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12 hootのデータ/ドライバに関する話題(406)

1 管理者 : 2006-01-21 16:24:57 [n8KCLkCk]
hoot関係のお話はここでお願いします。
ミス指摘等は大歓迎です。
202 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-10-24 20:15:26 [W888Q6Lk]
>>200-201
毎度すんません;-;

・Tactical Tank Corps DX
TONES.DTA無いので消しました。

・麻雀幻想曲とか(Active)
備考は抜けだったので追記、あとActiveに統一しました。
元々そのつもりだったんです...

・elfもの
効果音展開が不要になった時、titleの方は消してたんですが、
定義の方だけ消し忘れてました、という事でこれも削除。

・河原崎家の人々
公開後に手元の方はサントラ準拠になったので上書きしときました。

・光栄系の備考
指摘の通りですね、.. が抜けてました。
覇王伝の統一EDはアドレス間違ってました。
これでも鳴らなければEXE見せて下さいという感じです。


覇王伝はTOWNS版やってましたが、98と大して変わってないというか(汗
203 KNR : 2007-10-25 04:58:26 [pEwGMvsI]
>>202

Works now, thank you very much.
204 KNR : 2007-12-26 23:19:32 [fvdf/CRg]
水滸伝 天命の誓い and デルフォイの神託 patches & XML are missing on KOEI page
205 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-26 23:54:07 [3d.EtJMk]
xml入れ忘れましたorz
今上書きしたので大丈夫だと思います。
206 KNR : 2007-12-27 18:11:44 [TLGWtT9g]
ありがとうございます。
207 KNR : 2008-01-04 06:52:00 [pEwGMvsI]
[PC/AT] 三國志 II OPEN.BIN cut definition is missing on KOEI page
208 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-04 22:28:24 [3d.EtJMk]
修正しておきました。
210 KNR : 2008-01-08 08:01:05 [pEwGMvsI]
<game>
<name>[PC] Kinbaku no Yakata (緊縛の館)</name>
<driver type="soundblaster16">pcatdos</driver>
<driveralias type="PC">xyz</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x20"/>
</options>
<romlist archive="kinbaku_at">
<rom type="file" offset="-1">TIMER.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">CMD.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">CMDP.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">BATTLE.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x11">BF_BT_C.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x12">BF_BT_P.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x13">DEFEAT.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x14">ENDING.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x15">END_BABY.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x16">FIGHT.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x17">MONTH_IV.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x18">NAME.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x19">OPENING.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1A">PLAY_IV.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1B">RANKING.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1C">RANK_TOP.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1D">REST.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1E">SCHEDULE.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1F">SR.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x20">TITLE.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x21">TP.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x22">TRAINING.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x23">WIN.KM</rom>
<rom type="shell" offset="0">TIMER</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMD /K</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMDP.COM</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">BATTLE.KM</title>
<title code="0x11">BF_BT_C.KM</title>
<title code="0x12">BF_BT_P.KM</title>
<title code="0x13">DEFEAT.KM</title>
<title code="0x14">ENDING.KM</title>
<title code="0x15">END_BABY.KM</title>
<title code="0x16">FIGHT.KM</title>
<title code="0x17">MONTH_IV.KM</title>
<title code="0x18">NAME.KM</title>
<title code="0x19">OPENING.KM</title>
<title code="0x1A">PLAY_IV.KM</title>
<title code="0x1B">RANKING.KM</title>
<title code="0x1C">RANK_TOP.KM</title>
<title code="0x1D">REST.KM</title>
<title code="0x1E">SCHEDULE.KM</title>
<title code="0x1F">SR.KM</title>
<title code="0x20">TITLE.KM</title>
<title code="0x21">TP.KM</title>
<title code="0x22">TRANING.KM</title>
<title code="0x23">WIN.KM</title>
</titlelist>
</game>
211 KNR : 2008-01-08 08:13:05 [pEwGMvsI]
<game>
<name>[PC] Ai Shimai -Futari no Kazitsu- (愛姉妹~二人の果実~)</name>
<driver type="soundblaster16">pcatdos</driver>
<driveralias type="PC">silkys</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x08"/>
</options>
<romlist archive="ais_at">
<rom type="file" offset="-1">MUSICV.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">PLAY5_AT.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">CRASH.M</rom>
<rom type="file" offset="0x11">CREGIT.M</rom>
<rom type="file" offset="0x12">DORAMA.M</rom>
<rom type="file" offset="0x13">H1.M</rom>
<rom type="file" offset="0x14">H2.M</rom>
<rom type="file" offset="0x15">H3.M</rom>
<rom type="file" offset="0x16">HARAHARA.M</rom>
<rom type="file" offset="0x17">HOME.M</rom>
<rom type="file" offset="0x18">OPEN.M</rom>
<rom type="file" offset="0x19">SAGASU.M</rom>
<rom type="shell" offset="0">MUSICV</rom>
<rom type="shell" offset="0">PLAY5_AT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">CRASH.M</title>
<title code="0x11">CREGIT.M</title>
<title code="0x12">DORAMA.M</title>
<title code="0x13">H1.M</title>
<title code="0x14">H2.M</title>
<title code="0x15">H3.M</title>
<title code="0x16">HARAHARA.M</title>
<title code="0x17">HOME.M</title>
<title code="0x18">OPEN.M</title>
<title code="0x19">SAGASU.M</title>
</titlelist>
</game>
212 N88 : 2008-01-10 20:50:30 [bxxEp7EA]
今年もよろしくお願いします。
年末リリースは予想していたのに全然作業できなかった・・・。

既に本家にマージされてしまった部分も含まれますが、
とりあえず気になった点を。

・三国志(KOEI)
 パッチ当てで弾かれました。案の定バージョン違いのようです。

・トップマネジメント2(KOEI)
 XML記載の T2OP2.SDT がありませんでした。
 TOP2.SDT か TOP2SSG.SDT ならあるのですが。

・セイレーン(MIRCOCABIN)
 備考欄で MMD は本家ページとありますが、MMD2(3).COM でなく
 無印 MMD.COM はゆい氏のページのめぞん一刻完結編の方ですね。
 探す人がいそうな気がしたので。

・ LAST BREAKERS (同人)
 備考のバッチ処理ですが、LBCUT したファイルは MUS下に出来るので
 以降の LBEXT がスルーされてしまいます。

・クローンドール課外授業(GS) (SPACE PROJECT)
 GS版XMLで TOKYO.RCP になっているのは TYOKYO.RCP ではないでしょうか。
 FM版では TYOKYO.MDT です。
213 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-12 23:18:08 [3d.EtJMk]
>>209-211
追加しておきますね。

>>212
いつも指摘ありがとうございます(汗
三国志ですが、ドライバ貰えますか?

他の備考やxmlは明日あたりに更新もあるので一緒に直しますね。
214 N88 : 2008-01-14 01:16:42 [bxxEp7EA]
トップマネジメントIIはよく見たらコメントアウトしてありましたね(汗
三国志は無事に鳴りました。対応ありがとうございました。

AT版が色々追加されていますが、こんなに出ていたんですね。
SB16を限界まで使い切った、とかなら聴きたい気もするのですが・・・。
216 <name>名無し</name> : 2008-01-22 10:57:11 [THt/WP92]
MIDI対応になったから銀英伝Ⅳとか出ませんかね…。
以前某所でⅣのS98作ろうと思ったけど途中で挫折しますたorz
元がクラシックだからやたら長いんだもん…
217 KH : 2008-02-10 18:26:13 [I4ETO8/w]
eveのppz8版で、xmlを見ると、PMD.COMが入ってなくて、代わりに
PMPZHOOT.COMというのが入ってますが、これはどこで入手できるの
でしょうか。
pmp_hoot.comとは違いますよね?
219 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-02-10 21:06:05 [3d.EtJMk]
>>216
誰かがドライバ書けば、ですが...

>>217
本家のPMD98に入ってます。
机上で考えただけですが恐らくXENONもPPZ8版作れます。
かつての人でない限り、今となってはデータどうするという話で終わりますが。

>>218
マスターディスクから吸い上げたものでこちらで鳴ってます。
とりあえずドライバ作者に話を聞いてみます。
220 N88 : 2008-02-19 20:06:41 [TsI4l4r2]
こんばんは。
先に書かれていたので追加でいくつかご報告。

こちらでは BEAST に加えて CAL(無印)とキラキラ★女神先生!も鳴りませんでした。
BEAST3の_12C.DATも鳴りませんが、普通に無音データなのかと思っていました(^^;

それから報告を忘れていたので少し前のですが、

・マージナルポイント(uns_lunersoft.xml)が鳴りませんでした。
 UNP前 music.exe: 10195 crc32:798CAF2E
 UNP後 music_.exe: 26432 crc32 658FD659

・メーカー名typo
 uns_lunersoft.xml は uns_lunarsoft.xml が正しいと思われます。
 e → a

詳細必要でしたらメールします。
221 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-02-20 23:49:41 [3d.EtJMk]
>>220
バージョン違い多いんですかねぇ、バーディーは...
ぶっちゃけて言うと詳細が必要です、メールお願いします(汗

typoは直しますね、自分の知らないメーカーだと全然気づかないもので。
222 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-02-24 22:16:36 [3d.EtJMk]
>>220
遅れました。
さきほどsilverHIRAME氏に一式渡してお願い中です。

CAL無印がリバイバル版じゃないかという話が出てますが、
リバイバル版ですか?
223 N88 : 2008-02-25 01:00:20 [TsI4l4r2]
え!?と思って改めて確認したところ、おっしゃるとおりR版でした。
お手数かけて申し訳ありません>黒羽さん、SilverHIRAMEさん

再度無印で切り出し作業を行い、正常に鳴ることを確認しました。
切り出し前に動作確認した限りでは違いが分かりませんでした・・・。
ついでに言うとゲーム内容も全く覚えていませんでした(苦笑)
224 アベカツ : 2008-02-28 16:45:56 [1GLqW.Wg]
こんにちは。
X68用のRAYGUNなのですが、OPMは鳴るのですが PCMが鳴りません。
データにはPCMデータをきちんと入れて、ファイルネームも確認したのですが。
ご教授いただけると幸いです。

ちなみにWOLFのAXISはきちんと鳴りました。
MIDIに対応する予定があったりはしませんか?(笑)
225 RuRuRu : 2008-03-01 03:46:14 [JZlvzwbY]
>>224
RAYGUNがPCM鳴らない件ですが hoot本体のバージョンが古くありませんか?
226 アベカツ : 2008-03-02 17:23:40 [1GLqW.Wg]
寝ぼけてました。
最新バージョンに更新したつもりだったのですが、ご指摘どおり、
よく見たら07-07バージョンのままでした。
07-12バージョンに差し替えたところきちんと鳴りました。
お騒がせしました。
227 KNR : 2008-05-01 07:21:42 [vsp1EDig]
meyes68snd.bin is missing from birdysoft.zip
228 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-05-01 20:14:24 [ec7UzG2I]
>>227
入れ忘れてました。
で、今追加しておきましたので。
229 KNR : 2008-05-02 03:39:51 [vsp1EDig]
>>228
ありがとうございます。
230 KNR : 2008-05-11 16:36:20 [vsp1EDig]
http://kurohane.net/hoot/txt/koei.txt

[X68000] リーディングカンパニー
-------------------------------------------------------------------------------
MD MUS
SND2MML LC.SDT <-- change to LC.SND?
232 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-05-11 22:30:41 [ec7UzG2I]
>>230-231
ミスでした。
備考差し替えておきましたのでもう一度試してもらえますか?
233 KNR : 2008-05-13 06:09:39 [vsp1EDig]
>>232
Works okay now, thank you very much.
234 まさ : 2008-05-13 22:32:40 [wt7sCo.Y]
超連射68kが演奏できません。MCDRV.Xのバージョン違いでしょうか?
データはよっしんさんの所のから落として使用しています。
235 RuRuRu : 2008-05-13 23:52:17 [QGkmR09w]
>>234
超連射付属のmcdrv.xはlzx圧縮かかっているので解除してください。
それで鳴るはずです。
236 まさ : 2008-05-15 00:06:35 [wt7sCo.Y]
>>235
鳴りました。有難うございました。
237 KNR : 2008-05-18 17:27:32 [vsp1EDig]
p368snd.bin is missing from axdrive.zip
238 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-05-24 20:44:44 [ec7UzG2I]
入れ忘れかつ、実は個別対応でした。>P3
今日の更新でページ直してありますので。
239 KNR : 2008-06-01 00:42:39 [vsp1EDig]
sog268snd.bin is missing from sacom.zip
240 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-01 14:43:50 [ec7UzG2I]
入れ忘れですorz
今、入れておきました。
242 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-08 16:45:42 [ec7UzG2I]
バージョン違いのようです。
暫くお待ち下さい...
243 たか : 2008-06-24 01:30:43 [PvdX6vxg]
初めまして。
以前より利用させていただいてました。
久しぶりに見るとGEMINI WINGのOPM版が公開されていたのですね。
早速使わせていただきましたが、MIDI版にあった「SCENE2_3」がありませんでした。
(2面クリア後3面洞窟に入るまでの曲)
暫定的に以下のように追加記述して利用してます。
<title code="0x0f">0F : STAGE CLEAR(2-3)</title>
また、STOPがありませんのでこれも追加しました。

あとこれは私の環境のみの症状かもしれませんが、
「ジェミニウィング(CM-64+SN-U110-10)」での演奏で、
「GEMINI WING,SCENE5」「GEMINI WING,SCENE6」の2曲が
演奏途中で異常な演奏になります。SCENE5では4小節目、SCENE6では
メインメロディが始まるタイミングで、両方とも2チャンネル程しか
演奏しない状態になります。最初からなる場合もあれば、
何回かループ演奏した後になる場合もあります。
何か回避できる設定などはありますでしょうか?

最後にこのような素晴らしいソフトを
開発、公開していただいたことに改めてお礼申し上げます。
244 N88 : 2008-06-25 17:51:39 [sp2CXSws]
9821のCDタイトル増えましたね。9821を手に入れたのが結構後だったので
最近なかなか出番がありません。10倍速ドライブとか付けて喜んでたな…。
そんなわけで少し修正情報を。

・[PC-98] NIGHT SLAVE(GS) (Melody)
 備考欄が更新されていないようです。
 *.mfd が入っているのは NS_DSK_A/NS_DSK_F/NS_DSK_G/NS_DSK_H (.PCK)です。

 それから(GS)のものが driveralias type="PC-9801" になっています。
 他が PC-98 なので分かれているのは変かなと。

・Active
 櫻の社(やしろ)ではなく杜(もり)です。

 CDタイトル全般の備考ですが、FDのものと違いインストールは不要、
 Angel HaloならCD上に既にある WHALO.PAK を pak_div する形です。
 分からない人もいないとは思いますが。

Activeはよくワゴンで投げ売りされていたのでイマイチなイメージが…。
MelodyのMIDIタイトルは頑張ってますね。
245 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-25 23:30:58 [ec7UzG2I]
お久しぶりです。
指摘の方修正かけておきましたので。

次は全PMDゲーム差し替えになります。
既にPMD常駐時に音量調整をしてるタイトルについては、
ゲームの設定をそのまま使うように変更が終わってます。

これに PMP_HOOT.COMから新ドライバへと差し替えて、
さらに効果音対応もされてるので効果音も追加となります。

自分も言われるまで気づきませんでしたが、
グランシードとかかなりバランスがおかしかったみたいで...


この前の追加MIDIは私はフェアリーダストのエスカレーション95ですね。
オープニング曲のオルガンがとても心地よく。
246 N88 : 2008-07-11 08:47:02 [4yr5l/zs]
大規模更新中の最中で申し訳ないです、前回の報告忘れと今回ので1件ご報告です。

・花よりダンゴ2 (Active)
 鳴りませんでした。バージョン違いかもしれません。
 例によってメールで宜しいでしょうか。

・のぞき屋稼業 (T2)
 (GS)のデータもDIET処理が必要と思われます。


うーんPMD…(発熱)

フォルダのアーカイブ中の pmp_hoot.com を検索して pmd_98.com に差し替える
ツールがあればいいかもと思ったのですが、効果音追加とか出音の確認とかで
結局手間変わらないですかねぇ。アーカイブの管理も人それぞれでしょうし…。
247 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-11 17:53:00 [65fR2ZCc]
花よりダンゴ2はメールお願いできますか。
のぞき屋稼業は書き忘れですね。

PMDの、アーカイブの特定ファイルだけを差し替える
なんていうのは実は考えました。
単ZIPのソースあたり改造して適当にでっちあげるのであれば
そんなに時間はかからないので作っておきますか。

hootに限らず使えそうですし。

ちなみに量が少ない場合(多くても20~30とか)
私はExpLZHの書庫内検索を使って一個ずつ置き換えてました(汗
248 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-13 15:04:33 [ec7UzG2I]
バージョン違いという事でしたのでドライバ更新しておきました。>ダンゴ2
他にもあるかもしれないですね。

差し替えツールは作ってる最中です。
片手間程度のものですが(笑

#T2の備考直すの忘れた orz
249 N88 : 2008-07-15 01:50:05 [4yr5l/zs]
ダンゴ2無事に鳴りました。
対応ありがとうございました。
250 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-15 20:51:18 [ec7UzG2I]
無事鳴って良かったです。
差し替えツールも完成したので週末にでも。
251 KNR : 2008-07-20 04:29:41 [1TO2.GU2]
<game>
<name>[PC-98] Girigiri Telephone Call (ギリギリてれふぉんこーる) (OPNA)</name>
<driver type="opna">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">misty</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="4"/>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archiver="girigiri_98">
<rom type="file" offset="-1">MDB.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">MDB_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x09">TEST.MDD</rom>
<rom type="file" offset="0x10">H1FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x11">H2FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x12">H3FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x13">MAE1FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x14">MAE2FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x15">MAE3FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x16">TITLEFM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x17">SE1.MDB</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdb</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdb_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x090010">H1FM.MDB</title>
<title code="0x090011">H2FM.MDB</title>
<title code="0x090012">H3FM.MDB</title>
<title code="0x090013">MAE1FM.MDB</title>
<title code="0x090014">MAE2FM.MDB</title>
<title code="0x090015">MAE3FM.MDB</title>
<title code="0x090016">TITLEFM.MDB</title>
<title code="0x090017">SE1.MDB</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[PC-98] Girigiri Telephone Call (ギリギリてれふぉんこーる) (OPN)</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">misty</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="4"/>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archiver="girigiri_98">
<rom type="file" offset="-1">MDB.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">MDB_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x09">TEST.MDD</rom>
<rom type="file" offset="0x10">H1FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x11">H2FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x12">H3FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x13">MAE1FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x14">MAE2FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x15">MAE3FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x16">TITLEFM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x17">SE1.MDB</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdb</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdb_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x090010">H1FM.MDB</title>
<title code="0x090011">H2FM.MDB</title>
<title code="0x090012">H3FM.MDB</title>
<title code="0x090013">MAE1FM.MDB</title>
<title code="0x090014">MAE2FM.MDB</title>
<title code="0x090015">MAE3FM.MDB</title>
<title code="0x090016">TITLEFM.MDB</title>
<title code="0x090017">SE1.MDB</title>
</titlelist>
</game>
252 N88 : 2008-07-25 19:11:24 [yeVicoDc]
差し替えツール頂きました。
pmd_98化が着々と進行中なので遅れずについて行かねば…。

以下、例によってご報告を。
・ApRicoT
 uns_apricot.xml のリンクが uns_apricot_xm になっていてダウンロードできません。

意外と効果音追加のタイトルが多いですね。
253 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-26 19:08:36 [ec7UzG2I]
>>251
追加しておきました。

>>252
差し替え作業の大半をRuRuRu氏にお願いしてもらってますが、
残ってるのでPMDが多いメーカーとかだるそうです...

#展開作業があるゲームが多いと時間がかかります、今回追加の姫屋とか

効果音は意外と多いです。無いゲームの方が少ないかもしれないですね。

私も残ってるので手を付けてないのを頑張ります。
特にFour・Nineは指定されましたので(笑

ApRicoTは修正しておきました~
あと今回USD_98.COMも差し替えたので纏めて差し替えておいて良いと思います。
254 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-28 23:36:42 [ec7UzG2I]
今週末あたりでPMDは全て終わりそうです。

あとMUAP系も全て洗い出して貰いまして、これも一部差し替えになります。
(ご丁寧に最新版のNAX に入れ替えて昔作ってたツケが回ってきました)
hoot側ではなく98側のドライバなので一律差し替えはできませんが(汗

あと光栄の68kもののアーカイブ名を98と合わせた、というのもあります。
これはリネームのバッチ一個でお茶濁すつもりですが十分ですよね...


ここまでやったので来期はゆっくりできそうです(笑
256 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-04 23:26:13 [ec7UzG2I]
本家分は含めてませんが、手元では全て入れ替えてありまして
pmp_hootは完全に使われてません。

本家分のPMDものは割と展開不要なのが多いので、
下手したらサイレント更新か更新履歴に書いて終わりの可能性もあります(汗
記憶の限りでは曲と同じ展開が必要だったのはC-Lab.くらいだったような。

で、指摘の件ですが、ほぼその通りで今しがた修正しておきました。
ZENITHは定義消し忘れでした。存在しないのが正常です(汗
258 KNR : 2008-11-11 07:39:09 [Ha8zVOmU]
<game>
<name>[PC-98] J.League Professional Soccer 1994 (ジェーリーグプロフェッショナルサッカー1994)</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">Victor Entertainment</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="jleage94_98">
<rom type="file" offset="-1">MDR_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">MDR.EXE</rom>
<rom type="file" offset="0x09">VOICE.VOI</rom>
<rom type="file" offset="0x10">TES1.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x11">TES2.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x12">TES3.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x13">TES4.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x14">TES5.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x15">TES6.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x16">TES7.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x17">TES8.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x18">TES9.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x19">TES10.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">TES11.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">TES12.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">TES13.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">SE1.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">SE2.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">SE3.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x20">SE4.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x21">SE5.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x22">SE6.SEQ</rom>
<rom type="device" offset="0">MDR.EXE</rom>
<rom type="shell" offset="0">MDR_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x090010">TES1.SEQ</title>
<title code="0x090011">TES2.SEQ</title>
<title code="0x090012">TES3.SEQ</title>
<title code="0x090013">TES4.SEQ</title>
<title code="0x090014">TES5.SEQ</title>
<title code="0x090015">TES6.SEQ</title>
<title code="0x090016">TES7.SEQ</title>
<title code="0x090017">TES8.SEQ</title>
<title code="0x090018">TES9.SEQ</title>
<title code="0x090019">TES10.SEQ</title>
<title code="0x09001a">TES11.SEQ</title>
<title code="0x09001b">TES12.SEQ</title>
<title code="0x09001c">TES13.SEQ</title>
<title code="0x09001d">SE1.SEQ</title>
<title code="0x09001e">SE2.SEQ</title>
<title code="0x09001f">SE3.SEQ</title>
<title code="0x090020">SE4.SEQ</title>
<title code="0x090021">SE5.SEQ</title>
<title code="0x090022">SE6.SEQ</title>
</titlelist>
</game>
259 KNR : 2008-11-11 08:04:34 [Ha8zVOmU]
苦胃頭捕物帳 patch (qzt68snd.bin) missing from dempa.zip
260 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-11-12 00:08:23 [UMJVDNm6]
入れ忘れてました...
今差し替えましたので。
261 N88 : 2008-12-03 18:49:58 [qxe1zd3o]
Idesユーザークラブ会報vol4ですが、少しつまづいたのでご報告を。
元ファイル名は IUC_#004.OV1 ですが、#がついていると鳴りませんでした。
リネーム&XML書き換えで IUC_004.OV1にすることで鳴りました。XMLの仕様??

その他。。。
カクテルソフト増刊号2 の備考で
>USO_Splitter CO2.SND /P
/P をつけると正常に分割されませんでした。

バーチャコール2は分割に関する備考が無いようです。

年末ですね。本家更新はあるのかな…。
262 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-12-03 22:41:24 [UMJVDNm6]
Idesユーザークラブ会報vol4のxml見てみましたが、
手元では公開してるものと同じ#付で鳴ってますね...
謎です。#という文字自体は特殊文字でもなんでもないとは教えてもらいましたが。

備考は週末に修正&追加しておきますね。

で、年末またやるかどうか私に決定権は無い(笑)んですが、
本家分は前回同様少ないと思います。
みんなネタ切れ状態です(汗

特に98はもう残っているものが

・本当に超マイナーで単なる埋め作業的なもの
でも石道みたいにたまにびっくりするのが出てくるので...

・非DOSなので面倒
98の非DOSものってそもそも曲無いのも多いですし

・Cで書かれたEXEに埋め込みのドライバで silverHIRAME氏もサジ投げ
学園ソドムとかです、訳わからんって言ってました

・何かの嫌がらせとしか思えない多重暗号、圧縮
うちらの間ではアイドルプロジェクト2は禁忌的存在です
263 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-12-07 22:01:59 [UMJVDNm6]
バーチャコール2ですが、
HDDインストールしてから、という事でお願いします(汗
264 N88 : 2009-01-07 02:18:47 [q.FGribs]
本年もよろしくお願いします。。

年末版出ましたね。ウィンドウ位置記憶が地味に嬉しかったりします。

ところで、壮陽佳肴ですがメーカーは STARCRAFTで合っていますか?
スタジオみるくだったりしませんか。
音の方は分厚いサウンドで納得な感じですね。
阿保氏といえばMemoriesOffの8bitアレンジとかあったなぁ…
265 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-01-11 20:34:14 [UMJVDNm6]
今年もよろしくお願いします。

で、スタジオみるくですねorz
次の更新時に名前変えておきます。

私も少しは何かやろうという事で、緑水RST88をやろうと思います。
音楽ディスクですが(汗
266 ゴメス : 2009-02-27 01:24:58 [p8FBJvpM]
はじめまして。
ジャンク屋でMT-32互換音源をを見つけてから、昔98でMIDIで聴いてみたかったゲーム音楽を
簡単に聴けないかと調べておりましたらhootにたどり着きました。
 MIDIだけでなく非汎用ドライバのFM音源なども聴けて非常に感謝しております。
 しかし、何本かのソフトの抽出バッチファイルでつかわれている「BNDX」を探したのですが
どうしてもみつかりません。よかったら何処にあるか教えて頂けないでしょうか。


 自分は解析の技術もないもないので何もお手伝いはできませんが、 Hulinksのスターコマンドの曲名は
サントラをもっておりますので曲名を下記に書き込んでおきます。参考になれば幸いです。

なお、
<title code="0x05">勝利</title>
<title code="0x0a">ミッションクリア~ひとときの休息</title>
はCDにタイトルがありませんでしたので、最初のはそのままに。2つめの
「ミッションクリアー~」部分はゲームにあわせ付け足したものです。
[SE]の、A~Yまでのアルファベットはサントラ収録の効果音集に従っています。

未使用曲が聴けたのは、望外の喜びでした。感謝します。

[hulinks.xml]
-------------------------------------------------------------------------------------

<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="hoot.xsl"?>
<!DOCTYPE gamelist [
<!ELEMENT gamelist (game|bind|childlists)*>
<!ATTLIST gamelist date CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT childlists (list)*>
<!ELEMENT list (#PCDATA)>
<!ELEMENT bind (exts,driver,options?)>
<!ELEMENT exts (ext)*>
<!ELEMENT ext (#PCDATA)>
<!ELEMENT game (name,driver,driveralias?,options?,romlist?,titlelist?)>
<!ELEMENT name (#PCDATA)>
<!ELEMENT driver (#PCDATA)>
<!ATTLIST driver type CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT driveralias (#PCDATA)>
<!ATTLIST driveralias type CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT options (option)*>
<!ELEMENT option EMPTY>
<!ATTLIST option name CDATA #REQUIRED
value CDATA #REQUIRED>
<!ELEMENT romlist (rom)*>
<!ATTLIST romlist archive CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT rom (#PCDATA)>
<!ATTLIST rom type CDATA #REQUIRED
offset CDATA #IMPLIED
crc32 CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT titlelist (title|range)*>
<!ELEMENT title (#PCDATA)>
<!ATTLIST title code CDATA #REQUIRED
type CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT range (#PCDATA)>
<!ATTLIST range min CDATA #REQUIRED
max CDATA #REQUIRED
extcode CDATA #IMPLIED>
]>
<gamelist date="2005/09/25">
<!-- /HuLinks -->
<game>
<name>[PC-9801] スターコマンド暗闇の侵略者</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">HuLinks</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="starcmd_98">
<rom type="file" offset="-1">46.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">fakecall.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom>
<rom type="shell" offset="0">fakecall</rom>
<rom type="shell" offset="0">music</rom>
<rom type="shell" offset="0">46</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">プロローグ:はじめに闇ありき</title>
<title code="0x01">暗闇にたたずむもの</title>
<title code="0x02">星々の誘い</title>
<title code="0x03">閃光をつらぬいて</title>
<title code="0x04">火を吹く銃口</title>
<title code="0x05">勝利</title>
<title code="0x06">潜入</title>
<title code="0x07">ドスネビアン・ブランデーに乾杯</title>
<title code="0x08">異星迷宮</title>
<title code="0x09">暗闇の侵略者</title>
<title code="0x0a">ミッションクリア~ひとときの休息</title>
<title code="0x0b">戦士達に捧ぐ</title>
<title code="0x0c">エピローグ:銀河よ永遠なれ</title>
<title code="0x27">ひとときの休息</title>
<title code="0x28">未使用曲</title>
<title code="0x0d">A[SE]</title>
<title code="0x0e">B[SE]</title>
<title code="0x0f">C[SE]</title>
<title code="0x10">D[SE]</title>
<title code="0x11">E[SE]</title>
<title code="0x12">F[SE]</title>
<title code="0x13">G[SE]</title>
<title code="0x14">H[SE]</title>
<title code="0x15">I[SE]</title>
<title code="0x16">J[SE]</title>
<title code="0x17">K[SE]</title>
<title code="0x18">L[SE]</title>
<title code="0x19">M[SE]</title>
<title code="0x1a">N[SE]</title>
<title code="0x1b">O[SE]</title>
<title code="0x1c">P[SE]</title>
<title code="0x1d">Q[SE]</title>
<title code="0x1e">R[SE]</title>
<title code="0x1f">S[SE]</title>
<title code="0x20">T[SE]</title>
<title code="0x21">U[SE]</title>
<title code="0x22">V[SE]</title>
<title code="0x23">W[SE]</title>
<title code="0x24">X[SE]</title>
<title code="0x25">Y[SE]</title>
<title code="0x26">SE停止</title>
<title code="0xff">フェードアウト</title>
</titlelist>
</game>
</gamelist>
267 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2009-03-01 14:10:41 [WUaBlSI.]
>>266
こんにちは。ゴメスさん。
ご質問の
>しかし、何本かのソフトの抽出バッチファイルでつかわれている「BNDX」を探したのですが
>どうしてもみつかりません。よかったら何処にあるか教えて頂けないでしょうか。
についてですが、本家のページにある「風雅システムもの」の
中に入っています。

268 RuRuRu : 2009-03-01 19:59:41 [yJ7WORH.]
ゴメスさん今晩は。
xmlの投稿ありがとうございます。
スターコマンドの曲名は取り込ませて頂きますね。

スターコマンドのサントラは希少で入手出来なかったんですよね。
助かりました。
269 ゴメス : 2009-03-01 22:08:59 [p8FBJvpM]
>>267
あすか◆bcLAinxbCfZw2さん
丁寧な説明感謝いたします。
無事みつかりました。ありがとうございました。

>>268
RuRuRuさん。
こそらこそRuRuRuさんのドライバに本当に感謝です。
大好きなゲームだったので本当に感激でした。

270 N88 : 2009-04-08 04:53:12 [UF5KcPMM]
更新&リニューアルお疲れ様です。
例によって補足情報などなど。

・victor.xmlにクラシックロード4が含まれていないようです。

>・桜桃書房 淫・SIDEのxml名をuns_o-to.xmlからuns_outou.xmlに変更しました。(ページのhtml名も)
とありますが、xmlのURLが"uns_o-to.xml"のままになっていてリンク切れです。

Star Craftモノは結構未開拓だったりしませんか。
キングスバウンティとか厚みがあって割と好きなのですが。
271 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-04-14 21:24:33 [UMJVDNm6]
書き込みに気づきませんでしたorz
指摘の件は修正しておきましたので。

98は厳しいですねー、ネタ的に。
最近ドライバに触ってない自分が言っても説得力ありませんが(汗


しばらくは68kものが増えるかもしれません(謎
272 RX21 : 2009-04-21 01:13:53 [hy72HUbI]
はじめまして。
以前からありがたく使わせていただいてます。

聞き慣れた曲で起きている再生の不具合について報告いたします。

PC-98「この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO」ですが、オープニングの曲で音色に
おかしい部分があります。
具体的にはOPNA版ではYUNO_19.M86のチャンネル02(YM2608 FM#2)、30秒あたりから
1分まで連続して鳴る音色です。
説明しづらい音の違いなんですが、他のエミュレーターで再生した時と違う音が
出ています。

この音色については以前、C60さんが公開されているPMDWin v0.30で同様の現象が
報告されていました。
こちらのFMPMDの掲示板2003年6月23日から6月28日の投稿に、当時の経過が
記録されています。参考になるでしょうか。
ttp://www.fmp.jp/~c60/cgi-bin/fmpmd.cgi

FMPMD掲示板にあるPC-98「EVE burst error」の曲をhootで試したところ、こちらの
発音もおかしいことを確認しました。
具体的にはEVE_07.Mのチャンネル01(YM2203 FM#1)、45秒あたりからのドラム音に
含まれています。
273 RX21 : 2009-04-22 18:54:04 [hDFANtuQ]
追記です。

S98ロギングを有効にして、YUNO_19.M86とEVE_07.MからS98ファイルを作成し、
RuRuRuさんの公開されているプラグインを使って、Winamp、KBMediaPlayer、
foobar2000で再生しました。

Winampとfoobar2000では、本来の音色が再生されますが、KBMediaPlayerでは
hoot同様、音色が変化しています。
274 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-04-23 20:43:57 [UMJVDNm6]
>>272-273
sampling_rateを55466にして試してもらえますか?
たぶん解消すると思うんですが...
275 RX21 : 2009-04-23 22:28:33 [2NJfi3Xc]
解決しました。
ありがとうございました。

55kHzの設定は試してみたのですが、数値が間違っていたようです。
お騒がせしました。
276 N88 : 2009-04-29 01:37:20 [rLUThGbs]
キングスバウンティ対応ありがとうございました。
と思ったら本家更新ですか…X68k関係メインなのでしょうか。
NEC派としては楽ができそうな寂しいような(笑
277 KNR : 2009-05-24 02:28:18 [Ha8zVOmU]
[X68000] 夢幻戦士ヴァリスII
Disc 4 & 5

Ending.a0b
Ending.se
Ending.vce
Ending.pcm

files are present on discs and missing from XML. Is this correct?
278 KNR : 2009-05-24 02:42:52 [Ha8zVOmU]
[X68000] SPACE ROUGUE -> [X68000] SPACE ROGUE

Space Rogue v1.2(j1.0) 7-9-90 string on Disc A
279 KNR : 2009-05-24 04:07:35 [Ha8zVOmU]
dai368snd.bin missing from systemsoft.zip
280 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-05-25 23:23:41 [UMJVDNm6]
>>277-279
夢幻戦士ヴァリスIIは同じ曲しかそれには入ってないので
省いてます。

SPACE ROGUEはtypoでした。
タイトルもドライバ名も直してあります。

dai368snd.binも入れておきましたので。
281 KNR : 2009-05-26 03:12:59 [Ha8zVOmU]
>>280
ありがとうございます

Rest of SCI0 games working with silp_at.com:

http://pastebin.com/f18b77604

Files can be extracted with this tool:

http://www.agigames.com/scistudio/scistudio3-20030316.zip

SCI1/11/32 games don't work (different sound driver/instrument patch format).
282 BD : 2009-09-29 15:43:43 [/ItSGgxU]
毎度お世話になっております
スタークラフトものPAK展開ツールDIVKYRA.exeを
WinME上で実行すると「Winをアップグレードしてください」と
表示され実行できないようです
そういう仕様でしょうか?
283 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-09-30 23:02:30 [W888Q6Lk]
VC2008で作るとどうも駄目なようでした。

DOS環境のLSI-C 86試食版でコンパイルしたものと置き換えておいたので、
試してみてください。
284 BD : 2009-10-02 14:27:48 [QZLnwj/c]
対応していただきありがとうございます
無事動作しました。
285 無名侍 : 2009-10-04 12:05:34 [w3VTIMFw]
おーい、ツァイトのねじ式の行方を知らんか?
286 SMT : 2009-12-14 13:33:12 [1TO2.GU2]
申し訳ありません、私は日本語を話さない

スタジオパンサーに以下のゲームを追加しました。
[X68000] KU2

MT-32/MUNT xml: ku268gs.bin => ku268mt.bin
287 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-12-14 19:25:25 [5k6JRH6U]
個人的にずっと念願だった学園ソドムのドライバ群がついに完成で、
感無量。PILはこれでコンプリートです。
後期のゲームでEXEものは大変なようで…さすが。

>>286
修正しておきました。
288 <driver type= : 2010-01-03 12:44:13 [5k6JRH6U]
トップにあるエンハンサーと言うのはもう公開終了したのでしょうか?
289 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-01-03 13:22:59 [5k6JRH6U]
TOPに書いてあるのは使い方で、機能自体は今のリリース版に付いてます。
(やる気が無いので非公開)

EnhancerはまだWinAMPのプラグインページで配布されてますよー
Enhancer以外も動く気がしますが試してないので知りません(汗
あとWAV出力時にも効くので注意。
290 [PC-7743] 名無しさん : 2010-01-03 15:27:40 [5k6JRH6U]
うおっとこれは失礼しました!
Hootのアーカイブの内容だけ見ておや?と思ったもので。
WinAMPのプラグインが…なるほどです。
291 [PC-7743] 名無しさん : 2010-01-03 16:52:37 [5k6JRH6U]
ありがとうございました。freeverbなんかもいい感じですね。
しかしDSPに慣れるのは危険な香りが(汗
292 N88 : 2010-05-25 21:20:18 [/BqOjSrQ]
こんばんは。ごぶさたしております。
ついにMSX進出ですか。88と並んでタイトルも
多かった機種ですし、需要ありそうですね。

[PC-9801] POWER DoLLS S-Premium Disk(OPN)
[PC-9801] POWER DoLLS 2 Premium Disk(OPN)
上記2件ですが、前回の公式更新時に追加されていたのに今頃気がつきました。
工画堂の所に記載されていないようです。
あと、POWER DoLLS 2 Premiumの方はテンポがもたついて聞こえませんか?
お暇なときにでも見て頂けると幸いです。
293 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-05-26 13:10:59 [k42xo4Sc]
MSXは結構数が多いですね。
自分は世代から外れるんで思い入れがほぼ無いんですが…
ストックが大量にあるんでしばらくMSX尽くしです。

あと今週末は久々に98ものが出ます。


パワードールは記載漏れですね、追記しておきます。
あとテンポの件は再現しました。
clockmulを8にして解決したっぽいので書き足してもらえれば。

公式的には他のEMI.COMを使うタイトルも予防の意味で8にしておいた方がいいのかなと思ったので、
ちょっと考えてみます。
294 N88 : 2010-05-27 00:19:19 [/BqOjSrQ]
>clockmulを8にして解決したっぽいので書き足してもらえれば。
直りました。ありがとうございました。
295 かんきち : 2010-05-28 22:21:02 [C5qU0RJU]
いつもありがたく利用させていただいております

質問なのですが
2010/03/06更新分の
SystemSoft [X68000]上海のshang68snd.bin
テクノポリスソフト [X68000]Guerriere Lyewardのlyw68snd.bin
が見当たらないようなのですが、どこか別のアーカイブとかに
はいっているのでしょうか

よろしくお願いいたします
296 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-05-29 12:55:53 [k42xo4Sc]
すみません、更新の際に抜けていたようですorz
足しておきましたので再度確認してもらえれば。

テクノポリスソフトはそもそも個別対応ドライバを置くのすら忘れてました。
297 かんきち : 2010-05-29 16:40:20 [7Obwm9rk]
対応ありがとうございます
無事鳴らせることが出来ました
298 o : 2010-06-20 11:40:11 [nL29vyCI]
初めまして。利用させていただいています。
要望なのですが、MSXのディスクイメージでD88形式はあまり一般的ではないので
DSKイメージから作成できれば便利だとおもうのですが・・・・。
299 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-06-20 11:51:31 [k42xo4Sc]
ねらい打ちでのカットが楽というのもありまして…
VFICでちょちょっとコンバートしてやってもらえればと思います。

一回作ればあとは基本触らないものですし(汗
300 o : 2010-07-11 22:30:27 [SJSyiX1I]
製作上の都合でしたか。要望にお答えいただきありがとうございました。

話は変わりまして
MSXのXZRですけども、OP曲(ラーガ・バゲシュワリ)の曲のテンポが
遅いのですけれども・・・・。
301 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2010-07-12 00:12:13 [wfsMXozg]
>>300
確認しました。確かに遅いです(汗
手元では修正しましたので、来週辺りにでも黒羽氏が更新してくれると思います。

速度が遅かった理由は、速度フラグを持っていて、通常の初期化ルーチンとは
別にもう一つ初期化ルーチンがありました。
該当の曲は通常のルーチンとは別のもう一つのルーチンを呼ばなくては
いけなかったようです(汗
302 o : 2010-07-12 11:49:29 [SJSyiX1I]
対応していただき、ありがとうございます。

今更言うのもなんですが、昔実機でXZRを動かしまして、ミュージックモードにしますと
1周目は正常なのですが、全曲聴くか、スペースキーで曲を先送りしまして
2周目に入りますと同じ現象が起こっていました。長年の謎が解けました。
ありがとうございました。

303 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-07-26 00:09:36 [TySv4ea2]
今週時間取れなかったので取り急ぎXZRだけ差し替えておきました。
ドライバとxml両方変更なので注意してください。

今週末は真面目にやります…
304 [PC-7743] 名無しさん : 2010-07-29 17:46:48 [EesKMxR2]
hootって、PSのPSFは対応出来ませんよね・・・?
305 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-08-03 13:25:52 [TySv4ea2]
基本リクエストは受け付けてないので…
そういう事でお願いします(汗
306 N88 : 2011-01-11 12:15:06 [0FKGsTmE]
こんにちは。
恒例の年末版が思ったほどの新規追加でなかったのであっさり作業がおわりました。
音源コアを切り替えられるのが新鮮ですね。完全に実チップいらずになるのはいつの日か…。

ところで Birdy Softもので [PC-8801] Rouge の ADPCM ファイルの切り出し方法が記載されていないようです・・・
が、本家移管とあったので、報告場所違っていたらすみません。

s98***_gui 関係もいただきました。
私も s98 を EXCEL ワークシートにダンプするマクロを書いて研究していたので考えることは同じだなぁとニヤリとしました。

GIMICうらやましいです…。
307 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-01-11 13:44:33 [2lpgbPzc]
RougeとPiASでしたっけか
ちょっと聞いてみます、いかんせん半年くらい前の気がするのでもう忘れてます…
ADPCMのやる気の全く無さそうなボイスに笑った覚えがあるんですが(笑

GIMICもうちょっと数があればいいんですけどね~
YMF288が少なすぎなのでYMF288だけありません状態とかでも出れば
腕のある人たちなら98ノートからでもむしり取って完成させてくれるだろうとか思いますが

s98dmpはhornet氏がもっと凄まじいのを作ってるようです
twitterの方でスクリーンショット出てますが何かのデバッガにしか見えません(汗
308 UME-3 : 2011-01-23 22:17:16 [Lu2l7adI]
> N88さん
あ、ごめんなさい、今見てみたら切り出しツールと説明書きは作ってあったんですが、
解析記だけ空欄でまとめてません(爆)
少しお待ちくださいませ。。。

こちらで先に切り出されているのに気づかないままこちらでも対応させて
しまったので没にしようかとも思ったのですが、一応ADPCM対応したので
差し替えることにしたような記憶があります。
が、切り出し用ツール用意しなかったら本末転倒ですね。。。ごめんなさい。
309 UME-3 : 2011-01-23 22:27:51 [Lu2l7adI]
というわけでこちらからどうぞ。。。
http://ume-3.fmp.jp/hoot/tool/piasfile.zip
310 N88 : 2011-01-25 20:15:52 [0FKGsTmE]
対応ありがとうございます。無事切り出せました。
音質悪いなぁ…と思ってDELTA-N調べたら16KHzくらいなんですね。
ヴァリスIIより上…なのか…。
311 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-02-12 09:37:10 [2lpgbPzc]
GIMICは増産決定してるので今ならまだ間に合うですよ~
http://www.eonet.ne.jp/~applesorce/dojin/index.html

オプションになるDACボードの試作品を通したのを聞かせてもらいましたが
綺麗すぎて実物から鳴ってんのかエミュレータなのかもう判断できません(汗
312 N88 : 2011-02-20 18:38:13 [71hSHT1A]
おっと!情報ありがとうございます。
再販とか定期チェックしておかないと中々気がつきませんね。
やはり欲しい時が買い時ですかねぇ…うーんうーん。

OPMの実チップ(≒搭載機)を所持していないので
いつかは手に入れたいと思っているのですが…。
313 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-02-22 17:05:21 [2lpgbPzc]
買っておいた方がいいと思いますよー
手に入るうちに…
314 一般市民スレイヤー : 2011-03-24 01:00:06 [o9jVDAw6]
はじめまして、最近hootを触り始めた者です。
こちらのサイトにはお世話になっています。

現在、エンゲージエランズ2を鳴らすべくトライしているのですが、
UNPACKで曲ファイルを抽出したまでは良いのですが、リネームだけでは
ダメのようで、ポニーテールの備考欄を拝見するに「EE2EXT」なる
ツールが必要と見受けられますが、こちらのツールの入手先はあります
でしょうか?
もし場違いな質問であればお詫びします。

また、エンゲージエランズ1のタイトルと2のタイトルは同じ物なのですが、
1のOPNA版のタイトルを聴く限り、終盤に長い無音エリアがあります。
本来この部分はパーカッション(?)が鳴るはず(OPNでは別の音色で鳴って
いますし、昔実機でプレイしていた際にも鳴っていたのを確認しています)
なのですが、hootでは鳴らないようですが、この解決策はありますでしょうか?
ちなみにNP98上で1および2を起動した場合でもこの状況は発生します。

汚い文章で申し訳ありません、それでは失礼します。
315 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-03-24 09:31:52 [Uy1DHitM]
EE2EXTですが、ページ構成を今の状態に変えた時にリンク付けるの忘れたようですorz
残ってたので以下から拾ってください
http://kurohane.net/hoot/driver/ee2ext.zip

出先なので、帰ってきたら名アーカイブの名前を変えてBGM展開ツールとして置いておきます
音の件もその時確認してみますね
316 一般市民スレイヤー : 2011-03-30 23:20:27 [o9jVDAw6]
ツールありがとうございます、早速鳴らす事が出来ました。音が出ない件ですが、
やっぱり2の方でも同じ状態ですね。ただ、そのパートのデータ自体は読んでいる
ようなので、もしかするとPC環境の可能性もあるかも知れません。
317 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-04-02 23:37:59 [wfsMXozg]
>>316
hootのPC98は「ねこープロジェクトII」ベースになっています。
従って、リズム音源は別途wavファイルを自分で用意しないと鳴りません。

詳しくは
http://www.retropc.net/yui/np2help/how2use4.html
を参照してください。
318 一般市民スレイヤー : 2011-04-03 18:30:55 [o9jVDAw6]
>あすかさん
なるほど、リズム音源のwaveファイルでしたか。
早速用意して配置したら鳴りました、有難うございます。
319 [PC-7743] 名無しさん : 2011-04-09 23:35:41 [DqDhOqhA]
ところで、再生、一時停止などの操作がないのはなぜなんでしょうか?
320 jackson : 2011-05-18 00:40:41 [f/oisj8A]
ご無沙汰してます。
A列車で行こうIII HD専用版が再生できないんですが必要な
ファイルをアーカイブする以外に何か手順が必要ですか?
それともEXEのバージョン違いだったりしますか?

参考までにアーカイブ情報と再生しようとした際のデバッガ出力置いておきます。
http://cross-channel.net/trash/hoot/a3hd_98_list.txt
http://cross-channel.net/trash/hoot/a3hd_98_debug.log

以上、よろしくお願いします。
321 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-05-19 23:28:59 [y0Bklbmc]
>>319
諸般の事情というかドライバによって難しかったり等
色々ありまして…

>>320
お久しぶりですー
うちらの手持ちのとは、EXEのサイズもCRCも違いますね
確認してるのは A3HD.EXE 384,668 0xC82A6CCE でした

よければアーカイブ送ってください
silverHIRAME氏に対応をお願いしてみますので
322 jackson : 2011-05-20 00:49:33 [f/oisj8A]
メールしましたー。
確認よろしくお願いします。
323 ms : 2011-06-06 21:05:36 [By4Z9O5A]
hootでmsxソフトの音が出ません。msx用のドライバーが必要ですか?
ドライバーの使い方がわかりません。msx用のドライバーを
ダウンロードできる所を教えて下さい。
324 UME-3 : 2011-06-06 23:35:10 [Lu2l7adI]
普通にT&Eの所にあるみたいですけど?
http://kurohane.net/hoot/xml_tande.html
325 UME-3 : 2011-06-06 23:37:35 [Lu2l7adI]
うん、超墓穴(爆)
まいっか(汗)
326 ms : 2011-06-06 23:57:25 [By4Z9O5A]
教えていただいた所に、msx用レイドック2のドライバーが有りましたが
使い方がわかりません?ドライバーはどこに置いて使用するのですか?
327 UME-3 : 2011-06-07 00:25:53 [Lu2l7adI]
うーん、基本的にはあれこれ試して頂きたいところですが...サービスで。

・ディスクイメージからの切り出し方法は備考にあるコマンドを参考にしてファイルを切り出してください。
・切り出したファイル全てと、個別対応ドライバのlaydock2_msxディレクトリ内の中にあるpatchと合わせて、
laydock2_msx.zip という名前でzip圧縮します。
圧縮したものはhootのディレクトリの下にmsxという名前のフォルダを掘ってそこに置きます。
(zipファイルはhoot.iniのdata_dirで指定したフォルダを順に探します。msxは予め指定されています)
選択肢が出てこないときはhoot実行後にCTRL+RでXMLをリロードするか、hoot.ncファイルを削除してみてください。

いろいろためしてくださいなー
328 UME-3 : 2011-06-07 00:29:22 [Lu2l7adI]
あと切り出しに必要なbcutは98用ソーサリアンのファイルカッターの中にあります。
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/sor98bin.zip
329 UME-3 : 2011-06-07 00:42:16 [Lu2l7adI]
なんか古い方示したようで...bcutも入ってますが一応訂正
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/sorc98file.zip
330 まさ : 2011-06-09 21:47:28 [u4klNZRk]
[X68000] STAR FORCE (v1.02)についてですが、別バージョンには対応予定はありますか?
当方所有のFDDで確認したところ、SFBGML.STF・SFPCM.DATは存在せず、似たようなファイルだとSFBGM.X
でした。

あと、タケル販売の超人は対応してもらえないでしょうか?
331 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-10 00:17:43 [wfsMXozg]
>>まささん

本家で既に対応済みです。
>STAR FORCE(X68000版)(Fu-.さん提供)(20040606追加)
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/sfr68snd.cab
332 まさ : 2011-06-10 21:17:12 [u4klNZRk]
>>331
わざわざすいません本家見てみます。
333 スパーキー : 2011-06-15 19:25:32 [UF5KcPMM]
hoot使わせてもらってます、MSXもいろいろ対応というので
[MSX] 維新の嵐はうまくいったのですが
[MSX] 蒼き狼と白き牝鹿 GENGHIS KHAN
を鳴らそうとしましたが、うまくいきませんでした
パッチをふくめてファイル3つでPSGのみなのでFMPACも必要ないようですが
うまく鳴らせた方いますでしょうか。
リストは出ていますが音がしない状態です。
334 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-15 21:03:48 [wfsMXozg]
>>333
バージョン違いの可能性があります。
・ROOT.COM
・MMLDATA.CIM
の2つを黒羽氏宛に送ってください。
335 スパーキー : 2011-06-16 14:52:53 [UF5KcPMM]
>>334
送りました、うまく解決できればいいのですが。
336 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-16 23:18:18 [wfsMXozg]
>>335
原因判明しました。
私が、備考の追加依頼を忘れていただけでした(汗

md mus
bcut ROOT.COM _ROOT.COM 0x3f00
copy _ROOT.COM .MUSROOT.COM

で、MUSフォルダに出来たROOT.COMをアーカイブに入れてください。
337 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-16 23:25:47 [y0Bklbmc]
備考に足しておきました。
ここに書くとどうも¥マークが消えてしまうようなのも解ったので(汗
338 スパーキー : 2011-06-17 13:46:18 [UF5KcPMM]
確認しました、ありがとうございます。
339 N88 : 2011-06-17 21:47:21 [I4hGuIQ2]
ようやく最新版にアップデートできた…と思ったら案の定 VC2005 ランタイムトラップに引っかかって右往左往。
WindowsUpdate でサクっと対応してくれても良さそうなものですが。

少し古いのですが、88モノの作業中に不明だった点をご報告します。
■COCKTIL SOFT
[PC-8801] セーラー服戦士フェリス
[PC-8801] LIBERTY
おそらく D88CUT での切り出しが必要かと思われるのですが、備考に詳細がありません。

それから、ウェンディマガジンの個別対応ドライバに mdb98.com が入っているのですが、
他の MDB モノも差し替えてしまって大丈夫でしょうか。
340 スパーキー : 2011-06-20 19:57:14 [UF5KcPMM]
前回は対応していただいてありがとうございます、ひさびさに夢の旅人が聞けました。
[MSX] クリムゾンが鳴らなかったのもあるのですが、OPLLがあったりなんか不思議なxml
になってました(たしかこのころはまだFMPACなかったような)
今回もすみませんが確認をお願いします。
341 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-22 21:51:46 [wfsMXozg]
>>340
質問の内容が意味不明です。
何を調べて欲しいのかを明確に書いてください。

ちなみに、クリムゾンは一部曲のみFM対応です。
342 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-22 22:06:35 [y0Bklbmc]
>>339
2005はランタイムが本当に厄介ですね……

指摘の定義2つに関しては更新抜けだと思われます
定義貰ったので週末に追加します、もうしばらく待ってもらえればと

ウェンディマガジンものですが
確かmdb98.comって全然関係無い他にもあったような気が…

差し替えてテストしてみて駄目であればやめたほうがいいという事で(汗
343 スパーキー : 2011-06-22 23:22:27 [UF5KcPMM]
>>341
すいません
[MSX] クリムゾンが鳴らなかったというのをいいたかっただけです。
今回もリストは出ていますが音がしない状態です。
とくに切り出すようなことはないようなのでそのまま圧縮しましたけど
patchとpatch2は一緒にしておいていいのでしょうか?
344 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-23 01:05:21 [wfsMXozg]
>>343
了解です。
patchとpatch2は同じように圧縮してください。

バージョン違いの可能性がありますので、
・MSCMAIN.BIN
・OPEN.BIN
・OPLL.BIN
の3ファイルを黒羽氏宛に送ってください。
345 o : 2011-06-23 17:56:50 [ICzTe.X6]
hootを使わさせてもらっています。ハート電子産業のMSX版帰ってきた探偵団Xが
リストは出るのですが曲は演奏されません。バージョン違いですかね?よろしくお願いします。

346 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-23 20:20:27 [wfsMXozg]
>>345

下記の物とCRCが違っていたらバージョン違いと思われます。
同じだったら、ディレクトリ付きで圧縮していないか等
確認してください。

Original Packed Ratio Date Time Attr Method CRC-32 Name
---------- ---------- ------ ---------- -------- ----- -------- -------- --------------
100 100 100.0% 2010/05/09 13:25:36 A--W Stored 6392252C patch
2179 1650 75.7% 2010/03/20 22:42:50 A--W Deflate 6AEE990E PSGDRV.SYS
8919 4927 55.2% 1990/02/19 16:48:28 A--W Deflate 1E1ECB59 X000.EXE
3657 1882 51.4% 1990/02/21 19:14:52 A--W Deflate 130D9EE6 X001.EXE
4963 2446 49.2% 1990/02/26 13:18:32 A--W Deflate 53ABBDA7 X002.EXE
8706 4644 53.3% 1990/02/26 10:01:36 A--W Deflate ECFB61A0 X100.EXE
9551 4995 52.2% 1990/02/28 10:32:36 A--W Deflate 7F2FCB54 X101.EXE
3050 1981 64.9% 1990/02/22 10:43:52 A--W Deflate 79908348 X300.EXE
7720 4545 58.8% 1990/02/26 17:48:18 A--W Deflate E28F9F17 X301.EXE
8141 4630 56.8% 1990/02/27 12:58:28 A--W Deflate 56EF36A6 X302.EXE
5367 3001 55.9% 1990/02/20 16:27:44 A--W Deflate 1E58DC2C X303.EXE
7464 4391 58.8% 1990/02/26 18:40:20 A--W Deflate E9E1BAB9 X304.EXE
---------- ---------- ------ ---------- -------- ----- -------- -------- --------------
69817 39192 56.1% 12 files

347 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-23 21:10:04 [wfsMXozg]
>>343
原因わかりましたので、
後ほど備考の追加をお願いしておきます。

これで正常に鳴ると思います。
348 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-25 00:10:54 [y0Bklbmc]
>>339
mdb98.comはベルズアベニュー3というのを今知りました
Mistyの方のドライバがそのまま使えるようです(汗

Mistyの方が初出だったので、ベルズの方をMistyのドライバに合わせて
ウェンディマガジンの方からドライバを削ろうと思います
週末にでも…

#音色を5番から読むか9番から読むかくらいの違いしか表面上は無いので
#ドライバ差し替えてxmlちょっと直す程度
349 o : 2011-06-25 00:39:54 [ICzTe.X6]
>>346 ご返答ありがとうございます。調べてみたところPSGDRV.SYSが2186バイト
ありましたのでバージョン違いかもしれません。(外は同じでした。)

350 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-25 01:32:33 [wfsMXozg]
>>349
あっ・・・7バイト違い・・・
もしかしたら、BSAVEヘッダを自分で消したのかも・・・

bcut PSGDRV.SYS _PSGDRV.SYS 0x07
で_PSGDRV.SYSをPSGDRV.SYSにリネームして入れて見てください。
これで鳴ったら私の備考追加依頼漏れです・・・orz
351 o : 2011-06-25 10:28:51 [ICzTe.X6]
>>350 指示の通りやりましたら、鳴りました。ありがとうございました。
最初_PSGDRV.SYSのアンダーバーを見落として「うー鳴らねー」とやってしまいました。
・・・orz
352 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-25 22:26:02 [wfsMXozg]
>>351
鳴って良かったです。
この辺りは、hootの公開前にドライバを作ってたから、
備考漏れが多くて済みません(;;
353 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-26 14:30:26 [y0Bklbmc]
>>322
バージョン違いとの事で、ドライバ更新してもらいました
試してみて下さい

あと、手持ちの方と比べて曲が遅かったりするものがあるっぽいんですが
本当にただのバージョン違いなのかどうか少し怪しいかもしれません…
NP2とかでもhootと同じ速度で鳴りますかね?
354 jackson : 2011-06-26 15:25:46 [f/oisj8A]
>>353
NP2で確認しましたが同じ速度で鳴っているっぽいです。
なにが違うんでしょうね…
355 o : 2011-06-27 23:36:55 [ICzTe.X6]
指摘ばっかしですいません。SONYの追加xmlの記載が無いようですので、確認の
程よろしくおねがいします。
356 スパーキー : 2011-06-27 23:43:49 [UF5KcPMM]
[MSX] クリムゾン 確認しました。
該当ファイル3つはokでしたがそれ以外も0x07からBCUTしないと鳴らなかったので
備考欄にDA.BIN~DZ.BIN,D}.BIN,D{.BIN,D@.BINを追加しておいてください。
357 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-28 00:31:33 [y0Bklbmc]
>>355
抜けてますね(汗 直しておきました

>>356
確認しますー
358 N88 : 2011-06-29 00:13:23 [bE5LPw6U]
うーむ。LIBERTYが鳴りません。
曲をロードするまでもなくレジスタ表示が怪しい動きをするので初期化まわりでしょうか。

ウェンディマガジンはベルアベ3の他に
■[PC-9801] まなみのどこまでイクの? 2 リターンオブTHE黒パック
これも mdb_98.com 使用です。Misty版に差し替えてしまうと
やはり音色が化けますね(^^;
359 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-30 00:21:25 [y0Bklbmc]
>>356
備考間違えました(汗
全ての*.BINにBCUTかける必要ありますね… 直しておきましたので
360 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-30 00:22:36 [y0Bklbmc]
>>358
xmlも要修正ですね、あとで確認してみますー
361 RuRuRu : 2011-07-24 22:29:10 [OfI1gNWo]
>> 358
反応遅くなってすいません
Ver違いかもしれないので黒羽氏にでも送ってください。
362 N88 : 2011-07-25 22:35:43 [II4aOVSI]
了解です。Liberty黒羽氏宛に送付しました。
お手数おかけしますがよろしくお願いします。
363 かんきち : 2011-07-30 21:19:53 [1GLqW.Wg]
いつもこちらの更新で楽しみに
聴かせていただいています

前回更新のnamcoのDISK NG2ですが、
特に備考が無かったのですが今回はファイル切り出し
しないのでしょうか。手持ちのものは普通にファイルが見えないので・・・

よろしくお願いいたします
364 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-07-31 17:06:07 [y0Bklbmc]
>>363
申し訳ない、掲載漏れでしたので今追記しておきました
これで切り出してみてください…
365 かんきち : 2011-07-31 22:14:59 [1GLqW.Wg]
>>364
備考通り切り出したら無事に鳴りました
対応ありがとうございます

366 RuRuRu : 2011-09-16 20:59:31 [WUaBlSI.]
>>358
やっと現象わかりましたので対策しました。遅くなってすいません。
なお、データはVer違いではありませんでした。。
次の黒羽氏の更新の時に修正パッチが公開されると思います。
367 N88 : 2011-09-21 18:12:26 [CcvDYMsY]
>RuRuRuさん
胸のつかえがとれました。対応ありがとうございました。

2点ほど追加でご報告を。

■[MSX] GAME COLLECTION 番外編 - PIPPOLS
 XML の曲タイトルが "BGM2" だらけになっています。(SCC+/PSG共)

■[X68000] Rance III -リーザス陥落-
 配布フリーのものから切り出してみたのですが鳴らないようです。
 特別な手順など必要でしょうか。
368 RuRuRu : 2011-09-23 20:53:12 [WUaBlSI.]
>>367
Rance IIIはバージョン違いでした。
対応しましたので次の更新でパッチを公開します。
PIPPOLSはすいませんXML直しておきます。ご指摘ありがとうございました。
369 o : 2011-10-14 20:19:30 [yT9iNDl2]
hootを使わさせてもらっています。ENIXのワールドゴルフⅡMSX版の備考ですけれども
bcutを行うのはディスク2ではなくディスク1ですね。(カットするアドレスは同じでした)
よろしくお願いします。

370 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-10-16 23:15:09 [y0Bklbmc]
昼間の更新で治しておこうと思ってすっかり忘れてました…
今こっそり治しておきましたので(汗
371 o : 2011-11-05 18:00:25 [yT9iNDl2]
日本テレネットのMSX版ヴァリスⅡですが曲名リストは出るのですが
音は鳴りません。よろしくお願いします。
372 [PC-7743] 名無しさん : 2011-11-11 20:47:22 [ka4CQ96w]
こんばんは。

COMファイルを実行しようとすると途中で停止するのですが、私だけの現象なのでしょうか。
ここに置いてある全てのファイルで起こります。
OSはwindows XPです。
373 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-11-12 23:30:43 [wfsMXozg]
>>371
ご返事遅くなって申し訳ありません。
バージョン違いの可能性がありますので、
抽出したデータを黒羽さん宛に送ってください。
メアドはトップに書いてあります。

>>372
COMファイルというのは・・・切り出しファイルとかでしょうか?
具体的にどの奴かを教えてくれると助かります。
374 372 : 2011-11-13 00:24:19 [.ZhaxLN.]
MUSIC_98.COMとかの切り出しファイル全般です。
コマンドプロンプトを起動してファイルを実行しても、ダブルクリックでファイルを起動させても同じ場所で停止します。
抽出する前にファイルの実行が完全に停止してしまうみたいです。
375 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-11-13 00:51:15 [wfsMXozg]
>>374
それは切り出し用のファイルではなくて、hoot用のドライバです。
コマンドプロンプトで実行しても暴走します。
該当のゲームのデータと一緒に入れて上げてください。
376 374 : 2011-11-13 11:02:11 [SIMuknF6]
>>あすか◆bcLAinxbCfZw2様
お騒がせしました、無事に読み込みました。
板汚し済みません。
377 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-11-16 00:34:22 [wfsMXozg]
>>371
データ受け取りました。
バージョン違いな上、暗号化掛かっているので、
解析に少し時間がかかります。

しばらくお待ちください。
378 ちゃちゃ : 2012-01-12 19:56:37 [2ONPvApE]
今回のアップデートでPMD関係が鳴らなくなったようなのですが、PATCHの方調査お願いしてもよろしいでしょうか。
379 ちゃちゃ : 2012-01-12 19:58:20 [2ONPvApE]
あと、MSXのぷよぷよ(OPLL/PSG)が鳴らなくなりました。
調査お願いします。
380 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-01-17 15:15:41 [DoqEc0V6]
PMD系、あとぷよぷよも手元で普通に鳴ってますが…

PMD系はどのタイトルでしょうか?
381 KSI : 2012-01-20 04:36:08 [W888Q6Lk]
comipile.xmlの更新を見ていて気付いたのですが、

・今回リストに追加されたPC-98版魔導物語1-2-3の隠し曲はMSX2版魔導物語1-2-3でも聴けるので
 おそらくデータとしてどこかにあります。即座に調査出来る環境がないので推測ですが……。

・魔導物語ARSのリストに抜けがあります。
 OPN/BEEPともに、リスト最後尾に
<title code="0x190009">シェゾの章 BGM #25</title>
<title code="0x1a0009">シェゾの章 BGM #26</title>
 を追加する必要があるかと思います。
382 ちゃちゃ : 2012-01-21 18:45:31 [2ONPvApE]
遅くなって申し訳ありません。
えーと
PMDのは
98 DESIRE
98 EVE burst error
98 おしおきキライ2
です。
PMD.exeは1998年のタイムスタンプでした。
あとはpmp_hoot.com 2005年タイムスタンプです。
パッチの方が変わったのでしょうか(12/31で急に鳴らなくなったのでどうしてかなと)
383 スパーキー : 2012-01-22 22:55:01 [UF5KcPMM]
PC-7743さんは解決されたようですが自分はうんともすんともでした(regpow2_98)
MUSIC.***とMUSIC.EXE、MAGIC_98.COMをいっしょにして
圧縮だけだとおもうのですが、バージョン違いなのでしょうか?
384 N88 : 2012-01-23 01:43:58 [rLUThGbs]
横レス
・xml(テキストファイルなのでメモ帳でも開けます)を見て演奏にどんなファイルが必要か調べると良いでしょう。
 DESIRE なら csware.xml です。

・pmp_hoot.com は、かなり前に PMD 系一括差し替えで使用されなくなり、現在は PMD_98.COM に変わっています。
 これは『■フリーソフト系ドライバ』の項目にあります。
385 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-01-24 02:12:12 [/BqOjSrQ]
>>382の件は恐らくN88さんのレスで解決しそうなので割愛

>>381
ありがとうございます、追加しておきます~

>>383
MUSIC.EXEの実行時圧縮は解きました?
備考に書いてありますので、してなければ下処理をしてください
386 スパーキー : 2012-01-25 22:18:01 [UF5KcPMM]
>>385
すいません、UNPがわかってなかったみたいです
「コマンドにこんなのあったかな?」なんて思ってました
問題解決しました、お騒がせしました。
387 ちゃちゃ : 2012-01-29 15:15:35 [2ONPvApE]
>384
ありがとうございます。
EVEとおしおきキライ2は鳴りましたが、DESIREだけが、ドライバ読み込んだあと、
CPU Refisttersがでたらめに動いていて再生出来ませんでした。
xmlはcswareの2011.12.30のものを使用しています。
よろしくお願いします。
388 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-01-29 22:24:51 [/BqOjSrQ]
手持ちのデータでは演奏できてますが…
PMD.COMは本当にゲームに付属してたものでしょうか?

以下は手持ちのですが参考になれば

Original Packed Ratio Date Time Attr Method CRC-32 Name
---------- ---------- ------ ---------- -------- ----- -------- -------- --------------
314 238 75.7% 2000/04/13 19:39:32 A--W Deflate 53DFDBEC AIR.M
6299 2028 32.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F7FEAE1C DES_01.M
1462 601 41.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate E76DFD05 DES_02.M
2143 865 40.3% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 24A33B33 DES_03.M
6622 1874 28.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate B9216E47 DES_04.M
2657 684 25.7% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate DB69BDEA DES_05.M
3269 1210 37.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 22D34577 DES_07.M
2623 1008 38.4% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F2E89E35 DES_08.M
1479 519 35.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate C51B1F70 DES_12.M
3510 994 28.3% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 6A49CEFD DES_13.M
278 220 79.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 965D1C96 DES_14.M
1693 710 41.9% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 2C9D7D98 DES_15.M
5027 1678 33.3% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F9B9BB50 DES_16.M
2573 1029 39.9% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 70BF61E4 DES_17.M
6750 1949 28.8% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 5116A554 DES_19.M
1978 813 41.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 86208873 DES_21.M
1135 615 54.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 2C85E575 DES_22.M
3214 1124 34.9% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate A78171E3 DES_24.M
5224 1686 32.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F21BD642 DES_26.M
349 245 70.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 138CCE6A DES_31.M
4152 1175 28.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate EDB30494 DES_32.M
5727 1317 22.9% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F8FF0583 DES_34.M
2253 748 33.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 81AFC07D DES_36.M
473 322 68.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 906119C4 DES_41.M
497 344 69.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 393BE12D DES_42.M
2216 514 23.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 95D85838 DES_78.M
4334 1172 27.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate EBA11FD2 DES_79.M
417 307 73.6% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate B3FB0A61 DES_80.M
2772 749 27.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F9E19D38 DES_82.M
894 441 49.3% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 10D092EC DES_84.M
784 407 51.9% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 9C269359 DES_85.M
1817 1130 62.1% 1994/07/15 17:40:10 A--W Deflate 44B493D0 DES_SE.EFC
6066 1300 21.4% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 8A7B9AE0 ENDING.M
7512 1641 21.8% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 1593471E OPENING.M
19698 12094 61.3% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 58C73E5D PMD.COM
1805 1345 74.5% 2008/07/22 23:01:32 A--W Deflate 3A0A8527 PMD_98.COM
482 323 67.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate BCA904BD TITLE.M
---------- ---------- ------ ---------- -------- ----- -------- -------- --------------
120498 45419 37.6% 37 files
389 ちゃちゃ : 2012-01-29 23:09:38 [2ONPvApE]
ありがとうございました。
EVEのPMD.exeを使い回してました。
DESIREから再度抽出してzipに入れ直したら鳴りました。
お世話になりました。
また困ったことがあって解決出来ない時には立ち寄らせて頂きます。
390 ryoga96 : 2012-03-04 10:57:44 [hIiLDGdw]
X68Sharp作品用のデータ抽出ソフトは開発予定ありますか?
391 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-03-05 17:20:08 [DoqEc0V6]
X68000ものはそれなりの数を公開してますが
今公開しているもの以外でしょうか?
392 jackson : 2012-03-15 02:57:32 [f/oisj8A]
偽典・女神転生のタイトル補完したので投下します。
http://cross-channel.net/ascii.xml
393 jackson : 2012-03-15 10:12:27 [f/oisj8A]
補足
タイトルは以下のサイトの解析結果を反映したもので正式なものかわかりませんので
取り込みポリシー上問題があるようでしたらスルーしちゃってください。
http://www.se-inst.com/aop/GitenNew/appendixA1.html
394 jackson : 2012-03-15 11:05:11 [f/oisj8A]
ついでに教えてください。
タイトルのソースとしては主に
1.ゲーム内のサウンドモード
2.サントラCD
3.曲データに埋め込まれてるのコメント
があると思うのですが、これらの情報に食い違いがある場合
どのソースを優先するのでしょうか?
395 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-03-18 22:31:09 [/BqOjSrQ]
2 -> 1 -> 3の順で優先順位下がる

と、主に曲名を入れてくれている某氏が言ってました(笑
偽典はあとで入れておきますねー
396 jackson : 2012-03-18 23:30:49 [f/oisj8A]
了解しましたー
397 jackson : 2012-04-12 12:41:27 [f/oisj8A]
PC98のプリメ2がMMDの常駐に失敗するんですけど原因わかるでしょうか?
その際のログは以下です。

077c:1428 DOSCALL 09
Music Driver M.M.D. for PC9801/MIDI Version 2.2g
Copyright (C)1992,May.17th 1997 by M.Kajihara(KAJA).
077c:174b DOSCALL 09
INT2:
077c:177e DOSCALL 09
MIDIボード接続調査中...
077c:1796 DOSCALL 09
接続されていません.
077c:174b DOSCALL 09
INT1:
077c:177e DOSCALL 09
MIDIボード接続調査中...
077c:1796 DOSCALL 09
接続されていません.
077c:174b DOSCALL 09
INT0:
077c:177e DOSCALL 09
MIDIボード接続調査中...
077c:1796 DOSCALL 09
接続されていません.
077c:174b DOSCALL 09
INT5:
077c:177e DOSCALL 09
MIDIボード接続調査中...
077c:1796 DOSCALL 09
接続されていません.
077c:1691 DOSCALL 09
INT番号が他の機器と重なっています。
077c:1696 DOSCALL 4c
077c:0113 DOSCALL 25
398 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-04-15 12:44:55 [/BqOjSrQ]
xmlのclockmulは8になってます?
MMDの常駐チェックがシビアで……
399 jackson : 2012-04-15 15:36:34 [f/oisj8A]
なってますね。
2011/12/31版で確認しました。
そこでいろいろ試してみたんですが
clockmul=8の場合
・MMD2.2d+ : 常駐成功
・MMD2.2f : 常駐失敗
・MMD2.2g : 常駐失敗
clockmul=4の場合
・MMD2.2d+ : 常駐成功
・MMD2.2f : 常駐成功
・MMD2.2g : 常駐成功
となりました。
なのでプリメ2のようにゲーム本体にMMDが付属していなく
kajaさんのサイトからダウンロードする必要のあるタイトルは
clockmul=4にしないといけないような気がします。
(気づいた範囲ではDe・FaNaが同じ症状でした)
400 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-04-16 00:17:23 [/BqOjSrQ]
そういやMMD.COMのバージョンにも依存しますね…すっかり忘れてます
気が付いたとこだけ直しておきます

MMD付属してないMMDものはなんだっけ状態というのもありますが(汗
401 tkhr : 2012-04-18 03:14:24 [TySv4ea2]
X68000版クイズ番長が再生できません。
X68000版ソフトでハードな物語が再生できません。
もしかしてsog168snd.binはsog268snd.binと同じになってるとか?
sacom.zipの中にsakdrv.binがありません。
nostal68snd.binというのが入っていますが、NOSTALGIA 1907のものではないでしょうか?
X68000版イマージュ2(GS)とX68000版煩悩予備校3(GS)はMT-32の間違いではないでしょうか?

X68000版38万キロの虚空CM-64版はMT-32版の設定そのままで演奏可能です。
ただしファイル名が全く同じですのでアーカイブは別に作成した方がいいかもしれません。
402 tkhr : 2012-04-18 03:25:12 [TySv4ea2]
申し訳ございません。
sakdrv.binは公式の方にありますね。
403 [PC-7743] 名無しさん : 2012-04-19 20:24:27 [s45fYtjE]
>>391
x68000 熱血高校ドッジボール部のサウンドデータの吸いだし方が分かりません・・・。
dosはある程度わかりますが、どのソフトを使ってよいのかが分かりません。
教えていただけると幸いです。
404 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-04-22 17:10:06 [/BqOjSrQ]
>>401
クイズ番長とソフトでハードな物語はどうもバージョン違いのようです
実行ファイルを貰えれば見てみます

nostal68snd.binはいつのまにか混じってたみたいですね…
消しておきます(汗

GS版に関してはその通りMT-32版っぽいです
一応調べてみてxml直しておきます

38万キロの虚空CM-64版は前から実は知ってたんですが
単純にだるいとかの理由でお蔵入りになってました
そのうち…

>>403
DOSで読めるフォーマットのディスクなので
98エミュでファイル抜いてEDITDISKなりでファイル取り出しても良いかと思います
405 [PC-7743] 名無しさん : 2012-04-23 05:15:18 [pVl16pq2]
すみません。hoot新バージョンにしてから
pc88
アドバンスドファンタジアン(押すと変な音が出る) リボルター
pc98 ルージュ(バーディの方)
が聞けないのですが、これはxmlの記載とか関係してますよね?
私はその方面は音痴ですので、どなたか親切な方よろしく願いします。
406 [PC-7743] 名無しさん : 2012-04-23 05:57:40 [pVl16pq2]
>>405ですが、アドバンスドファンタジアンが聞けましたので
pc88 リボルター
pc98 ルージュ で願いします。
NAME: MAIL:

[ALL] [LAST100] [1-100]

megabbsっぽい PHP+MySQL +NGワード +DNSBL 111102 / 黒羽製作所