのものって全然出してないですからねぇDSP700は。
マスター周りの情報を出そうと思いつつも、もうゲージの置き場所が無いというか。(汗
何も考えずにあんな場所にレジスタ表示置いたのがマズかったんですが。
698 890 : 2008-10-03 00:58:11 [hDFANtuQ]- スペアナの下のやつですよね。
あれ、なんなのかさっぱりわからないので、ぶっちゃけなくても・・・(ry
699 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-05 21:01:28 [xtlzLeeg]- 080831b置きました。
マスター周りのパラメータをゲージで出してみました。
置いてから127 / 4で31だからゲージ満タンにならないじゃないかと気づいたんですが、 次のテストかこのまま正式版ならその時にでも小数点で切り上げして32になるようにしておきます(謎
skinはまた変わってしまいました。 綺麗なskinを作って下さってる方がいるようで物を見た事があるんですが、 また変わってしまいます。見てたら申し訳ないです。
700 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-05 21:23:36 [xtlzLeeg]- やはり恥ずかしいので切り上げするようにして再アップしておきました(汗
701 890 : 2008-10-06 10:27:34 [hDFANtuQ]- マスターの3番目以降の意味がちょっとわかりません^^;
要望ばっかになりますが、リバーブ(エコー?)の量なんかも表示するのはどうですか?
702 890 : 2008-10-06 10:33:00 [hDFANtuQ]- っていうか、3番目以降のゲージってリバーブのですか・・・?
曲の途中でリバーブの量とかが変わる所でゲージが変わるから・・・。
703 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-07 00:02:22 [xtlzLeeg]- test_history.txtに書いたんだけどなあ、と思ってたら
入れるの忘れてました(汗 申し訳ない...
落とし直して見て下さい... マスター音圧の場所を除いた並びはSunburst氏のプレーヤと一緒です。
ゲージ色は変えられるようにしてますがいい色思いつかないのでとりあえず全色同じという事で。
704 890 : 2008-10-08 17:36:48 [BGXCroJM]- エコーを弄って遊ぶことは不可能ですよね・・・?
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